浏览器渲染引擎工作流程都差不多,大致分为5步,创建DOM树——创建StyleRules——创建Render树——布局Layout——绘制Painting
DOM树的构建是文档加载完成开始的?
构建DOM数是一个渐进过程,为达到更好用户体验,渲染引擎会尽快将内容显示在屏幕上。它不必等到整个HTML文档解析完毕之后才开始构建render树和布局。
Render树是DOM树和CSSOM树构建完毕才开始构建的吗?
这三个过程在实际进行的时候又不是完全独立,而是会有交叉。会造成一边加载,一遍解析,一遍渲染的工作现象。
CSS的解析是从右往左逆向解析的(从DOM树的下-上解析比上-下解析效率高),嵌套标签越多,解析越慢。
Web界面由DOM树(树的意思是数据结构)来构建,当其中一部分发生变化时,其实就是对应某个DOM节点发生了变化。
一个真实的DOM节点:
我们用JS来模拟DOM节点实现虚拟DOM:
其中的Element方法具体怎么实现的呢?
Element方法实现:
虚拟DOM树:
有了JS对象后,最终还需要将其映射成真实DOM:
虚拟DOM对象映射成真实DOM(实际上是递归的方法实现的)
我们已经完成了创建虚拟DOM并将其映射成真实DOM,这样所有的更新都可以先反应到虚拟DOM上,如何反应?需要用到Diff算法。
Diff算法是基于虚拟DOM的出现,在更新节点时,事件复杂度过高所产生的。
一个DOM节点在某一时刻最多会有4个节点和他相关。 current Fiber。如果该DOM节点已在页面中,current Fiber代表该DOM节点对应的Fiber节点。 workInProgress Fiber。如果该DOM节点将在本次更新中渲染到页面中,workInProgress Fiber代表该DOM节点对应的Fiber节点。 DOM节点本身。 JSX对象。即ClassComponent的render方法的返回结果,或FunctionComponent的调用结果。JSX对象中包含描述DOM节点的信息。 Diff算法的本质是对比1和4,生成2。
两棵树如果完全比较时间复杂度是O(n^3),但参照《深入浅出React和Redux》一书中的介绍,React的Diff算法的时间复杂度是O(n)。要实现这么低的时间复杂度,意味着只能平层的比较两棵树的节点,放弃了深度遍历。这样做,似乎牺牲掉了一定的精确性来换取速度,但考虑到现实中前端页面通常也不会跨层移动DOM元素,这样做是最优的。
如果在React中使用了该算法,那么展示1000个元素所需要执行的计算量将在十亿的量级范围。这个开销实在是太过高昂。
为了降低算法复杂度,React的diff会预设三个限制:
只对同级元素进行Diff
。如果一个DOM节点
在前后两次更新中跨越了层级,那么React
不会尝试复用他。
两个不同类型的元素会产生出不同的树。如果元素由div
变为p
,React会销毁div
及其子孙节点,并新建p
及其子孙节点。
开发者可以通过 key prop
来暗示哪些子元素在不同的渲染下能保持稳定。考虑如下例子:
// 更新前
<div>
<p key="ka">ka</p>
<h3 key="song">song</h3>
</div>
// 更新后
<div>
<h3 key="song">song</h3>
<p key="ka">ka</p>
</div>
如果没有key,React会认为div的第一个子节点由p变为h3,第二个子节点由h3变为p。这符合限制2的设定,会销毁并新建。
但是当我们用key
指明了节点前后对应关系后,React
知道key === "ka"
的p
在更新后还存在,所以DOM
节点可以复用,只是需要交换下顺序。
这就是React为了应对算法性能瓶颈做出的三条限制。
我们从Diff的入口函数reconcileChildFibers出发,该函数会根据newChild(即JSX对象)类型调用不同的处理函数。
// 根据newChild类型选择不同diff函数处理
function reconcileChildFibers(
returnFiber: Fiber,
currentFirstChild: Fiber | null,
newChild: any,
): Fiber | null {
const isObject = typeof newChild === 'object' && newChild !== null;
if (isObject) {
// object类型,可能是 REACT_ELEMENT_TYPE 或 REACT_PORTAL_TYPE
switch (newChild.$$typeof) {
case REACT_ELEMENT_TYPE:
// 调用 reconcileSingleElement 处理
// // ...省略其他case
}
}
if (typeof newChild === 'string' || typeof newChild === 'number') {
// 调用 reconcileSingleTextNode 处理
// ...省略
}
if (isArray(newChild)) {
// 调用 reconcileChildrenArray 处理
// ...省略
}
// 一些其他情况调用处理函数
// ...省略
// 以上都没有命中,删除节点
return deleteRemainingChildren(returnFiber, currentFirstChild);
}
我们可以从同级的节点数量将Diff分为两类:
对于单个节点,我们以类型object为例,会进入reconcileSingleElement
const isObject = typeof newChild === 'object' && newChild !== null;
if (isObject) {
// 对象类型,可能是 REACT_ELEMENT_TYPE 或 REACT_PORTAL_TYPE
switch (newChild.$$typeof) {
case REACT_ELEMENT_TYPE:
// 调用 reconcileSingleElement 处理
// ...其他case
}
}
这个函数会做如下事情:
第二步判断DOM节点是否可以复用是如何实现的。
function reconcileSingleElement(
returnFiber: Fiber,
currentFirstChild: Fiber | null,
element: ReactElement
): Fiber {
const key = element.key;
let child = currentFirstChild;
// 首先判断是否存在对应DOM节点
while (child !== null) {
// 上一次更新存在DOM节点,接下来判断是否可复用
// 首先比较key是否相同
if (child.key === key) {
// key相同,接下来比较type是否相同
switch (child.tag) {
// ...省略case
default: {
if (child.elementType === element.type) {
// type相同则表示可以复用
// 返回复用的fiber
return existing;
}
// type不同则跳出循环
break;
}
}
// 代码执行到这里代表:key相同但是type不同
// 将该fiber及其兄弟fiber标记为删除
deleteRemainingChildren(returnFiber, child);
break;
} else {
// key不同,将该fiber标记为删除
deleteChild(returnFiber, child);
}
child = child.sibling;
}
// 创建新Fiber,并返回 ...省略
}
从代码可以看出,React通过先判断key是否相同,如果key相同则判断type是否相同,只有都相同时一个DOM节点才能复用。
这里有个细节需要关注下:
当child !== null且key相同且type不同时执行deleteRemainingChildren将child及其兄弟fiber都标记删除。
当child !== null且key不同时仅将child标记删除。
现在考虑我们有一个FunctionComponent:
function List () {
return (
<ul>
<li key="0">0</li>
<li key="1">1</li>
<li key="2">2</li>
<li key="3">3</li>
</ul>
)
}
他的返回值JSX对象的children属性不是单一节点,而是包含四个对象的数组
{
$$typeof: Symbol(react.element),
key: null,
props: {
children: [
{$$typeof: Symbol(react.element), type: "li", key: "0", ref: null, props: {…}, …}
{$$typeof: Symbol(react.element), type: "li", key: "1", ref: null, props: {…}, …}
{$$typeof: Symbol(react.element), type: "li", key: "2", ref: null, props: {…}, …}
{$$typeof: Symbol(react.element), type: "li", key: "3", ref: null, props: {…}, …}
]
},
ref: null,
type: "ul"
}
这种情况下,reconcileChildFibers的newChild参数类型为Array,在reconcileChildFibers函数内部对应如下情况:
if (isArray(newChild)) {
// 调用 reconcileChildrenArray 处理
// ...省略
}
首先归纳下我们需要处理的情况:
我们以之前代表更新前的JSX对象,之后代表更新后的JSX对象
情况1:节点更新
// 之前
<ul>
<li key="0" className="before">0<li>
<li key="1">1<li>
</ul>
// 之后 情况1 —— 节点属性变化
<ul>
<li key="0" className="after">0<li>
<li key="1">1<li>
</ul>
// 之后 情况2 —— 节点类型更新
<ul>
<div key="0">0<li>
<li key="1">1<li>
</ul>
情况2:节点新增或减少
// 之前
<ul>
<li key="0">0<li>
<li key="1">1<li>
</ul>
// 之后 情况1 —— 新增节点
<ul>
<li key="0">0<li>
<li key="1">1<li>
<li key="2">2<li>
</ul>
// 之后 情况2 —— 删除节点
<ul>
<li key="1">1<li>
</ul>
情况3:节点位置变化
// 之前
<ul>
<li key="0">0<li>
<li key="1">1<li>
</ul>
// 之后
<ul>
<li key="1">1<li>
<li key="0">0<li>
</ul>
该如何设计算法呢?如果让我设计一个Diff算法,我首先想到的方案是:
判断当前节点的更新属于哪种情况
但是React团队发现,在日常开发中,相较于新增和删除,更新组件发生的频率更高。所以Diff会优先判断当前节点是否属于更新。
在我们做数组相关的算法题时,经常使用双指针从数组头和尾同时遍历以提高效率,但是这里却不行。
虽然本次更新的JSX对象 newChildren为数组形式,但是和newChildren中每个组件进行比较的是current fiber,同级的Fiber节点是由sibling指针链接形成的单链表,即不支持双指针遍历。
即 newChildren[0]与fiber比较,newChildren[1]与fiber.sibling比较。
所以无法使用双指针优化。
基于以上原因,Diff算法的整体逻辑会经历两轮遍历:
第一轮遍历:处理更新的节点。
第二轮遍历:处理剩下的不属于更新的节点。
第一轮遍历
第一轮遍历步骤如下:
let i = 0,遍历newChildren,将newChildren[i]与oldFiber比较,判断DOM节点是否可复用。
如果可复用,i++,继续比较newChildren[i]与oldFiber.sibling,可以复用则继续遍历。
如果不可复用,分两种情况:
key不同导致不可复用,立即跳出整个遍历,第一轮遍历结束。
key相同type不同导致不可复用,会将oldFiber标记为DELETION,并继续遍历
如果newChildren遍历完(即i === newChildren.length - 1)或者oldFiber遍历完(即oldFiber.sibling === null),跳出遍历,第一轮遍历结束。
你可以从这里 (opens new window)看到这轮遍历的源码
当遍历结束后,会有两种结果:
步骤3跳出的遍历
此时newChildren没有遍历完,oldFiber也没有遍历完。
// 之前
<li key="0">0</li>
<li key="1">1</li>
<li key="2">2</li>
// 之后
<li key="0">0</li>
<li key="2">1</li>
<li key="1">2</li>
第一个节点可复用,遍历到key === 2的节点发现key改变,不可复用,跳出遍历,等待第二轮遍历处理。
此时oldFiber剩下key === 1、key === 2未遍历,newChildren剩下key === 2、key === 1未遍历。
步骤4跳出的遍历
可能newChildren遍历完,或oldFiber遍历完,或他们同时遍历完。
举个例子,考虑如下代码:
// 之前
<li key="0" className="a">0</li>
<li key="1" className="b">1</li>
// 之后 情况1 —— newChildren与oldFiber都遍历完
<li key="0" className="aa">0</li>
<li key="1" className="bb">1</li>
// 之后 情况2 —— newChildren没遍历完,oldFiber遍历完
// newChildren剩下 key==="2" 未遍历
<li key="0" className="aa">0</li>
<li key="1" className="bb">1</li>
<li key="2" className="cc">2</li>
// 之后 情况3 —— newChildren遍历完,oldFiber没遍历完
// oldFiber剩下 key==="1" 未遍历
<li key="0" className="aa">0</li>
带着第一轮遍历的结果,我们开始第二轮遍历
对于第一轮遍历的结果,我们分别讨论:
newChildren
与oldFiber
同时遍历完
那就是最理想的情况:只需在第一轮遍历进行组件更新 (opens new window)。此时Diff结束。
#newChildren没遍历完,oldFiber`遍历完
已有的DOM节点都复用了,这时还有新加入的节点,意味着本次更新有新节点插入,我们只需要遍历剩下的newChildren为生成的workInProgress fiber依次标记Placement。
你可以在这里 (opens new window)看到这段源码逻辑
newChildren
遍历完,oldFiber
没遍历完
意味着本次更新比之前的节点数量少,有节点被删除了。所以需要遍历剩下的oldFiber,依次标记Deletion。
你可以在这里 (opens new window)看到这段源码逻辑
newChildren
与oldFiber
都没遍历完
这意味着有节点在这次更新中改变了位置。
这是Diff算法最精髓也是最难懂的部分。我们接下来会重点讲解。
由于有节点改变了位置,所以不能再用位置索引i对比前后的节点,那么如何才能将同一个节点在两次更新中对应上呢?
我们需要使用key
。
为了快速的找到key
对应的oldFiber
,我们将所有还未处理的oldFiber
存入以key
为key
,oldFiber
为value
的Map
中。
const existingChildren = mapRemainingChildren(returnFiber, oldFiber);
接下来遍历剩余的newChildren
,通过newChildren[i].key
就能在existingChildren中找到key相同的oldFiber`。
既然我们的目标是寻找移动的节点,那么我们需要明确:节点是否移动是以什么为参照物?
我们的参照物是:最后一个可复用的节点在oldFiber
中的位置索引(用变量lastPlacedIndex表示)。
由于本次更新中节点是按newChildren
的顺序排列。在遍历newChildren
过程中,每个遍历到的可复用节点一定是当前遍历到的所有可复用节点中最靠右的那个,即一定在lastPlacedIndex
对应的可复用的节点在本次更新中位置的后面。
那么我们只需要比较遍历到的可复用节点在上次更新时是否也在lastPlacedIndex
对应的oldFiber
后面,就能知道两次更新中这两个节点的相对位置改变没有。
我们用变量oldIndex
表示遍历到的可复用节点在oldFiber
中的位置索引。如果oldIndex < lastPlacedIndex
,代表本次更新该节点需要向右移动。
lastPlacedIndex
初始为0,每遍历一个可复用的节点,如果oldIndex >= lastPlacedIndex
,则lastPlacedIndex = oldIndex
。
<