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Condition接口也提供了类似Object的监视器方法,与Lock配合也可以等待/通知模式,但是这两者在使用方式以及功能特性上还是右差别的。
Condition对象是由Lock对象(调用Lock对象的newCondition()方法)创建出来的,换句话说,Condition是依赖Lock对象的。
Object的监视器方法与Condition接口的对比
对比项 | Object Monitor Methods | Condition |
---|---|---|
前置条件 | 获取对象的锁 | 调用Lock.lock()获取锁,调用Lock.newCondition()获取Condition对象 |
调用方式 | object.wait() | condition.await() |
等待队列个数 | 一个 | 多个 |
当前线程释放锁并进入等待状态 | 支持 | 支持 |
当前线程释放锁并进去等待状态,在等待状态中不响应中断 | 不支持 | 支持 |
当前线程释放锁并进入超时等待状态 | 支持 | 支持 |
当前线程释放锁并进入等待状态到将来的某个时间 | 不支持 | 支持 |
唤醒等待队列中的一个线程 | 支持 | 支持 |
唤醒等待队列中的全部线程 | 支持 | 支持 |
6.1 Condition接口的使用
Condition的使用方式比较简单,需要注意在调用方法前获取锁
Lock lock = new ReentrantLock();
Condition condition = lock.newCondition();
public void conditionWait() throws InterruptedException{
lock.lock();
try{
condition.await();
}finally{
lock.unlock();
}
}
public void conditionSignal() throws InterruptedException {
lock.lock();
try{
condition.signal();
}finally{
lock.unlock();
}
}
如示例所示,一般都会将Condition对象作为成员变量。当调用await()方法后,当前线程会释放锁并在此等待,而其他线程调用Condition对象的signal()方法,通知当前线程后,当前线程才从await()方法返回,并且在返回前已经获取了锁。
Condition定义的部分方法以及描述
方法名称 | 描述 |
---|---|
void await() throws InterruptedException | 当前线程进入等待状态直到被通知(signal)或中断,当前线程将进入运行状态且从await()方法返回的情况,包括:其他线程调用该Condition的signal()或signAll()方法,而当前线程被选中唤醒(1.其他线程(调用interrupt方法)中断当前线程 2.如果当前线程从await()方法返回,那么表明该线程已经获取了Condition对象所对应的锁) |
void awaitUninterruptibly() | 当前线程进入等待状态直到被通知,从方法名称上可以看出该方法对中断不敏感 |
long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException | 当前线程进入等待状态直到被通知、中断或者超时。返回值表示剩余的时间,如果在nanosTimeout纳秒之前被唤醒,那么返回值就是(nanosTimeout-实际耗时)如果返回值是0或者负数,那么可以认定已经超时了 |
boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException | 当前线程进入等待状态直到被通知、中断或者某个时间。如果没有到指定时间就被通知,方法返回true,否则,表示到了指定时间,方法返回false |
void signal() | 唤醒一个等待在Condition上的线程,该线程从等待方法返回前必须获得与Condition相关联的锁 |
void signalAll() | 唤醒所有等待在Condition上的线程,能够从等待方法返回的线程必须获得与Condition相关联的锁 |
一个阻塞队列的例子:
有界队列是一种特殊的队列,当队列为空时,队列的获取操作将会阻塞获取线程,直到队列中有新增元素,当队列已满时,队列的插入操作将会阻塞插入线程,直到队列出现“空位”,代码如下所示。
public class BoundedQueue {
private LinkedList
述示例中,BoundedQueue通过add(T t)方法添加一个元素,通过remove()方法移出一个元素。
以添加方法为例:首先需要获得锁,目的是确保数组修改的可见性和排他性。当数组数量等于数组长度时,表示数组已满,则调用notFull.await(),当前线程随之释放锁并进入等待状态。如果数组数量不等于数组长度,表示数组未满,则添加元素到数组中,同时通知等待在notEmpty上的线程,数组中已经有新元素可以获取。
在添加和删除方法中使用while循环而非if判断,目的是防止过早或意外的通知,只有条件符合才能够退出循环。
6.2 Condition源码分析
6.2.1 等待队列
等待队列是一个FIFO的队列,在队列中的每个节点都包含了一个线程引用,该线程就是在Condition对象上等待的线程,如果一个线程调用了Condition.await()
方法,那么该线程将会释放锁、构造成节点加入等待队列并进入等待状态。事实上,节点的定义复用了同步器中节点的定义,也就是说,同步队列和等待队列中节点类型都是同步器的静态内部类AbstractQueuedSynchronizer.Node。
一个Condition包含一个等待队列,Condition拥有首节点( firstWaiter )和尾节点( lastWaiter )。当前线程调用Condition.await()方法
,将会以当前线程构造节点,并将节点从尾部加入等待队列,等待队列的基本结构如下所示
public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {
private static final long serialVersionUID = 1173984872572414699L;
//头节点
private transient Node firstWaiter;
//尾节点
private transient Node lastWaiter;
public ConditionObject() {
}
}
如图所示,Condition拥有首尾节点的引用,而新增节点只需要将原有的尾节点nextWaiter指向它,并且更新尾节点即可。上述节点引用更新的过程并没有使用CAS保证,原因在于调用await()方法的线程必定是获取了锁的线程,也就是说该过程是由锁来保证线程安全的。
在Object的监视器模型上,一个对象拥有一个同步队列和等待队列,而并发包中的Lock实现类拥有一个同步队列和多个等待队列
如上图所示,Condition的实现是同步器的内部类,因此每个Condition实例都能够访问同步器提供的方法,相当于每个Condition都拥有所属同步器的引用。
6.2.2 await等待
调用Condition的await()
方法(或者以await开头的方法),会使当前线程进入等待队列并释放锁,同时线程状态变为等待状态。当从await()
方法返回时,当前线程一定获取了Condition相关联的锁。
如果从队列(同步队列和等待队列)的角度看await()方法,当调用await()方法时,相当于同步队列的首节点(获取了锁的节点)移动到Condition的等待队列中。
Condition的await()方法
public final void await() throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted()) //如果线程中断则直接异常
throw new InterruptedException();
//包装node节点信息,将它添加到等待队列(单向链表)的尾部
Node node = addConditionWaiter();
//释放当前锁
int savedState = fullyRelease(node);
int interruptMode = 0;
//判断当前线程的节点是否还在同步队列中,如果节点为Node.CONDITION 状态,则阻塞当前线程,否则从同步队列尾部开始查找,是否存在该节点
while (!isOnSyncQueue(node)) {
LockSupport.park(this);
//如果已经中断了,则退出
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
//被唤醒后,重新加入到同步队列队尾竞争获取锁,如果竞争不到则会沉睡,等待唤醒重新开始竞争。
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
unlinkCancelledWaiters(); //等待队列中删除非Conditon状态的节点
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
调用该方法的线程成功获取了锁的线程,也就是同步队列中的首节点,该方法会将当前线程构造成节点并加入等待队列中,( 因为已经获取了同步状态,所以无需通过cas,在队列尾部添加等待节点 )
然后释放同步状态,唤醒同步队列中的后继节点,然后当前线程会进入等待状态。
当等待队列中的节点被唤醒,则唤醒节点的线程开始尝试获取同步状态。如果不是通过其他线程调用Condition.signal()
方法唤醒,而是对等待线程进行中断,则会抛出InterruptedException(通过reportInterruptAfterWait(interruptMode)抛出)
。
如果从队列的角度去看,当前线程加入Condition的等待队列,如图所示,同步队列的首节点并不会直接加入等待队列,而是通过addConditionWaiter()方法把当前线程构造成一个新的节点并将其加入等待队列中
6.2.3 通知
调用Condition的signal()
方法,将会唤醒在等待队列中等待时间最长的节点(首节点),在唤醒节点之前,会将节点移到同步队列末尾。
signal方法
public final void signal() {
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
Node first = firstWaiter;
if (first != null)
doSignal(first);
}
private void doSignal(Node first) {
do {
//如果头节点的后继节点设置为头节点,并判断是否为空
if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
lastWaiter = null;
//将头节点移出等待队列
first.nextWaiter = null;
} while (!transferForSignal(first) &&
//如果等待队列头节点不为空且修改头节点状态为0成功
(first = firstWaiter) != null);
}
//将老的头结点,加入到AQS的等待队列中
final boolean transferForSignal(Node node) {
// cas设置等待状态失败为false
if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
return false;
//cas设置成功则将节点加入到同步队列尾部,返回node节点前一节点
Node p = enq(node);
int ws = p.waitStatus;
//如果结点p的状态为cancel 或者修改waitStatus失败,则直接唤醒
if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
LockSupport.unpark(node.thread);
return true; //cas成功返回true
}
调用signal方法的前置条件是当前线程必须获取了锁,可以看到signal()
方法进行了isHeldExclusively()
检查,也就是当前线程必须是获取了锁的线程。接着获取等待队列的首节点,将其移动到同步队列并使用LockSupport唤醒节点中的线程。
节点从等待队列移动到同步队列的过程如下图所示
- 通过调用同步器的enq(Node node)方法,等待队列中的头节点线程安全地移动到同步队列。
- 当节点移动到同步队列后,当前线程再使用LockSupport唤醒该节点的线程。
- 被唤醒后的线程,将从await()方法中的while循环中退出(isOnSyncQueue(Node node)方法返回true,节点已经在同步队列中),进而调用同步器的acquireQueued()方法加入到获取同步状态的竞争中。
- 成功获取同步状态之后,被唤醒的线程将从先前调用的await()方法返回,此时该线程已经成功地获取了锁。
signalAll
public final void signalAll() {
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
Node first = firstWaiter;
if (first != null)
doSignalAll(first);
}
private void doSignalAll(Node first) {
lastWaiter = firstWaiter = null;
do {
Node next = first.nextWaiter;
first.nextWaiter = null;
transferForSignal(first);
first = next;
} while (first != null);
}
不难看出Condition的signalAll()
方法,相当于对等待队列中的每个节点均执行一次signal()方法
,效果就是将等待队列中所有节点全部移动到同步队列中,并唤醒每个节点的线程。