前端性能优化

1.页面加载及渲染过程优化

CRP(关键渲染路径Critical Rendering Path)优化

关键渲染路径是浏览器将 HTML、CSS、JavaScript 转换为在屏幕上呈现的像素内容所经历的一系列步骤。也就是我们刚刚提到的的的浏览器渲染流程。

为尽快完成首次渲染,我们需要最大限度减小以下三种可变因素:

* 关键资源的数量: 可能阻止网页首次渲染的资源。

* 关键路径长度: 获取所有关键资源所需的往返次数或总时间。

* 关键字节: 实现网页首次渲染所需的总字节数,等同于所有关键资源传送文件大小的总和。


优化 JavaScript

当浏览器遇到 script 标记时,会阻止解析器继续操作,直到 CSSOM 构建完毕,JavaScript 才会运行并继续完成 DOM 构建过程。

* async: 当我们在 script 标记添加 async 属性以后,浏览器遇到这个 script 标记时会继续解析 DOM,同时脚本也不会被 CSSOM 阻止,即不会阻止 CRP。

* defer: 与 async 的区别在于,脚本需要等到文档解析后( DOMContentLoaded 事件前)执行,而 async 允许脚本在文档解析时位于后台运行(两者下载的过程不会阻塞 DOM,但执行会)。

* 当我们的脚本不会修改 DOM 或 CSSOM 时,推荐使用 async 。

* 预加载 —— preload & prefetch 。

* DNS 预解析 —— dns-prefetch 。


2.浏览器重绘(Repaint)和回流(Reflow)

回流必将引起重绘,重绘不一定会引起回流。

重绘(Repaint)

当页面中元素样式的改变并不影响它在文档流中的位置时(例如:color、background-color、visibility 等),浏览器会将新样式赋予给元素并重新绘制它,这个过程称为重绘。

回流(Reflow)

当 Render Tree 中部分或全部元素的尺寸、结构、或某些属性发生改变时,浏览器重新渲染部分或全部文档的过程称为回流。


如何避免

CSS

避免使用 table 布局。

尽可能在 DOM 树的最末端改变 class。

避免设置多层内联样式。

将动画效果应用到 position 属性为 absolute 或 fixed 的元素上。

避免使用 CSS 表达式(例如:calc())。


Javascript

避免频繁操作样式,最好一次性重写 style 属性,或者将样式列表定义为 class 并一次性更改 class 属性。

避免频繁操作 DOM,创建一个 documentFragment,在它上面应用所有 DOM 操作,最后再把它添加到文档中。

也可以先为元素设置 display: none,操作结束后再把它显示出来。因为在 display 属性为 none 的元素上进行的 DOM 操作不会引发回流和重绘。

避免频繁读取会引发回流/重绘的属性,如果确实需要多次使用,就用一个变量缓存起来。

对具有复杂动画的元素使用绝对定位,使它脱离文档流,否则会引起父元素及后续元素频繁回流。


图片懒加载

图片懒加载在一些图片密集型的网站中运用比较多,通过图片懒加载可以让一些不可视的图片不去加载,避免一次性加载过多的图片导致请求阻塞(浏览器一般对同一域名下的并发请求的连接数有限制),这样就可以提高网站的加载速度,提高用户体验。

原理

将页面中的img标签src指向一张小图片或者src为空,然后定义data-src(这个属性可以自定义命名,我才用data-src)属性指向真实的图片。src指向一张默认的图片,否则当src为空时也会向服务器发送一次请求。可以指向loading的地址。注意,图片要指定宽高。

当载入页面时,先把可视区域内的img标签的data-src属性值负给src,然后监听滚动事件,把用户即将看到的图片加载。这样便实现了懒加载。


事件委托

事件委托其实就是利用JS事件冒泡机制把原本需要绑定在子元素的响应事件(click、keydown……)委托给父元素,让父元素担当事件监听的职务。事件代理的原理是DOM元素的事件冒泡。



3.渲染完成后的页面交互优化:

防抖(debounce)/节流(throttle)

防抖(debounce)

输入搜索时,可以用防抖debounce等优化方式,减少http请求;

这里以滚动条事件举例:防抖函数 onscroll 结束时触发一次,延迟执行

function debounce(func,wait){

    let timeout;

    return function(){

        let context=this;// 指向全局

        let args=arguments;

        if(timeout){

            clearTimeout(timeout);

        }

        timeout=setTimeout(()=>{

            func.apply(context,args);// context.func(args)

        },wait);

    };

}

// 使用

window.onscroll= debounce(function(){console.log('debounce');},1000);


节流(throttle)

节流函数:只允许一个函数在N秒内执行一次。滚动条调用接口时,可以用节流throttle等优化方式,减少http请求;

下面还是一个简单的滚动条事件节流函数:节流函数 onscroll 时,每隔一段时间触发一次,像水滴一样

function throttle(fn,delay){

    let prevTime=Date.now();

    return function(){

        let curTime=Date.now();

        if(curTime-prevTime>delay){

            fn.apply(this,arguments);

            prevTime=curTime;

        }

    };

}// 使用

var throtteScroll = throttle(function(){console.log('throtte');},1000);

window.onscroll = throtteScroll;

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