一、前言
- 枚举是为一组相关值定义的一个通用类型,Swift 枚举的功能非常强大,使它比 OC 的枚举应用于更广泛的场景。
- 在本文,我们去了解 enum 的语法和能力。
二、枚举语法
- 使用 enum 关键字引入枚举,其整个定义放在一对大括号内:
enum CompassPoint {
case north
case south
case east
case west
}
- 与 C 和 Objective-C 不同,Swift 的枚举成员在创建时不会被赋予一个默认的整型值。
三、枚举成员遍历
- 令枚举遵循 CaseIterable 协议,Swift 会生成一个 allCases 属性,用于返回枚举中所有成员的集合。
enum Beverage: CaseIterable {
case coffee, tea, juice
}
for beverage in Beverage.allCases {
print(beverage)
}
关联值
- 关联值是将附加信息附加到枚举成员的一种非常好的方式。Swift 枚举可以存储任意类型的关联值,例子如下:
enum Barcode {
case upc(Int, Int, Int, Int)
case qrCode(String)
}
- 上面的代码定义一个名为 Barcode 的枚举类型,其中一个成员 upc 具有(Int, Int, Int, Int) 类型的关联值,另一个成员 qrCode 具有 String 类型的关联值。可以通过模式匹配来访问关联值,例子如下:
var productBarcode = .qrCode("ABCDEFGHIJKLMNOP")
switch productBarcode {
case let .upc(numberSystem, manufacturer, product, check):
print("UPC: \(numberSystem), \(manufacturer), \(product), \(check).")
case let .qrCode(productCode):
print("QR code: \(productCode).")
}
四、原始值
- 枚举成员可以被默认值预填充,这些默认值被称为原始值,注意:原始值的类型必须相同。
enum ASCIIControlCharacter: Character {
case tab = "\t"
case lineFeed = "\n"
case carriageReturn = "\r"
}
- 默认情况下,Swift 只支持下面4种类型的枚举值:整型、浮点数、字符串、布尔值。如果要支持更多类型的枚举值,需要实现指定的协议,这个在后面的文章中会讲到。
五、原始值的隐式赋值
- 在使用的原始值是整数或字符串类型时,Swift 可以为你自动赋值。
- 当使用的原始值是整数时,隐式赋值的值会一次增加1。如果第一个枚举成员没有设置原始值,其默认原始值是 0。
enum Planet: Int {
case mercury = 1, venus, earth, mars, jupiter, saturn, uranus, neptune
}
- 当使用字符串作为枚举成员的原始值时,每个枚举成员的隐式原始值是该成员的名字。
enum CompassPoint: String {
case north, south, east, west
}
- 可以使用 rawValue 属性访问枚举成员的原始值:
let earthsOrder = Planet.earth.rawValue
let sunsetDirection = CompassPoint.west.rawValue
六、使用原始值初始化枚举实例
- 如果在定义枚举时使用了原始值,那么会自动生成一个初始化方法,这个方法有一个 rawValue 参数,参数类型即为原始值类型:
let possiblePlanet = Planet(rawValue: 7)
- 原始值构造器是一个可失败的构造器,因为并不是每一个原始值都有一个与之对应的枚举成员,因此其返回类型是可选类型。
七、递归枚举
- 递归枚举是一种枚举类型,它的一个或多个成员使用该枚举类型作为关联值。在枚举成员前加上 indirect 关键字表示该成员可递归:
enum ArithmeticExpression {
case number(Int)
indirect case addition(ArithmeticExpression, ArithmeticExpression)
indirect case multiplication(ArithmeticExpression, ArithmeticExpression)
}
也可以在枚举类型开头加上 indirect 来表明其所有成员都可递归:
indirect enum ArithmeticExpression {
case number(Int)
case addition(ArithmeticExpression, ArithmeticExpression)
case multiplication(ArithmeticExpression, ArithmeticExpression)
}
let five = ArithmeticExpression.number(5)
let four = ArithmeticExpression.number(4)
let sum = ArithmeticExpression.addition(five, four)
let product = ArithmeticExpression.multiplication(sum, ArithmeticExpression.number(2))
func evaluate(_ expression: ArithmeticExpression) -> Int {
switch expression {
case let .number(value):
return value
case let .addition(left, right):
return evaluate(left) + evaluate(right)
case let .multiplication(left, right):
return evaluate(left) * evaluate(right)
}
}
print(evaluate(product))
八、嵌套枚举
- Swift 中允许枚举嵌套,在使用时,需要确保一个枚举类型是从属于另一个枚举类型的,否则会引起语义混乱。下面看一个例子:
enum Character {
enum Weapon {
case Bow
case Sword
case Lance
case Dagger
}
enum Helmet {
case Wooden
case Iron
case Diamond
}
case Thief
case Warrior
case Knight
}
let character = Character.Thief
let weapon = Character.Weapon.Bow
let helmet = Character.Helmet.Iron
- 访问嵌套枚举成员时,不必每次都输入这么长的层级来访问,可以使用便捷方法直接访问,如下:
func strength(of character: Character,
with weapon: Character.Weapon,
and armor: Character.Helmet) {
}
strength(of: .thief, with: .bow, and: .wooden)
九、包含枚举
struct Character {
enum CharacterType {
case thief
case warrior
case knight
}
enum Weapon {
case bow
case sword
case lance
case dagger
}
let type: CharacterType
let weapon: Weapon
}
let warrior = Character(type: .warrior, weapon: .sword)
十、方法和属性
enum Transportation {
case car(Int)
case train(Int)
func distance() -> String {
switch self {
case .car(let miles): return "\(miles) miles by car"
case .train(let miles): return "\(miles) miles by train"
}
}
}
- 与结构或类类型的主要区别在于,可以在方法中使用 self 来计算输出。
十一、“属性”添加限制
- Swift 中不允许添加存储属性,下面的代码会编译报错:
enum Device {
case iPad
case iPhone
let introduced: Int
}
enum Device {
case iPad,
case iPhone
var introduced: Int {
switch self {
case .iPhone: return 2007
case .iPad: return 2010
}
}
}
十二、静态方法
- 静态方法是可以通过类型名称而不是类型的特定实例调用的方法。例子如下:
enum Device {
static var newestDevice: Device {
return .appleWatch
}
case iPad,
case iPhone
case appleWatch
}
十三、可变方法
- 通过 mutating 关键字将方法声明为可变方法,在可变方法中可以修改 self 实例,例子如下:
enum TriStateSwitch {
case off, low, bright
mutating func next() {
switch self {
case .off:
self = low
case .low:
self = .bright
case high:
self = off
}
}
}
var ovenLight = TriStateSwitch.low
ovenLight.next()
ovenLight.next()