相信大家对如下的 Category 都很熟悉,很多网站都有类似如下的功能,“商品推荐”,"猜你喜欢“,在实体店中我们有导购来为我们服务,在网络上我们需要同样的一种替代物,如果简简单单的在数据库里面去捞,去比较,几乎是完成不了的,这时我们就需要一种协同推荐算法,来高效的推荐浏览者喜欢的商品。
SlopeOne 的思想很简单,就是用均值化的思想来掩盖个体的打分差异,举个例子说明一下:
在这个图中,系统该如何计算“王五“对”电冰箱“的打分值呢?刚才我们也说了,slopeone 是采用均值化的思想,也就是:R 王五 =4-{[(5-10)+(4-5)]/2}=7 。
下面我们看看多于两项的商品,如何计算打分值。
rb = (n * (ra - R(A->B)) + m * (rc - R(C->B)))/(m+n)
注意: a,b,c 代表“商品”。
ra 代表“商品的打分值”。
ra->b 代表“A组到B组的平均差(均值化)”。
m,n 代表人数。
根据公式,我们来算一下。
r 王五 = (2 * (4 - R(洗衣机-> 彩电)) + 2 * (10 - R(电冰箱-> 彩电))+ 2 * (5 - R(空调-> 彩电)))/(2+2+2)=6.8
是的,slopeOne 就是这么简单,实战效果非常不错。
///
/// 评分实体类
///
public class Rating
{
///
/// 记录差值
///
public float Value { get; set; }
///
/// 记录评分人数,方便公式中的 m 和 n 的值
///
public int Freq { get; set; }
///
/// 记录打分用户的ID
///
public HashSet<int> hash_user = new HashSet<int>();
///
/// 平均值
///
public float AverageValue
{
get { return Value / Freq; }
}
}
///
/// 产品类
///
public class Product
{
public int ProductID { get; set; }
public string ProductName { get; set; }
///
/// 对产品的打分
///
public float Score { get; set; }
}
参考了网络上的例子,将二维矩阵做成线性表,有效的降低了空间复杂度。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace SupportCenter.Test
{
#region Slope One 算法
///
/// Slope One 算法
///
public class SlopeOne
{
///
/// 评分系统
///
public static Dictionary<int, Product> dicRatingSystem = new Dictionary<int, Product>();
public Dictionary<string, Rating> dic_Martix = new Dictionary<string, Rating>();
public HashSet<int> hash_items = new HashSet<int>();
#region 接收一个用户的打分记录
///
/// 接收一个用户的打分记录
///
///
public void AddUserRatings(IDictionary<int, List<Product>> userRatings)
{
foreach (var user1 in userRatings)
{
//遍历所有的Item
foreach (var item1 in user1.Value)
{
//该产品的编号(具有唯一性)
int item1Id = item1.ProductID;
//该项目的评分
float item1Rating = item1.Score;
//将产品编号字存放在hash表中
hash_items.Add(item1.ProductID);
foreach (var user2 in userRatings)
{
//再次遍历item,用于计算俩俩 Item 之间的差值
foreach (var item2 in user2.Value)
{
//过滤掉同名的项目
if (item2.ProductID <= item1Id)
continue;
//该产品的名字
int item2Id = item2.ProductID;
//该项目的评分
float item2Rating = item2.Score;
Rating ratingDiff;
//用表的形式构建矩阵
var key = Tools.GetKey(item1Id, item2Id);
//将俩俩 Item 的差值 存放到 Rating 中
if (dic_Martix.Keys.Contains(key))
ratingDiff = dic_Martix[key];
else
{
ratingDiff = new Rating();
dic_Martix[key] = ratingDiff;
}
//方便以后以后userrating的编辑操作,(add)
if (!ratingDiff.hash_user.Contains(user1.Key))
{
//value保存差值
ratingDiff.Value += item1Rating - item2Rating;
//说明计算过一次
ratingDiff.Freq += 1;
}
//记录操作人的ID,方便以后再次添加评分
ratingDiff.hash_user.Add(user1.Key);
}
}
}
}
}
#endregion
#region 根据矩阵的值,预测出该Rating中的值
///
/// 根据矩阵的值,预测出该Rating中的值
///
///
///
public IDictionary<int, float> Predict(List<Product> userRatings)
{
Dictionary<int, float> predictions = new Dictionary<int, float>();
var productIDs = userRatings.Select(i => i.ProductID).ToList();
//循环遍历_Items中所有的Items
foreach (var itemId in this.hash_items)
{
//过滤掉不需要计算的产品编号
if (productIDs.Contains(itemId))
continue;
Rating itemRating = new Rating();
// 内层遍历userRatings
foreach (var userRating in userRatings)
{
if (userRating.ProductID == itemId)
continue;
int inputItemId = userRating.ProductID;
//获取该key对应项目的两组AVG的值
var key = Tools.GetKey(itemId, inputItemId);
if (dic_Martix.Keys.Contains(key))
{
Rating diff = dic_Martix[key];
//关键点:运用公式求解(这边为了节省空间,对角线两侧的值呈现奇函数的特性)
itemRating.Value += diff.Freq * (userRating.Score + diff.AverageValue * ((itemId < inputItemId) ? 1 : -1));
//关键点:运用公式求解 累计每两组的人数
itemRating.Freq += diff.Freq;
}
}
predictions.Add(itemId, itemRating.AverageValue);
}
return predictions;
}
#endregion
}
#endregion
#region 工具类
///
/// 工具类
///
public class Tools
{
public static string GetKey(int Item1Id, int Item2Id)
{
return (Item1Id < Item2Id) ? Item1Id + "->" + Item2Id : Item2Id + "->" + Item1Id;
}
}
#endregion
}
这里我们灌入了 userid=1000,2000,3000 的这三个人,然后我们预测 userID=3000 这个人对 “彩电” 的打分会是多少?
public class Program
{
static void Main(string[] args)
{
SlopeOne test = new SlopeOne();
Dictionary<int, List<Product>> userRating = new Dictionary<int, List<Product>>();
//第一位用户
List<Product> list = new List<Product>()
{
new Product(){ ProductID=1, ProductName="洗衣机",Score=5},
new Product(){ ProductID=2, ProductName="电冰箱", Score=10},
new Product(){ ProductID=3, ProductName="彩电", Score=10},
new Product(){ ProductID=4, ProductName="空调", Score=5},
};
userRating.Add(1000, list);
test.AddUserRatings(userRating);
userRating.Clear();
userRating.Add(1000, list);
test.AddUserRatings(userRating);
//第二位用户
list = new List<Product>()
{
new Product(){ ProductID=1, ProductName="洗衣机",Score=4},
new Product(){ ProductID=2, ProductName="电冰箱", Score=5},
new Product(){ ProductID=3, ProductName="彩电", Score=4},
new Product(){ ProductID=4, ProductName="空调", Score=10},
};
userRating.Clear();
userRating.Add(2000, list);
test.AddUserRatings(userRating);
//第三位用户
list = new List<Product>()
{
new Product(){ ProductID=1, ProductName="洗衣机", Score=4},
new Product(){ ProductID=2, ProductName="电冰箱", Score=10},
new Product(){ ProductID=4, ProductName="空调", Score=5},
};
userRating.Clear();
userRating.Add(3000, list);
test.AddUserRatings(userRating);
//那么我们预测userID=3000这个人对 “彩电” 的打分会是多少?
var userID = userRating.Keys.FirstOrDefault();
var result = userRating[userID];
var predictions = test.Predict(result);
foreach (var rating in predictions)
Console.WriteLine("ProductID= " + rating.Key + " Rating: " + rating.Value);
}
}