UGUI事件

事件接口

1.IPointerEnterHandler:指针进入事件

2.IPointerExitHandler:指针退出事件

3. IPointerDownHandler:指针按下事件

4. IPointerUpHandler:指针抬起事件

5. IPointerClickHandler:指针点击事件

6. IInitializePotentialDragHandler:初始化潜在的拖动事件

7. IBeginDragHandler:拖动开始事件

8. IDragHandler:拖动中事件

9. IEndDragHandler:拖动结束事件

10. IDropHandler:接收拖动事件

11. IScrollHandler:滚动事件

12. ISelectHandler:选择事件

13. IDeselectHandler:取消选择事件

14. IUpdateSelectedHandler:选中物体每帧触发事件

15. IMoveHandler:移动事件(上下左右)

16. ISubmitHandler:提交事件

17. ICancelHandler:取消事件

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事件触发

1.EventSystem:事件系统

2.ExecuteEvents:事件执行

3.InputModules:输入模式

4.PointerEventData:指针事件数据

5.AxisEventData:轴向事件数据

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