原生 JS 实现移动端滑动反弹

什么是 Touch滑动?就是类似于 PC端的滚动事件,但是在移动端是没有滚动事件的,所以就要用到 Touch事件结合 js去实现,效果如下:

1. 准备工作

什么是移动端的 Touch事件?在移动端 Touch事件可以细分成三种,分别是: touchstarttouchmovetouchend,并且 touch事件必须要用 addEventListener去监听。

1、touchStart当手指触碰到屏幕的时候触发

2、touchmove当手指在屏幕上不断移动的时候触发

3、touchend当手指离开屏幕的时候触发

Touch 事件触发的 Event 对象

// 手指触碰到屏幕时触发

element.addEventListener('touchstart', function (e) {

   // 打印的事件对象

   console.log(e);

})

changedTouchestargetTouchestouches都是伪数组,里面装的是手指列表。

三种返回对象的区别

其实这三种返回的对象,都是表示用户触摸事件时的手指信息,之所以是一个伪数组,是因为有可能出现多指同时触摸,但是在实际工作中一般不去考虑多指的情况。而它们唯一的区别就是在 touchstarttouchmove事件的时候, changedTouchestargetTouchestouches都能获取到手指的信息,但是在 touchend事件的时候, targetTouchestouches对象是不能返回离开屏幕时的手指信息,只有 changedTouches对象能返回。

有哪些手指信息?

我们可以看下上面的图片,在 changedTouche[0]中,有些值:

clientX:74    // 触摸点相对于浏览器的 viewport 左边缘的 x 坐标,不会包括左边的滚动距离。

clientY:73    // 触摸点相对于浏览器的 viewport 上边缘的 Y 坐标,不会包括上边的滚动距离。

screenX:2202  // 触摸点相对于屏幕左边缘的 x 坐标。

screenY:327   // 触摸点相对于屏幕上边缘的 Y 坐标。

pageX:65      // 触摸点相对于 document 的左边缘的 x 坐标,包括左边的滚动距离

pageY:18      // 触摸点相对于 document 的上边缘的 Y 坐标,包括上边的滚动距离

2. 基本结构

此案例模拟的是移动端的一种滑动菜单效果。

HTML部分

css部分

在列表的父盒子上设定一个 overflow:hidden属性,使超出盒子部分的列表暂时隐藏掉,后面会通过 js去实现滑动。

/* 样式初始化 */

* {

 margin: 0;

 padding: 0;

}

html,

body {

 width: 100%;

}

aside {

 height: 100%;

 width: 100%;

}

/* 列表的父盒子,限制宽高 */

/* 注意设置overflow: hidden;样式后,超出这个盒子的ul将不会显示 */

.draw {

 width: 60px;

 height: 500px;

 border: 2px solid #ccc;

 overflow: hidden;

 position: fixed;

 left: 10px;

 top: 50%;

 transform: translateY(-50%);

}

/* li 设置了浮动, 所以 ul 要清除浮动 */

ul:after {

 content: "";

 display: block;

 visibility: hidden;

 height: 0;

 clear: both;

}

ul {

 zoom: 1;

}

li {

 list-style: none;

 float: left;

 width: 60px;

 height: 60px;

 line-height: 60px;

 text-align: center;

}

效果图

3. 首次滑动

手指触摸到列表向下滑动的时候,列表应该跟着向下滑动,当手指离开屏幕的时候,列表应该停在滑动的位置。这里就会用到上面准备阶段的知识点了,不明白的可以参考上面的概念。

实现原理

1、touchstart的时候,获取手指触摸的落点 A,通过这个点对象里面的 clientY属性,获取距离顶部可视区的距离;

2、touchmove的时候,获取手指的点 B,同样的获取移动时距离顶部可视区的距离;

3、touchmove的时候,还要做另一件事情,就是获取两点的差值( B.clientY-A.clientY),将这个差值动态赋值给 ul, ul只需要设置向 Y轴方向偏移这个距离,就能实现列表随手指滑动

先来张示意图,怎么通过 js 让列表滑动起来

示例代码

var draw = document.querySelector('#draw');

var ul = draw.children[0];

// touchstart 时,记录手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离

var startY = 0

ul.addEventListener('touchstart', function (e) {

 startY = e.changedTouches[0].clientY;

})

// touchmove 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离

ul.addEventListener('touchmove', function (e) {

 // 获取差值

 var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY;

 // 设置 ul 在 Y 轴上的偏移

 ul.style.transform = 'translateY(' + dy + 'px)';

})

效果图

4. 再次滑动

上面的效果图,细心的朋友可能已经发现了问题,在第一次的时候,得到了我们想要的效果,但是在第二次的时候,我们继续向下移动了一段距离,但是 ul并没有接着第一次的位置继续向下,而是瞬间跳了上去。

问题分析

虽然第二次是继续向下移动了一段距离,但是触摸结束后,最终是将此时的差值,重新赋值给了 ulY轴偏移,所以视觉上“跳了上去”。

解决方法:

每一次滑动结束之后,都应该记录下此次滑动的距离,与之前的进行累加,待下一次滑动的时候, ulY轴的偏移值应该是之前的距离加上本次滑动的距离。

1、新增 touchend事件,在该事件里同样的可以获取到本次滑动的距离,将它与上一次的距离相加,赋值给一个全局变量;

2、在 touchmove事件里有点小改动,就是在给 ul设置偏移值的时候,除了本次滑动的差值还要加上这个上一次的值;

示意图:

示例代码

var draw = document.querySelector('#draw');

var ul = draw.children[0];

var startY = 0 // 刚触碰到屏幕的时的手指信息

var centerY = 0 // 用来记录每次触摸时上一次的偏移距离

// touchstart 时,记录手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离

ul.addEventListener('touchstart', function (e) {

 startY = e.changedTouches[0].clientY;

})

// touchmove 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离

ul.addEventListener('touchmove', function (e) {

 // 获取差值

 var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY;

 // 上次的滑动距离加上本次的滑动距离

 var tempY = centerY + dy;

 // 设置 ul 在 Y 轴上的偏移

 ul.style.transform = 'translateY(' + tempY + 'px)';

})

// touchend 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离

ul.addEventListener('touchend', function (e) {

 // 获取差值

 var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY;

 // 记录移动的距离

 centerY = centerY + dy;

})

效果图

5. 限制滑动区间

到上面一步,我们已经可以实现列表的滑动了,但是也存在一个问题,就是向上或者向下的时候没有限制,上下可以无限的滑动,甚至再用点力,就看不到列表了。为了美观和实用,这样肯定不行的,需要给它设定一个区间,设定向上或者向下最多只能留白多少。

限制向下滑动最大区间

设定向下最大区间的值比较简单,直接设定一个值,当上一次滑动的距离加上本次滑动的距离大于这个值的时候,就不让它再继续往下滑了,让他直接等于这个设定的值。

示例代码

var maxDown = 50; // 设定一个最大向下滑动的距离

// touchmove 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离

ul.addEventListener('touchmove', function (e) {

 // 获取差值

 var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY;

 // 上次的滑动距离加上本次的滑动距离

 var tempY = centerY + dy;

 // 当上次滑动的距离加上本次滑动的距离 大于 设定的最大向下距离的时候

 if (tempY > maxDown) {

   // 直接让偏移的值 等于这个设定值

   tempY = maxDown;

 }

 // 设置 ul 在 Y 轴上的偏移

 ul.style.transform = 'translateY(' + tempY + 'px)';

})

限制向上滑动最大区间

向上滑动时,当 ul的底部距盒子底部的距离大于设定值的时候,不让其继续向上滑动,关键是这个值怎么去判断?

求出向上滑动最大值

注意:因为 ul是向上滑动的,所以求得的距离前面要加上一个负号( -

示例代码

// 设定一个最大向下滑动的距离

var maxDown = 50;

// 求得一个最大向上滑动的距离

var maxUp = -(ul.offsetHeight - draw.offsetHeight + maxDown);

// touchmove 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离

ul.addEventListener('touchmove', function (e) {

 // 获取差值

 var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY;

 // 上次的滑动距离加上本次的滑动距离

 var tempY = centerY + dy;

 // 当上次滑动的距离加上本次滑动的距离 大于 设定的最大向下距离的时候

 if (tempY > maxDown) {

   tempY = maxDown;

 }

 // 当上次滑动的距离加上本次滑动的距离 小于 设定的最大向上距离的时候

 else if (tempY < maxUp) {

   // 直接让偏移的值 等于这个设定值

   tempY = maxUp;

 }

 // 设置 ul 在 Y 轴上的偏移

 ul.style.transform = 'translateY(' + tempY + 'px)';

})

效果图

认真观察上图,虽然成功的设置了最大滑动区间,但是你有没有发现,一直往一个方向滑动的时候,虽然列表不会继续往下滑动,但是接着往相反方向滑动的时候,感觉列表滑不动,需要滑一段距离后,列表才会跟着走,这是为什么呢?因为滑动的过程 centerY是一直变的,列表虽然视觉上不动了,但是在 touchend事件的时候,它的 centerY值一直在累加。解决方法请往下看。

6. 设定反弹区间

“滑动反弹”,这里的反弹是本篇文章的最后一步,上面说到的问题,就在这里解决。因为每一次触发 touchend事件的时候, centerY值就累加一次,所以需要在 touchend事件里做判断。我们设定一个反弹区间,就是当 centerY的值大于或者小于某个值的时候,让它触发反弹。

设定向上反弹值

向上的值比较简单,设置成“ 0”。为什么是“ 0”呢?我们限定只要手指离开时,上一次的滑动距离加上本次的距离 >0的时候,就让它触发反弹,并且反弹回 0点的位置,也就是两次滑动的距离和 =0

示例代码

// 向上反弹

var maxUpBounce = 0;

// touchend 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离

ul.addEventListener('touchend', function (e) {

 // 获取差值

 var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY;

 // 记录移动的距离

 centerY = centerY + dy;

 // 两次滑动的距离 大于 设定的 向上 反弹值时

 if (centerY > maxUpBounce) {

   // 让两次滑动的距离 等于 设置的值

   centerY = maxUpBounce;

   // 添加过渡

   ul.style.transition = 'transform .5s';

   ul.style.transform = 'translateY(' + centerY + 'px)';

 }

})

设定向下反弹值

向下的值其实跟之前求滑动区间差不多,我们参考下图,当列表向上滑动,滑动到列表底部的时候,只要此时再向上滑动,就让它向下反弹。向下反弹值就是 -(ul.offsetHeight-draw.offsetHeight),只要滑动的差值小于这个设定值,就让它向下反弹,并且反弹回设定值的位置。

示例代码

// 向上反弹值

var maxUpBounce = 0;

// 向下反弹值

var maxDownBounce = -(ul.offsetHeight - draw.offsetHeight);

// touchend 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离

ul.addEventListener('touchend', function (e) {

 // 获取差值

 var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY;

 // 记录移动的距离

 centerY = centerY + dy;

 // 两次滑动的距离 大于 设定的 向上 反弹值时

 if (centerY > maxUpBounce) {

   // 让两次滑动的距离 等于 设置的值

   centerY = maxUpBounce;

 }

 // 两次滑动的距离 小于 设定的 向下 反弹值时

 else if (centerY < maxDownBounce) {

   // 让两次滑动的距离 等于 设置的值

   centerY = maxDownBounce;

 }

// 添加过渡

ul.style.transition = 'transform .5s';

ul.style.transform = 'translateY(' + centerY + 'px)';

})

注意:在 touchend事件的时候,给列表添加了 transition属性才会有反弹的效果,但是,下一次滑动的时候, touchmove事件的时候,这个属性还存在,所以就会出现滑动的时候有顿挫感,所以在 touchmove事件的时候,一进来就清一下过渡 ul.style.transition='none';

完成后效果图

7. 完整代码

 

 

 

 移动端 Touch 滑动反弹

 

 

作者:Levi丶

链接:https://segmentfault.com/a/1190000017852497

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