part_two:多媒体软硬件平台技术

文章目录

  • 一、层次划分
  • 二、软件层次
    • 多媒体驱动软件
    • 多媒体数据准备软件
    • 多媒体创作软件
    • 多媒体应用软件
    • 多媒体素材制作软件
      • 文本编辑与录入软件
      • 图形与图像编辑与处理软件
      • 二维动画编辑
      • 三维动画制作技术
      • 音频编辑与处理软件
      • 视频编辑与处理软件——Adobe Premiere
    • 多媒体著作工具
    • 多媒体创作模式
      • 分类
      • 创作工具介绍
    • 多媒体应用设计过程
  • 三、硬件层次
    • 存储设备
      • 光存储设备
      • 存储卡
    • 多媒体IO设备
      • 多点触控技术
      • 扫描仪
      • 数码相机

一、层次划分

part_two:多媒体软硬件平台技术_第1张图片

二、软件层次

多媒体驱动软件

多媒体软件中直接和硬件打交道的软件

多媒体数据准备软件

采集、编辑多种媒体数据软件:声音、图像、视频、动画等;
多媒体数据准备软件是创作软件的一部分。

多媒体创作软件

应用领域专业人员组织编排多媒体数据、研发完整多媒体应用的系统工具。

多媒体应用软件

在多媒体硬件平台上设计开发的面向应用的软件系统

多媒体素材制作软件

文本编辑与录入软件

光学识别,语音识别
文本编辑与排版:如Word Perfect与Word等

图形与图像编辑与处理软件

  1. 图像获取
  2. 数字图像处理技术
    图像增强
    图像恢复
    图像识别
    图像编码、格式转换,bmp、gif、jpg等
    图像分割
    特技处理:模糊,锐化,浮雕,旋转,透射,变形

二维动画编辑

二维动画软件,具有模拟传统动画的制作功能,而且发挥计算机功能,如生成的图像拷贝、粘贴、翻转、放大缩小、任意移位以及自动计算、背景移动等等。
二维动画软件只能起辅助作用,代替手工动画中重复性强、劳动量大的工作,代替不了人的创造性劳动。
Animator Studio:基于Windows的集动画制作,图像处理,音乐编辑,音乐合成等多种功能为一体。
Flash:具有交互、矢量功能,用于Internet。

三维动画制作技术

用计算机模拟空间造型和运动的动画形式,计算机技术发展的产物。
三维动画直观性强、视觉效果真实。
常用三维动画软件:3D Studio MAX,Maya

音频编辑与处理软件

声音处理软件:Wavedit,Creative WaveStudio
MIDI编辑软件:MIDI Orchestrato

视频编辑与处理软件——Adobe Premiere

多媒体著作工具

提供了组织和编辑多媒体应用系统各媒体元素所需的重要框架,这些元素包括文本、图形、图象、动画、视频和音频等。

多媒体创作模式

分类

幻灯表现模式
层次模式
书页模式
窗口模式
时基模式
网络模式
语言模式
图标模式

创作工具介绍

  1. 幻灯式:线性表现结构(Microsoft PowerPoint);
  2. 书本式:像书一样的多维的结构(Tool Book);
  3. 窗口式:一个窗口就是屏幕上一个与用户交互的对象,窗口中所有控件和对象都通过窗口接受控制(Tool Book);
  4. 时基式:按时间顺序创作,如Action;
  5. 网络式:用户从应用程序空间任意一个对象不受限制地跳转至任何其他对象;
  6. 流程图式:编程界面直观,利用各种功能图标逻辑结构体现程序运行的结构,如 Authorware;
  7. 总谱式:以角色和帧为对象,可以视为时基式与脚本的结合,如 Director;

多媒体应用设计过程

part_two:多媒体软硬件平台技术_第2张图片

三、硬件层次

存储设备

光存储设备

  1. 光盘VCD
  2. DVD存储系统

存储卡

用于手机、数码相机、平板电脑和其他数码产品的独立存储介质。
特点:体积小、携带方便、使用简单、兼容性好、存储容量大,等。

  1. CF卡
    容量大,成本低,兼容性好。1994年SanDisk、日立、东芝、松下、德国Ingentix等推出。体积大
    数码相机CF存储卡,速度快,可以提高数码相机拍摄效果。
  2. SD卡系列
    用于手机。
    即安全卡。SanDisk、松下、东芝共同开发,支持加密。
  3. 记忆棒
    用于数码相机/摄像机等数码产品。

多媒体IO设备

鼠标,操纵杆,手写板和手写笔,触摸屏

多点触控技术

  1. 多点触控 (Multi-Touch,多点感应),通过触摸屏(屏幕,桌面,墙壁等)或触控板,同时接受来自屏幕上多个点的人机交互操作
  2. 多点触控技术把任务分解为两个方面:
    同时采集多点信号;
    判断每路信号意义,即手势识别,使屏幕识别人的五个手指同时做的点击、触控动作
  3. 分类
    LLP技术:红外线投影到屏幕上。当屏幕遮挡时,红外线会反射,屏幕下摄影机捕捉反射方向。
    Optical Touch技术:在屏幕顶部两端分别放摄像机,接收手势变化和触点位置。计算坐标,作出反应。
    FTIR技术:LED发出的光束从触摸屏截面照向屏幕表面产生反射。如果手指压住面板,反射发生变化,部分光束透过表面,投射到手指表面。凹凸不平的手指表面导致光束产生散射(漫反射),散射光透过触摸屏到达光电传感器,光信号转为电信号,获得触摸信息。

扫描仪

利用光电转换原理,通过扫描仪光电的移动,把原稿信息数字化后输入到计算机中。技术参数:

  1. 幅面,如A3、A4;
  2. 扫描分辨率,150dpi~4800dpi;
  3. 灰度与色彩位数,如256级灰度,24位真彩色;
  4. 扫描速度。

数码相机

成像质量取决于影像传感器的像素数、传感器尺寸、最终成像的动态范围和信噪比。

  1. 光的动态范围:测量光的明暗程度的范围;
  2. 信噪比:有效信号与无用噪声的能量比;
  3. 传感器尺寸越大,单位时间内摄入的光量越多,提升了光线的摄入率,减少了光信号的流失,提高了信噪比;
  4. 在光量相同的情况下,大尺寸传感器的曝光时间也就越短。

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