框架是一个目录,这个目录包含了共享库,访问共享库里代码的头文件,和其它的图片和声音的资源文件。一个共享库定义的方法或函数可以被应用程序调用。
IOS提供了很多你可以在应用程序里调用的框架。要使用一个框架,需要将它添加到你的项目中,你的项目才可以使用它。许多应用程序都使用了如Foundation、UIKit、和Core Graphics这些框架。根据你为应用程序选择的模版,相关的框架就已经被自动引入了。如果默认加入的框架不能满足你的应用程序的需求,你也可以加入需要的框架。
看看HelloWorld.xcodeproj项目里都包含了哪些框架(注:HelloWorld.xcodeproj是《Your First iOS App tutorial 》这篇教程里的一个项目)
1.在XCode里打开HelloWorld.xcodeproj项目(如果还没有打开)
2. 在project navigator窗口里点击,点击Frameworks目录前面的三角形图标。你会看到:UIKit.framework,Foundation.framework, 和CoreGraphics.framework
3. 点击任意一个framework前面的三角,然后再点击Headers前面的三角,可以看到框架里的头文件。
每个框架对应IOS系统里的一层,每层建立在它下面层的上面。应该尽量使用上层的框架来代替下面的框架。更高层次的框架是对底层框架基于对象的抽象。
iOS应用程序基于Foundation和UIKit框架
在你开发程序时,主要使用框架就是Foundation和UIKit,因为它们包含了你需要的大部分东西。
Foundation框架为所有的应用程序提供基本系统服务
你的应用程序,UIKit和其它的框架都是建立在Foundation框架上面的。Foundation框架是用Object-C对Core Foundation框架里许多特性的封装。
使用Foundation可以:
你已经在《Your First iOS App》里使用到了Foundation框架。比如,你使用一个NSString类的实例存储用户输入的userName。你还使用了Foundation框架的initWithFormat方法创建了一个字符串。
UIKit框架提供创建基于触摸用户界面的类
所有的iOS应用程序都基于UIKit,你不能是应用程序脱离这个框架。UIKit提供了在屏幕上绘制的机制,捕获事件,和创建通用用户界面元素。UIKit也通过管理显示在屏幕上的组件来组织复杂的项目。
使用UIKit可以:
在《YouFirst iOS App Tutorial》里,你也使用到了UIKit。当你仔细查看程序是怎么运行起来的时候,你会看到UIApplicationMain函数创建一个UIApplication类的实例,这个实例会捕获进来的用户事件。你实现UITextFieldDelegate协议,然后在用户按下Done时隐藏键盘。实际上,你是在使用UIKit创建用户界面上的UITextField, UILabel,和UIButton类。
你需要知道的其它重要的框架
Core Data , Core Graphics, Core Animation,和OpenGLES框架都是高级的技术。所以这些框架对于你开发应用程序也是很重要的,它们都需要时间去学习和掌握。
Core Data框架管着理应用程序数据模型
Core Data提供对象的管理,使用Core Data,你可以创建模型对象,并管理这些对象。你管理这这些对象间的联系并修改数据。Core Data提供的内建SQLlite技术可以高效的管理数据。
使用Core Data可以:
Core Graphics框架帮助你创建图形
高质量的图形对于所有的iOS应用程序都是很重要的。在iOS中最简单且最快捷的创建图形的方式是使用UIKit框架提供的基于预渲染图形的视图和控件,然后让UIKit和iOS完成绘制。但是当你需要创建复杂的图形时,Core Graphics则提供了更底层的库来帮助你。
使用Core Graphics可以:
Core Animation允许你创建高级的动画和虚拟效果
UIKit提供建立在Core Animation之上的动画。如果你需要比UIKit能力更高级的功能,可以直接使用Core Animation。Core Animation接口包含在Quartz Core框架里。使用Core Animation可以创建嵌套的对象,并且可以对它们操作、旋转、缩放和转换。使用Core animation,你可以创建动态的用户界面而不用使用更底层的图形API,如OpenGL ES。
使用Core Animation可以:
OpenGL ES 框架提供2D和3D绘图工具
OpenGL ES支持2D和3D绘图,Apple的OpenGL ES实现通过硬件提供了高速的全屏游戏式的应用程序。
使用OpenGL ES可以:
根据需要向项目中添加其它框架
还有许多框架可以添加到你的程序里。当你决定使用一个框架但项目里却没有引入这个框架时,你就需要将它加入到你的项目里。
将别的框架添加到工程里
1 打开工程
2 点击项目名,显示project editor
3 在TARGETS列表中选中要添加框架的工程
4 点击project editor顶部的Build Phases
5 点击Link Binary With Libraries前面的三角形打开这个分组
6 通过点击添加(+)来添加一个框架
7 在列表中选择一个框架,然后点击Add按钮
名称 | 最先引入 | 前缀 | 描述 |
---|---|---|---|
Accelerate.framework | 4.0 | cblas,vDSP | 包含加速数学和DSP函数。 请查看 加速框架参考 。 |
AddressBook.framework | 2.0 | AB | 包含直接访问用户联系人数据库的函数。请查看地址簿框架参考。 |
AddressBookUI.framework | 2.0 | AB | 包含显示系统定义的联系人挑选界面和编辑界面的类。请查看iOS地址簿UI框架参考 。 |
AssetsLibrary.framework | 4.0 | AL | 包含显示用户照片和视频的类,请查看资源库框架参考 。 |
AudioToolbox.framework | 2.0 | AU,Audio | 包含处理音频流数据以及播放或录制音频的接口。请查看音频工具箱框架参考。 |
AudioUnit.framework | 2.0 | AU,Audio | 包含加载并使用音频单元的接口。请查看音频单元框架参考. |
AVFoundation.framework | 2.2 | AV | 包含播放或录制音频的Objective-C接口。请查看AV Foundation框架参考.。 |
CFNetwork.framework | 2.0 | CF | 包含通过WiFi或者蜂窝无线访问网络的接口。请查看CFNetwork框架参考。 |
CoreAudio.framework | 2.0 | Audio | 包含Core Audio框架使用的各种数据类型。请查看Core Audio 框架参考 。 |
CoreData.framework | 3.0 | NS | 包含管理应用程序数据模型的接口。请查看Core Data 框架参考 。 |
CoreFoundation.framework | 2.0 | CF | 提供一些基本软件服务,包括常见数据类型抽象、字符串实用工具、群体类型实用工具、资源管理以及偏好设置。请查看rovCore Foundation框架参考。 |
CoreGraphics.framework | 2.0 | CG | 包含Quartz 2D接口。请查看Core Graphics 框架参考 。 |
CoreLocation.framework | 2.0 | CL | 包含确定用户方位信息的接口。请查看Core Location 框架参考。 |
CoreMedia.framework | 4.0 | CM | 包含操作音频和视频的底层例程。请查看Core Media 框架参考。 |
CoreMotion.framework | 4.0 | CM | 包含访问加速度计以及陀螺仪的数据的接口。请查看Core Motion 框架参考。 |
CoreTelephony.framework | 4.0 | CT | 包含访问电话相关的信息的例程。请查看Core Telephony 框架参考。 |
CoreText.framework | 3.2 | CT | 包含一个文本的布局渲染引擎。请查看Core Text参考集.。 |
CoreVideo.framework | 4.0 | CV | 包含操作音频和视频的底层例程。请不要直接使用该框架。 |
EventKit.framework | 4.0 | EK | 包含访问用户日历事件数据的接口。请查看Event Kit 框架参考。 |
EventKitUI.framework | 4.0 | EK | 包含显示标准系统日历界面的类。请查看Event Kit UI 框架参考。 |
ExternalAccessory.framework | 3.0 | EA | 包含与外设进行通讯的接口。请查看External Accessory 框架参考。 |
Foundation.framework | 2.0 | NS | 包含Cocoa Foundation层的类和方法。请查看Foundation 框架参考。 |
GameKit.framework | 3.0 | GK | 包含点对点连接管理接口。请查看Game Kit 框架参考。 |
iAd.framework | 4.0 | AD | 包含在应用程序中显示广告的类。请查看iAd 框架参考。 |
ImageIO.framework | 4.0 | CG | 包含读取或写入图像数据的类。请查看Image I/O 参考集。 |
IOKit.framework | 2.0 | N/A | 包含设备所使用的接口。请不要直接使用此框架。 |
MapKit.framework | 3.0 | MK | 包含将地图界面嵌入到应用程序的类,也可以用于查找地理编码反向坐标。请查看Map Kit框架参考。 |
MediaPlayer.framework | 2.0 | MP | 包含显示全屏视频的接口。请查看Media Player 框架参考。 |
MessageUI.framework | 3.0 | MF | 包含撰写和排队发送电子邮件信息的界面。请查看Message UI 框架参考。 |
MobileCoreServices.framework | 3.0 | UT | 定义系统支持的统一类型标识符(UTIs)。 |
OpenAL.framework | 2.0 | AL | 包含OpenAL接口。OpenAL是一个跨平台的方位音频库。如需进一步了解,请访问http://www.openal.org。 |
OpenGLES.framework | 2.0 | EAGL,GL | 包含OpenGL ES接口。OpenGL ES框架是OpenGL跨平台2D和3D渲染库的跨平台版本。请查看OpenGL ES 框架参考。 |
QuartzCore.framework | 2.0 | CA | 包含Core Animation接口。请查看Quartz Core 框架参考。 |
QuickLook.framework | 4.0 | QL | 包含预览文件接口。请查看Quick Look 框架参考。 |
Security.framework | 2.0 | CSSM,Sec | 包含管理证书、公钥私钥以及信任策略的接口。请查看Security框架参考。 |
StoreKit.framework | 3.0 | SK | 包含用于处理与应用程序内购买相关的财务交易。请查看 Store Kit 框架参考。 |
SystemConfiguration.framework | 2.0 | SC | 包含用于处理设备网络配置的接口。请查看System Configuration框架参考。 |
UIKit.framework |
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