说出来你可能不信,整个eos现在都不到5款游戏了

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作者 | long_btc

出品 | 比特魔方

去年的eos上的dapp爆发仿佛历历在目,币民们看着一款款dapp仿佛看着17年底的一份份白皮书,结局也都是一样的,全都是泡沫。

先看看eos上的dapp情况,来源dappreview:

第10名是游戏加密剑与魔法,日活只剩300多,而前10中,还有两款游戏的日交易额是0,触目惊心,eos上的dapp竟然凉到这种地步。

再来看一看链游的情况,图片来源dapprader:

不同平台的数据可能有些出入,不过基本上排名5之后的游戏,日活都不到100了,这是什么概念,都不想去举例子形容了。

就像之前说的,dapp和公链还是有很大区别的,最大的区别要数一个在天上,一个在地上,dapp怎么样,用户是有非常直接的感受的,吹石吹不起来,所以一旦不好用,或者不好玩,凉起来非常的快。

dapp这一年,应该说从去年开始,高开低走,实际上有很多项目还算不错,可惜没赶对时候,正逢币圈寒冬,而且对于整个区块链行业,也属于太早期,用户太少,进不来的人太多,一直靠着余量互割,dapp在这样的背景下,很难有起色。简单说,就是太缺人了。

dapp中的菠菜和交易所先不说,说说游戏,现在给区块链游戏只留了两条路,一条是靠游戏性吸引玩家甚至圈外玩家,一条是靠赚钱效应留住现有玩家,这两条路呢,在难有大量增量玩家的前提下,第一条是登天之路,第二条是死路,想想都觉得,真难,只能说,时候还没有到把。

eos上很凉,看看以太和波场怎么样,来源蜘蛛商店:

以太给人的感觉一直是稳,用户数量虽然不多,但是靠着一个maker稳如泰山,可以看到前10中,defi项目居多。

波场从一开始的菠菜,到现在还是菠菜,数据上看,应该是这3条链中最好看的了,但是其中有多少水分,就不知道了。

eos现在这么惨,有一个原因要归功于eidos,不过话说回来,我们一直想要一个爆款dapp,eidos虽然本身不是,但是从结果上看是的,就是很爆,参与人数很多,结果就是目前的eos网络并不能支撑起来,有人会说eos并没有瘫痪,还是照常出块,但是对于普通用户来说,参与门槛已经大大提升,一个爆款应用,却不能让用户方便的参与进去,能一直爆吗?

希望能有一天,题目名字可以变成,说出来你可能不信,现在XXX上的游戏已经可以排进游戏总榜了。

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