最常用的图片加载框架是:Gilde,Fresco,Picasso。Fresco是Facebook提供的开源图片加载库,它能够从网络,本地存储和Android资源文件中加载图片,且具有三级缓存设计(2级内存,1级文件)。
两者的使用很相似,但是也有很大的区别:
首先:
Glide加载的图片没有Picasso那么平滑
Picasso的内存开销远大于Glide,Picasso是加载了全尺寸的图片到内存,然后让GPU来实时重绘大小。而Glide加载的大小和ImageView的大小是一致的,因此更小,虽然内存开销差距不大,但是在这个问题上Glide完胜Picasso。因为Glide可以自动计算出任意情况下的ImageView大小。
Picasso和Glide在磁盘缓存策略上有很大的不同。Picasso缓存的是全尺寸的,而Glide缓存的是跟ImageView尺寸相同的
尝试将ImageView调整成不同大小,但不管大小如何Picasso只缓存一个全尺寸的。Glide则不同,它会为每种大小的ImageView缓存一次。尽管一张图片已经缓存了一次,但是假如你要在另外一个地方再次以不同尺寸显示,需要重新下载,调整成新尺寸的大小,然后将这个尺寸的也缓存起来
Glide的这种方式优点是加载显示非常快。而Picasso的方式则因为需要在显示之前重新调整大小而导致一些延迟,即便你添加了这段代码来让
对我而言,我更喜欢Glide,因为它远比Picasso快,虽然需要更大的空间来缓存
Glide 简介
Glide是一个快速高效的Android图片加载库,注重于平滑的滚动。Glide提供了易用的API,高性能、可扩展的图片解码管道(decode pipeline),以及自动的资源池技术。
Glide 支持拉取,解码和展示视频快照,图片,和GIF动画。Glide的Api是如此的灵活,开发者甚至可以插入和替换成自己喜爱的任何网络请求框架。
默认情况下,Glide使用的是一个定制化的基于 HttpUrlConnection 的栈,但同时也提供了与 Google Volley 和 Square OkHttp 快速集成的工具库。
虽然Glide 的主要目标是让任何形式的图片列表的滚动尽可能地变得更快、更平滑,但实际上,Glide几乎能满足你对远程图片的拉取/缩放/显示的一切需求。
2,glide的使用
1、导入依赖
implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0'
annotationProcessor 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.9.0'
2、添加权限
3、加载图片
一般使用只加载图片
Glide.with(fragment)
.load(url)
.into(imageView);
加载圆形图片
// .transform(new RoundedCorners(24))直接也可以
RequestOptions mRequestOptions = RequestOptions.circleCropTransform()//圆形方法
.skipMemoryCache(true);//不做内存缓存
GlideApp.with(this)
.load("https://ws1.sinaimg.cn/large/0065oQSqgy1fze94uew3jj30qo10cdka.jpg")
.centerCrop()
.apply(mRequestOptions)
.placeholder(R.drawable.ic_launcher_background)//加载中显示的图片
.error(R.drawable.ic_launcher_foreground)// 错误后显示的图片
.into(mImg);
加载圆角
//设置图片圆角角度
RoundedCorners roundedCorners= new RoundedCorners(6);
//通过RequestOptions扩展功能,override:采样率,因为ImageView就这么大,可以压缩图片,降低内存消耗
RequestOptions options=RequestOptions.bitmapTransform(roundedCorners).override(300, 300);
GlideApp.with(this)
.load("https://ws1.sinaimg.cn/large/0065oQSqgy1fze94uew3jj30qo10cdka.jpg")
.apply(options)
.into(img);
3、Glide图片缓存
磁盘缓存策略(Disk Cache Strategy)
Glide.with(fragment)
.load(url)
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
.into(imageView);
仅从缓存加载图片
Glide.with(fragment)
.load(url)
.onlyRetrieveFromCache(true)
.into(imageView);
跳过缓存
Glide.with(fragment)
.load(url)
.skipMemoryCache(true)
.into(view);
清除缓存
// This method must be called on the main thread.
Glide.get(context).clearMemory();
new AsyncTask {
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
// This method must be called on a background thread.
Glide.get(applicationContext).clearDiskCache();
return null;
}
}
Fresco简介
依赖方面,Picasso是独立依赖,配置的时候直接在gradle脚本中添加compile 'com.squareup.picasso:picasso:x.x.x'
1、添加依赖
implementation 'com.facebook.fresco:fresco:1.13.0'
2、添加权限
3、基本用法
// 布局文件
// 初始化
public class MyApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
Fresco.initialize(this);
}
}
// 加载图片
SimpleDraweeView draweeView = this.findViewById(R.id.draweeView);
Uri uri = Uri.parse("https://www.baidu.com/img/bd_logo1.png");
draweeView.setImageURI(uri);
总结一下
Fresco加载图片过多会导致图片无法显示,
Glide两个控件同时请求同一个URL,网络请求是两次,
Imageloader一次加载图片也会请求两次URL,不知道是不是设置的问题,
Picasso完美的解决了以上所有问题。虽然这个框架逐渐被Fresco和Glide代替了
缓存机制
内存缓存,读取速度最快。
硬盘缓存(文件缓存),读取速度比内存缓存稍慢。
网络缓存,读取速度最慢。
其中内存缓存和硬盘缓存对应的类分别是LruCache和DiskLruCache。Android在Android 3.1加入了LruCache缓存类,其中维护着一个LinkedHashMap。当我们的APP中想要加载某张图片时,先去LruCache中寻找图片,如果LruCache中有,则直接取出来使用,如果LruCache中没有,则去文件系统中寻找,如果有则取出来使用,同时将图片添加到LruCache中,如果没有,则连接网络从网上下载图片。图片下载完成后,将图片通过DiskLruCache缓存到本地,然后放到LruCache中。
Glide缓存
Glide虽然只有内存和磁盘缓存,在性能上比不上Fresco;但他也有另外的优点, Fresco缓存的时候,只会缓存原始图像,而Glide则会根据ImageView控件尺寸获得对应的大小的bitmap来展示,从而缓存也可以针对不同的对象:原始图像(source),结果图像(result); 可以通过.diskCacheStrategy()方法设置:
public enum DiskCacheStrategy {
/** Caches with both {@link #SOURCE} and {@link #RESULT}. */
ALL(true, true),
/** Saves no data to cache. */
NONE(false, false),
/** Saves just the original data to cache. */
SOURCE(true, false),
/** Saves the media item after all transformations to cache. */
RESULT(false, true);
}
Fresco缓存
Fresco缓存也是一大亮点, 三级缓存,分别是 Bitmap缓存,未解码图片缓存, 文件缓存。
这里提一点Bitmap缓存:在5.0以下系统,Bitmap缓存位于ashmem,这样Bitmap对象的创建和释放将不会引发GC,更少的GC会使你的APP运行得更加流畅。5.0及其以上系统,相比之下,内存管理有了很大改进,所以Bitmap缓存直接位于Java的heap上。
另外,磁盘缓存还可以通过代码来设置不同手机的缓存容量:
String diskCacheUniqueName){
DiskCacheConfig diskCacheConfig = DiskCacheConfig.newBuilder(context)
.setMaxCacheSize(DISK_CACHE_SIZE_HIGH)
.setMaxCacheSizeOnLowDiskSpace(DISK_CACHE_SIZE_LOW)
.setMaxCacheSizeOnVeryLowDiskSpace(DISK_CACHE_SIZE_VERY_LOW)
.build();
ImagePipelineConfig config = ImagePipelineConfig.newBuilder(context)
.setMainDiskCacheConfig(diskCacheConfig)
.build();
Fresco.initialize(context, config);
参考链接:
Glide简介:
项目地址:https://github.com/bumptech/glide
官方文档:https://muyangmin.github.io/glide-docs-cn/
glide加载图片:https://www.jianshu.com/p/2edd1767d66b
Fresco简介:
项目地址:https://github.com/facebook/fresco
官方文档:https://frescolib.org/
缓存:https://blog.csdn.net/csdn_aiyang/article/details/80683479