本文章内容来源于C++课堂上的听课笔记
多态(Polymorphism)是面向对象编程中的一个重要概念,它允许使用统一的接口来表示不同的对象和操作。多态性有两种主要形式:静态多态性(编译时多态性)和动态多态性(运行时多态性)
多态性分为两类: 静态多态性和动态多态性
静态多态性(编译时多态性):
定义: 在编译时确定方法的调用,通常与函数重载(overloading)相关。
例子: 方法重载是一种静态多态性的体现,编译器在编译时能够根据方法的参数类型或个数来选择正确的方法
class StaticPolymorphism {
public:
void display(int value) {
// ...
}
void display(double value) {
// ...
}
};
注意:重载(overload)和重写(override)的区别,下面是个重写的例子:
#include
using namespace std;
class CA
{ public:
void f(int)
{ cout << "CA::f(int)"<< endl; }};
class CB : public CA
{ public:
void f(int) {cout << "CB::f(int) "
<< endl;}
void f(int,int) {cout << "CB::f(int,int)" << endl; }
int f(int,int,int) {
cout << "CB::f(int,int,int)"
<< endl; }
void test() {
f(1); f(1,1); f(1,1,1); }};
int main()
{ CB B;
B.test();}
如果把上面的void f(int) {cout << "CB::f(int) "<< endl;} 注释掉,会发生什么错误?
原因:在调用一个类的成员函数时,编译器会沿着类的继承链逐级的向上查找函数的定义,如果找到了则停止查找 如果派生类CB和基类CA都有同一个同名函数f(不论参数是否相同),编译器最终将选择派生类中的函数,即派生类的成员函数“隐藏”了基类的成员函数, 它阻止了编译器继续向上查找函数的定义
所以如果修改成下面这样就可以运行了:
#include
using namespace std;
class CA
{ public:
void f(int)
{ cout << "CA::f(int)"<< endl; }};
class CB : public CA
{ public:
void test() {
f(1); }};
int main()
{ CB B;
B.test();}
动态多态性(运行时多态性):
定义: 在运行时确定方法的调用,通常与虚函数(virtual function)和继承相关。
例子: 通过虚函数和基类指针实现动态多态性,可以在运行时选择调用合适的函数。
#include
using namespace std;
class Base {
public:
virtual void display() {
// ...
cout<<1<display(); // 在运行时调用 Derived 类的 display 方法
delete ptr;
return 0;
}
静态多态性和动态多态性的区别:
时机不同: 静态多态性在编译时确定,动态多态性在运行时确定。
实现机制不同: 静态多态性通常与函数重载等相关,而动态多态性通常与虚函数和继承相关。
使用场景不同: 静态多态性适用于编译时能够确定的情况,而动态多态性适用于在运行时确定的情况。
总的来说,多态性是面向对象编程的一个强大特性,它允许代码更加灵活、可扩展和易维护。
在面向对象编程中,我们有时候会有一系列的类,它们可能会有一些相同的函数名,但是具体的实现可能会因为类的不同而有所不同。虚函数就是为了解决这个问题而设计的。
想象一下,你有一群动物,比如猫、狗、鸟等,它们都能发出声音。你可能会定义一个名为 makeSound
的函数来表示这个动作。但是,猫“喵喵”叫,狗“汪汪”叫,鸟“啾啾”叫,它们的叫声不同。这时候,你就可以使用虚函数了
#include
using namespace std;
class Animal {
public:
virtual void makeSound() {
// 这里可以是一个默认的实现,也可以是空的
}
};
class Cat : public Animal {
public:
void makeSound() override {
std::cout << "喵喵" << std::endl;
}
};
class Dog : public Animal {
public:
void makeSound() override {
std::cout << "汪汪" << std::endl;
}
};
class Bird : public Animal {
public:
void makeSound() override {
std::cout << "啾啾" << std::endl;
}
};
int main()
{
Animal* myPet = new Dog();
myPet->makeSound(); // 输出:汪汪
Cat cat;
Bird bird;
myPet = &cat;
myPet->makeSound();
myPet = &bird;
myPet->makeSound();
return 0;
}
如果基类的函数不加关键字virtual会发生什么?
1.所有派生类的相关函数不能添加override关键字(以为实际上没有重写)
2.函数最终调用的是基类的函数,但可能使用对应派生类对象的数据
举个例子展示不用virtual时的情况
#include
#include
using namespace std;
class Student
{public:
Student(int, string,float);
void display( );
protected:
int num;
string name;
float score;
};
Student::Student(int n, string nam,float s)
{num=n;name=nam;score=s;}
void Student::display( )
{cout<<"num:"<display( );
pt=&grad1;
pt->display( );
return 0;
}
如果修改成虚函数,即Student类中函数声明变为:
virtual void display( );
运行结果
在派生类中重新定义此函数,要求函数名、函数类型、函数参数个数和类型全部与基类的虚函数相同,当一个成员函数被声明为虚函数后,其派生类中的同名函数都自动成为虚函数。派生类重新声明该虚函数时,可以加virtual,也可以不加
下面我们通过修改上述代码来证明这一点
添加类Test
class Test: public Graduate
{
public:
Test(int ,string,float,float,int);
void display();
private:
int others;
};
void Test::display( ) {cout<<"\n\nnum:"<
main中添加:
Test t(9999,"s",11,22,33);
pt=&t;
pt->display();
结果:
说明Graduate派生类Test中的同名函数display已经成为虚函数,如果不是虚函数,应该输出下面的结果:
num:1001
name:Li
score:87.5
num:2001
name:Wang
score:98.5
pay=563.5
num:9999
name:s
score:11
pay=22
在C++中,静态关联和动态关联是面向对象编程中两个关键的概念,通常与继承和多态性相关
静态关联(Static Binding):
概念: 静态关联发生在编译时,编译器在编译阶段就能够确定程序中各个函数或方法的调用关系。
实现: 在静态关联中,编译器根据函数或方法的声明类型来确定调用哪个函数或方法,这种绑定在编译时期就已经确定,因此称为静态关联。
优点: 效率高,因为在编译时已经确定了函数调用关系,不需要在运行时进行额外的查找。
例子: C++中的函数重载是一种静态关联的例子,编译器在编译时根据参数的类型和数量确定调用哪个重载版本。
动态关联(Dynamic Binding):
概念: 动态关联发生在运行时,程序在执行过程中才能够确定调用哪个函数或方法。
实现: 在动态关联中,通常通过使用虚函数和指针(或引用)来实现。这种绑定在运行时根据实际对象的类型确定,因此称为动态关联。
优点: 提供了更高的灵活性和可扩展性,允许在运行时根据实际情况改变调用关系。
例子: C++中的虚函数和纯虚函数是动态关联的例子。当基类指针或引用指向派生类对象,并调用虚函数时,根据实际对象的类型来确定调用哪个版本的函数
什么情况下适合声明虚函数?
1.基类预期被继承: 如果你设计一个基类,并且希望它能够作为其他类的基础,支持多态性,那么你应该在基类中声明虚函数。这样,派生类就有机会覆盖这些虚函数,实现自己的版本
2.需要运行时动态绑定: 如果你希望在运行时根据对象的实际类型来调用函数,而不是根据指针或引用的静态类型,那么你应该使用虚函数。这种动态绑定提供了多态性的特性
3.需要覆盖基类函数: 如果你希望派生类能够覆盖基类中的同名函数,以提供特定于派生类的实现,那么这个函数应该声明为虚函数
4.实现抽象类和接口: 如果你想要创建一个抽象类(包含至少一个纯虚函数)或者接口,那么你应该声明虚函数。这样的类不能被实例化,但可以作为基类供其他类继承并实现虚函数
在C++中,析构函数是用来在对象生命周期结束时进行清理工作的函数。而当我们在面向对象的程序设计中使用继承时,有时候我们会遇到这样的情况:基类指针指向派生类对象。
如果你使用了继承,并且在基类和派生类中都定义了析构函数,那么就有可能发生一个问题。当你使用基类指针指向派生类对象时,如果你删除这个指针,只会调用基类的析构函数,而不会调用派生类的析构函数。这可能导致一些资源(比如内存)没有得到正确释放,从而产生问题。
这时候,虚析构函数就发挥作用了。在基类的析构函数前面加上virtual关键字,就可以将它声明为虚析构函数。这样,当你通过基类指针删除派生类对象时,会正确地调用派生类的析构函数。
#include
using namespace std;
class Base {
public:
virtual ~Base() {
// 基类的清理工作
cout<<"Base Destruction"<
这里,~Base()
是虚析构函数,而~Derived()
覆盖了基类的虚析构函数。当你使用基类指针指向派生类对象时,通过这个基类指针删除对象时,会正确地调用~Derived()
来完成清理工作,确保所有相关资源都被正确释放。
总的来说,虚析构函数是为了在继承层次结构中正确地释放资源而引入的。通过使用虚析构函数,可以确保在删除基类指针时正确调用派生类的析构函数,从而实现正确的资源清理。
抽象类:
首先,想象一下你要画一只动物的图,但是你不知道具体是什么动物,只知道它是动物。你可能会画一些共性的特征,比如四条腿、有尾巴等。这个画得很模糊的图就好比一个抽象类。
在编程中,抽象类也是一种类,但是它是一种不完整的类,不能被实例化(也就是不能创建对象)。抽象类里面可能包含了一些方法(函数),但是这些方法没有具体的实现,只是一个声明。抽象类的存在是为了给其他类提供一种共同的接口,让这些类去继承它并实现这些方法。
纯虚函数:
再想象一下,你画的那只动物,有一些特征是必须由具体的动物来定义的,比如各种动物的叫声。这时,你可以把叫声这个特征标记为一个“待定”项,告诉其他人,这个特征必须由实际的动物类来具体实现。
在编程中,这个“待定”项就是纯虚函数。一个纯虚函数是在抽象类中声明的虚函数,但是没有具体的实现。它的目的是让派生类强制实现这个方法,以使抽象类变得更加具体。
综合起来,抽象类是一种不完整的类,包含一些没有具体实现的方法,其中可能包含了纯虚函数。而纯虚函数是为了强制派生类实现某些方法,使得抽象类可以更具体、更有实际意义。在C++中,含有纯虚函数的类就被称为抽象类
注意!
1.凡是包含纯虚函数的类都是抽象类,包含纯虚函数的类是无法建立对象的
2.如果在抽象类所派生出的新类中对基类的所有纯虚函数进行了定义,那么这些函数就被赋予了功能,可以被调用。这个派生类就不是抽象类,而是可以用来定义对象的具体类。如果在派生类中没有对所有纯虚函数进行定义,则此派生类仍然是抽象类,不能用来定义对象
3.虽然抽象类不能定义对象(或者说抽象类不能实例化),但是可以定义指向抽象类数据的指针变量
下面举一个综合性例子体现上面所说的一切:
#include
// 抽象类 Animal
class Animal {
public:
// 纯虚函数,表示动物的叫声
virtual void makeSound() const = 0;
// 普通方法,表示动物的一般特征
void sleep() const {
std::cout << "Zzz..." << std::endl;
}
};
// 具体的动物类 Lion(狮子)
class Lion : public Animal {
public:
// 实现了纯虚函数,给出了狮子的叫声
void makeSound() const override {
std::cout << "Roar!" << std::endl;
}
};
// 具体的动物类 Elephant(大象)
class Elephant : public Animal {
public:
// 实现了纯虚函数,给出了大象的叫声
void makeSound() const override {
std::cout << "Trumpet!" << std::endl;
}
};
// 具体的动物类 Monkey(猴子)
class Monkey : public Animal {
public:
// 猴子并没有实现纯虚函数 makeSound
// 因此 Monkey 仍然是抽象类
};
int main() {
// 1. 尝试创建抽象类的对象,编译错误
// Animal animal; // 编译错误,抽象类不能实例化
// 2. 使用抽象类指针,指向派生类对象
Animal* lion = new Lion();
Animal* elephant = new Elephant();
// Animal* monkey = new Monkey(); // 编译错误,抽象类不能实例化
// 调用纯虚函数,实际上会调用相应派生类的实现
lion->makeSound(); // 输出:Roar!
elephant->makeSound(); // 输出:Trumpet!
// 调用抽象类的普通方法
lion->sleep();
elephant->sleep();
// 3. 定义指向抽象类的指针变量
Animal* abstractAnimal = nullptr; // 可以定义指针变量
// 4. 尝试使用派生类 Monkey,编译错误
// Monkey monkeyObj; // 编译错误,抽象类不能实例化
delete lion;
delete elephant;
return 0;
}