Flink官网说,Flink是数据流上的有状态计算。
那么问题来了,何为状态?
比如Word Count 程序来说,需要不断的对word进行计数,来一个计数一次,那么这个计数的值(count)我们就需要一直在处理过程中存着,那么,这个count就是一个状态。即在数据处理过程中过程中存储数据。
总结下来说,当任务运行过程中突然挂了,如果是批任务可以重新跑一遍;但如果是流任务,是不是需要知道数据消费到哪儿了,任务重启的时候需要冲哪儿开始消费,这时就需要状态了。state 中存储着每条数据消费后数据的消费点,当 Job 因为某种错误或者其他原因导致重启时,就能够从 checkpoint(定时将 state 做一个全局快照,在 Flink 中,为了能够让 Job 在运行的过程中保证容错性,才会对这些 state 做一个快照,后面会讲) 中的 state 数据进行恢复。
状态是跟当前任务绑定的,不能跨任务去使用状态。
Keyed State 通常和 key 相关,仅可使用在 KeyedStream 的方法和算子中。
对于 Operator State (或者 non-keyed state) 来说,每个 operator state 和一个并发实例进行绑定。 Kafka Connector 是 Flink 中使用 operator state 的一个很好的示例。 每个 Kafka 消费者的并发在 Operator State 中维护一个 topic partition 到 offset 的映射关系。
Operator State 在 Flink 作业的并发改变后,会重新分发状态,分发的策略和 Keyed State 不一样。
Keyed State 和 Operator State 分别有两种存在形式:managed(原始状态) and raw(托管状态)。
Managed State 由 Flink 运行时控制的数据结构表示,比如内部的 hash table 或者 RocksDB。 比如 “ValueState”, “ListState” 等。Flink runtime 会对这些状态进行编码并写入 checkpoint。
Raw State 则保存在算子自己的数据结构中。checkpoint 的时候,Flink 并不知晓具体的内容,仅仅写入一串字节序列到 checkpoint。
所有 datastream 的 function 都可以使用 managed state, 但是 raw state 则只能在实现算子的时候使用。 由于 Flink 可以在修改并发时更好的分发状态数据,并且能够更好的管理内存,因此建议使用 managed state(而不是 raw state)。
注意: 如果你的 managed state 需要定制化的序列化逻辑, 为了后续的兼容性请参考 相应指南,Flink 的默认序列化器不需要用户做特殊的处理。
这些状态仅可在 KeyedStream 上使用,可以通过 stream.keyBy(…) 得到 KeyedStream。
接下来,我们会介绍不同类型的状态,然后介绍如何使用他们。所有支持的状态类型如下所示:
注意: 所有类型的状态还有一个clear() 方法,清除当前 key 下的状态数据,也就是当前输入元素的 key。
请牢记,这些状态对象仅用于与状态交互。状态本身不一定存储在内存中,还可能在磁盘或其他位置。 另外需要牢记的是从状态中获取的值取决于输入元素所代表的 key。 因此,在不同 key 上调用同一个接口,可能得到不同的值。
状态通过 RuntimeContext 进行访问,因此只能在 rich functions 中使用。每个函数都有自己的rich版本,可以在open()方法中初始化状态,open()方法只会执行一次。
代码示例如下:
public class CountWindowAverage extends RichFlatMapFunction, Tuple2> {
/**
* The ValueState handle. The first field is the count, the second field a running sum.
*/
private transient ValueState> sum;
@Override
public void flatMap(Tuple2 input, Collector> out) throws Exception {
// access the state value
Tuple2 currentSum = sum.value();
// update the count
currentSum.f0 += 1;
// add the second field of the input value
currentSum.f1 += input.f1;
// update the state
sum.update(currentSum);
// if the count reaches 2, emit the average and clear the state
if (currentSum.f0 >= 2) {
out.collect(new Tuple2<>(input.f0, currentSum.f1 / currentSum.f0));
sum.clear();
}
}
@Override
public void open(Configuration config) {
ValueStateDescriptor> descriptor =
new ValueStateDescriptor<>(
"average", // the state name
TypeInformation.of(new TypeHint>() {}), // type information
Tuple2.of(0L, 0L)); // default value of the state, if nothing was set
sum = getRuntimeContext().getState(descriptor);
}
}
// this can be used in a streaming program like this (assuming we have a StreamExecutionEnvironment env)
env.fromElements(Tuple2.of(1L, 3L), Tuple2.of(1L, 5L), Tuple2.of(1L, 7L), Tuple2.of(1L, 4L), Tuple2.of(1L, 2L))
.keyBy(0)
.flatMap(new CountWindowAverage())
.print();
// the printed output will be (1,4) and (1,5)
这个例子实现了一个简单的计数窗口。 我们把元组的第一个元素当作 key(在示例中都 key 都是 “1”)。 该函数将出现的次数以及总和存储在 “ValueState” 中。 一旦出现次数达到 2,则将平均值发送到下游,并清除状态重新开始。 请注意,我们会为每个不同的 key(元组中第一个元素)保存一个单独的值。
任何类型的 keyed state 都可以有 有效期 (TTL)。如果配置了 TTL 且状态值已过期,则会尽最大可能清除对应的值,这会在后面详述。
所有状态类型都支持单元素的 TTL。 这意味着列表元素和映射元素将独立到期。
在使用状态 TTL 前,需要先构建一个StateTtlConfig 配置对象。 然后把配置传递到 state descriptor 中启用 TTL 功能:
import org.apache.flink.api.common.state.StateTtlConfig;
import org.apache.flink.api.common.state.ValueStateDescriptor;
import org.apache.flink.api.common.time.Time;
StateTtlConfig ttlConfig = StateTtlConfig
.newBuilder(Time.seconds(1))
.setUpdateType(StateTtlConfig.UpdateType.OnCreateAndWrite)
.setStateVisibility(StateTtlConfig.StateVisibility.NeverReturnExpired)
.build();
ValueStateDescriptor stateDescriptor = new ValueStateDescriptor<>("text state", String.class);
stateDescriptor.enableTimeToLive(ttlConfig);
TTL 配置有以下几个选项: newBuilder 的第一个参数表示数据的有效期,是必选项。
TTL 的更新策略(默认是 OnCreateAndWrite):
StateTtlConfig.UpdateType.OnCreateAndWrite
— 仅在创建和写入时更新StateTtlConfig.UpdateType.OnReadAndWrite
— 读取时也更新数据在过期但还未被清理时的可见性配置如下(默认为 NeverReturnExpired):
StateTtlConfig.StateVisibility.NeverReturnExpired
—不返回过期数据StateTtlConfig.StateVisibility.ReturnExpiredIfNotCleanedUp
—会返回过期但未清理的数据NeverReturnExpired 情况下,过期数据就像不存在一样,不管是否被物理删除。这对于不能访问过期数据的场景下非常有用,比如敏感数据。 ReturnExpiredIfNotCleanedUp 在数据被物理删除前都会返回。
默认情况下,过期数据会在读取的时候被删除,例如 ValueState#value,同时会有后台线程定期清理(如果 StateBackend 支持的话)。可以通过 StateTtlConfig 配置关闭后台清理:
import org.apache.flink.api.common.state.StateTtlConfig;
StateTtlConfig ttlConfig = StateTtlConfig
.newBuilder(Time.seconds(1))
.disableCleanupInBackground()
.build();
可以按照如下所示配置更细粒度的后台清理策略。当前的实现中 HeapStateBackend 依赖增量数据清理,RocksDBStateBackend 利用压缩过滤器进行后台清理。
另外,你可以启用全量快照时进行清理的策略,这可以减少整个快照的大小。当前实现中不会清理本地的状态,但从上次快照恢复时,不会恢复那些已经删除的过期数据。 该策略可以通过 StateTtlConfig 配置进行配置:
import org.apache.flink.api.common.state.StateTtlConfig;
import org.apache.flink.api.common.time.Time;
StateTtlConfig ttlConfig = StateTtlConfig
.newBuilder(Time.seconds(1))
.cleanupFullSnapshot()
.build();
这种策略在 RocksDBStateBackend 的增量 checkpoint 模式下无效。
用户可以通过实现 CheckpointedFunction 或 ListCheckpointed 接口来使用 managed operator state。
CheckpointedFunction 接口提供了访问 non-keyed state 的方法,需要实现如下两个方法:
//当请求 checkpoint 快照时,将调用此方法
void snapshotState(FunctionSnapshotContext context) throws Exception;
//在分布式执行期间创建并行功能实例时,将调用此方法。 函数通常在此方法中设置其状态存储数据结构
void initializeState(FunctionInitializationContext context) throws Exception;
进行 checkpoint 时会调用 snapshotState()。 用户自定义函数初始化时会调用 initializeState(),初始化包括第一次自定义函数初始化和从之前的 checkpoint 恢复。 因此 initializeState() 不仅是定义不同状态类型初始化的地方,也需要包括状态恢复的逻辑。