二十二、多线程

线程 和 进程

1. 线程

  • 线程进程基本执行单元, 一个进程的所有任务是在线程中执行的
  • 进程要想执行任务, 必须有线程, 进程至少要有一条线程
  • 程序启动会默认开启一条线程, 这条线程被称为主线程或者UI线程

2.进程

  • 进程是指系统正在运行的一个应用程序
  • 每个进程之间都是独立的, 每个进程均运行在其专用的受保护的内存空间

进程线程的容器,线程来执行任务, iOS是单进程开发, 一个APP就是一个独立的进程

进程和线程的关系

进程与线程之间的关系主要涉及两个方面:

  • 地址空间
    • 同一个进程内的线程共享本进程的地址空间
    • 进程之间地址空间相互独立
  • 资源拥有
    • 同一个进程内的线程共享本进程的资源, 如内存I/O、cpu等
    • 进程之间资源相互独立

线程和进程之间的关系就相当于流水线和工厂, 工厂和工厂之间是相互独立的, 同一工厂中的流水线共享本工厂中的资源

线程和进程特点

1. 多进程要比多线程健壮

  • 一个进程崩溃后, 在保护模式下, 别的进程不会受到影响
  • 而一个线程崩溃,整个进程都会死掉

2. 使用场景: 频繁切换, 并发操作

  • 进程切换时, 消耗的资源大, 效率高
  • 如果要求同时进行作,又要共享变量并发操作, 只能使用线程不能使用进程

3.执行过程

  • 每个独立的进程有一个程序的运行的入口, 顺序执行序列程序入口

  • 但是 线程不能独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。

4: 线程是处理器调度的基本单位,但是进程不是。

5: 线程没有地址空间,线程包含在进程地址空间中




线程和Runloop的关系

  • 1:runloop线程一一对应的,一个runloop对应一个核心的线程,为什么说是核心的,是因为runloop是可以嵌套的,但是核心的只能有一个,他们的关系保存在一个全局的字典里。

  • 2:runloop是来管理线程的,当线程的runloop开启后,线程会在执行完任务后进入休眠状态,有了任务就会被唤醒去执行任务。

  • 3:runloop第一次获取时被创建,在线程结束时被销毁

  • 4:对于主线程来说,runloop在程序一启动就默认创建好了。

  • 5:对于子线程来说,runloop是懒加载的,只有当我们使用的时候才会创建,所以在子线程用定时器要注意:确保子线程的runloop被创建,不然定时器不会回调

图片.png

多线程

多线程原理

  • 对于单核CPU,同一时间,CPU只能处理一条线程,即只有一条线程在工作,

  • iOS中的多线程同时执行的本质是 CPU在多个任务直接进行快速的切换,由于CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程的“同时”执行的效果。其中切换的时间间隔就是时间片

多线程意义

优点

  • 能适当提高程序的执行效率
  • 能适当提高资源的利用率,如CPU、内存
  • 线程上的任务执行完成后,线程会自动销毁

缺点

  • 开启线程需要占用一定的内存空间,默认情况下,每一个线程占用512KB
  • 如果开启大量线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
  • 线程越多,CPU在调用线程上的开销就越大
  • 程序设计更加复杂,比如线程间的通信,多线程的数据共享

多线程生命周期

多线程的生命周期主要分为5部分:新建 - 就绪 - 运行 - 阻塞 - 死亡,如下图所示

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  • 新建:主要是实例化线程对象

  • 就绪:线程对象调用start方法,将线程对象加入可调度线程池等待CPU的调用,即调用start方法,并不会立即执行,进入就绪状态,需要等待一段时间,经CPU调度后才执行,也就是从就绪状态进入运行状态

  • 运行CPU负责调度可调度线城市中线程的执行,在线程执行完成之前,其状态可能会在就绪和运行之间来回切换,这个变化是由CPU负责,开发人员不能干预。

  • 阻塞:当满足某个预定条件时,可以使用休眠,即sleep,或者同步锁,阻塞线程执行。当进入sleep时,会重新将线程加入就绪中。下面关于休眠的时间设置,都是NSThread

    • sleepUntilDate: 阻塞当前线程,直到指定的时间为止,即休眠到指定时间

    • sleepForTimeInterval: 在给定的时间间隔内休眠线程,即指定休眠时长

    • 同步锁:@synchronized(self):

  • 死亡:分为两种情况

    • 正常死亡,即线程执行完毕

    • 非正常死亡,即当满足某个条件后,在线程内部(或者主线程中)终止执行(调用exit方法等退出)

简要说明,就是处于运行中的线程拥有一段可以执行的时间(称为时间片),

  • 如果时间片用尽,线程就会进入就绪状态队列

  • 如果时间片没有用尽,且需要开始等待某事件,就会进入阻塞状态队列

  • 等待事件发生后,线程又会重新进入就绪状态队列

  • 每当一个线程离开运行,即执行完毕或者强制退出后,会重新从就绪状态队列选择一个线程继续执行

线程的exitcancel说明

  • exit:一旦强行终止线程,后续的所有代码都不会执行

线程池原理

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  • 【第一步】判断核心线程池是否都正在执行任务

    • 返回NO,创建新的工作线程去执行

    • 返回YES,进入【第二步】

  • 【第二步】判断线程池工作队列是否已经饱满

    • 返回NO,将任务存储到工作队列,等待CPU调度

    • 返回YES,进入【第三步】

  • 【第三步】判断线程池中的线程是否都处于执行状态

    • 返回NO,安排可调度线程池中空闲的线程去执行任务

    • 返回YES,进入【第四步】

  • 【第四步】交给饱和策略去执行,主要有以下四种(在iOS中并没有找到以下4种策略)

    • AbortPolicy:直接抛出RejectedExecutionExeception异常来阻止系统正常运行

    • CallerRunsPolicy:将任务回退到调用者

    • DisOldestPolicy:丢掉等待最久的任务

    • DisCardPolicy:直接丢弃任务

iOS中多线程的实现方案

iOS中的多线程实现方式,主要有四种:pthread、NSThread、GCD、NSOperation,汇总如图所示

image

下面是以上四种方案的简单示例

// *********1: pthread*********
pthread_t threadId = NULL;
//c字符串
char *cString = "HelloCode";
/**
 pthread_create 创建线程
 参数:
 1. pthread_t:要创建线程的结构体指针,通常开发的时候,如果遇到 C 语言的结构体,类型后缀 `_t / Ref` 结尾
 同时不需要 `*`
 2. 线程的属性,nil(空对象 - OC 使用的) / NULL(空地址,0 C 使用的)
 3. 线程要执行的`函数地址`
 void *: 返回类型,表示指向任意对象的指针,和 OC 中的 id 类似
 (*): 函数名
 (void *): 参数类型,void *
 4. 传递给第三个参数(函数)的`参数`
 */
int result = pthread_create(&threadId, NULL, pthreadTest, cString);
if (result == 0) {
    NSLog(@"成功");
} else {
    NSLog(@"失败");
}
    
//*********2、NSThread*********
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadTest) toTarget:self withObject:nil];
    
//*********3、GCD*********
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
    [self threadTest];
});
    
//*********4、NSOperation*********
[[[NSOperationQueue alloc] init] addOperationWithBlock:^{
    [self threadTest];
}];

- (void)threadTest{
    NSLog(@"begin");
    NSInteger count = 1000 * 100;
    for (NSInteger i = 0; i < count; i++) {
        // 栈区
        NSInteger num = i;
        // 常量区
        NSString *name = @"zhang";
        // 堆区
        NSString *myName = [NSString stringWithFormat:@"%@ - %zd", name, num];
        NSLog(@"%@", myName);
    }
    NSLog(@"over");
}

void *pthreadTest(void *para){
    // 接 C 语言的字符串
    //    NSLog(@"===> %@ %s", [NSThread currentThread], para);
    // __bridge 将 C 语言的类型桥接到 OC 的类型
    NSString *name = (__bridge NSString *)(para);
    
    NSLog(@"===>%@ %@", [NSThread currentThread], name);
    
    return NULL;
}

C和OC的桥接

其中涉及C与OC的桥接,有以下几点说明

  • __bridge只做类型转换,但是不修改对象(内存)管理权

  • __bridge_retained(也可以使用CFBridgingRetain)将Objective-C的对象转换为 Core Foundation的对象,同时将对象(内存)的管理权交给我们,后续需要使用 CFRelease或者相关方法来释放对象

  • __bridge_transfer(也可以使用CFBridgingRelease)将Core Foundation的对象 转换为Objective-C的对象,同时将对象(内存)的管理权交给ARC

线程安全问题

当多个线程同时访问一块资源时,容易引发数据错乱和数据安全问题,有以下两种解决方案

  • 互斥锁(即同步锁):@synchronized

  • 自旋锁

互斥锁

  • 用于保护临界区,确保同一时间,只有一条线程能够执行

  • 如果代码中只有一个地方需要加锁,大多都使用 self,这样可以避免单独再创建一个锁对象

  • 加了互斥锁的代码,当新线程访问时,如果发现其他线程正在执行锁定的代码,新线程就会进入休眠

针对互斥锁,还需要注意以下几点:

  • 互斥锁的锁定范围,应该尽量小,锁定范围越大,效率越差

  • 能够加锁的任意 NSObject 对象

  • 锁对象一定要保证所有的线程都能够访问

自旋锁

  • 自旋锁与互斥锁类似,但它不是通过休眠使线程阻塞,而是在获取锁之前一直处于忙等(即原地打转,称为自旋)阻塞状态

  • 使用场景:锁持有的时间短,且线程不希望在重新调度上花太多成本时,就需要使用自旋锁,属性修饰符atomic,本身就有一把自旋锁

  • 加入了自旋锁,当新线程访问代码时,如果发现有其他线程正在锁定代码,新线程会用死循环的方法,一直等待锁定的代码执行完成,即不停的尝试执行代码,比较消耗性能

【面试题】:自旋锁 vs 互斥锁

  • 同:在同一时间,保证了只有一条线程执行任务,即保证了相应同步的功能

  • 不同:

    • 互斥锁:发现其他线程执行,当前线程 休眠(即就绪状态),进入等待执行,即挂起。一直等其他线程打开之后,然后唤醒执行

    • 自旋锁:发现其他线程执行,当前线程 一直询问(即一直访问),处于忙等状态耗费的性能比较高

  • 场景:根据任务复杂度区分,使用不同的锁,但判断不全时,更多是使用互斥锁去处理

    • 当前的任务状态比较短小精悍时,用自旋锁

    • 反之的,用互斥锁

atomic 原子锁 & nonatomic 非原子锁

atomic 和 nonatomic主要用于属性的修饰,以下是相关的一些说明:

  • atomic是原子属性,是为多线程开发准备的,是默认属性!
    • 仅仅在属性的 setter 方法中,增加了锁(自旋锁),能够保证同一时间,只有一条线程对属性进行操作
    • 同一时间 单(线程)写多(线程)读线程处理技术
    • Mac开发中常用
  • nonatomic 是非原子属性
    • 没有锁性能高
    • 移动端开发常用

【面试题】atomic与nonatomic 的区别

  • nonatomic

    • 非原子属性

    • 非线程安全适合内存小的移动设备

  • atomic

    • 原子属性(线程安全),针对多线程设计的,默认值

    • 保证同一时间只有一个线程能够写入(但是同一个时间多个线程都可以取值)

    • atomic 本身就有一把锁(自旋锁) 单写多读:单个线程写入,多个线程可以读取

    • 线程安全,需要消耗大量的资源

iOS 开发的建议

  • 所有属性都声明为 nonatomic

  • 尽量避免多线程抢夺同一块资源 尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力

线程间通讯

在Threading Programming Guide文档中,提及,线程间的通讯有以下几种方式

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  • 直接消息传递: 通过performSelector的一系列方法,可以实现由某一线程指定在另外的线程上执行任务。因为任务的执行上下文是目标线程,这种方式发送的消息将会自动的被序列化

  • 全局变量、共享内存块和对象: 在两个线程之间传递信息的另一种简单方法是使用全局变量,共享对象或共享内存块。尽管共享变量既快速又简单,但是它们比直接消息传递更脆弱。必须使用锁或其他同步机制仔细保护共享变量,以确保代码的正确性。 否则可能会导致竞争状况,数据损坏或崩溃。

  • 条件执行: 条件是一种同步工具,可用于控制线程何时执行代码的特定部分。您可以将条件视为关守,让线程仅在满足指定条件时运行。

  • Runloop sources: 一个自定义的 Runloop source 配置可以让一个线程上收到特定的应用程序消息。由于 Runloop source 是事件驱动的,因此在无事可做时,线程会自动进入睡眠状态,从而提高了线程的效率

  • Ports and sockets:基于端口的通信是在两个线程之间进行通信的一种更为复杂的方法,但它也是一种非常可靠的技术。更重要的是,端口和套接字可用于与外部实体(例如其他进程和服务)进行通信。为了提高效率,使用 Runloop source 来实现端口,因此当端口上没有数据等待时,线程将进入睡眠状态。需要注意的是,端口通讯需要将端口加入到主线程的Runloop中,否则不会走到端口回调方法

  • 消息队列: 传统的多处理服务定义了先进先出(FIFO)队列抽象,用于管理传入和传出数据。尽管消息队列既简单又方便,但是它们不如其他一些通信技术高效

  • Cocoa 分布式对象: 分布式对象是一种 Cocoa 技术,可提供基于端口的通信的高级实现。尽管可以将这种技术用于线程间通信,但是强烈建议不要这样做,因为它会产生大量开销。分布式对象更适合与其他进程进行通信,尽管在这些进程之间进行事务的开销也很高

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