这篇回答主要是针对于接触打野位置较少段位50星及以下的朋友,希望能有所帮助~
《打野的自我修养》
1阵容搭配
1.1针对对方阵容扎实的情况
何为阵容扎实?一般指拥有两个或以上自身生存能力较强,且具备硬控制技能有足够保护c位能力的战士坦克阵容,多为辅助位置张飞、白起、刘邦、东皇太一、太乙真人、廉颇等,战坦如苏烈、夏侯惇、孙策、蒙恬等。在路人局中,通常会出现二ban位出庄周的情况,此时就可以注意是不是扎实战坦队。
针对战坦队伍最好的选择是娜可露露,本身带有的最大生命百分比伤害能有效克制坦度较高的战坦队伍,由于装备选择上水银鞋的限定,在应对控制方面优于百里玄策等过分依靠灵活走位的英雄,高机动性同样可以通过绕后秒c或者断线偷塔牵制战坦队伍的正面推进,其大招的减伤更是单挑神技,经济相同的情况下不会弱于绝大多数战坦,极力推荐。
1.2针对对方阵容灵活但较脆的情况
灵活但是较脆多为存在软辅和灵活carry型上单中单等队伍,软辅如大乔、瑶、明世隐等,灵活carry型上单如橘右京、李信、达摩等,灵活carry型中单如上官婉儿、不知火舞、貂蝉等,这种队伍的特点是具备一定的软控制,如减速、0.5-1秒的短击飞或者需要一定触发条件的控制等,在拉扯中占据优势,中期的爆发能力强,后期团战以爆发式蹲点为主,并且需要依赖个人技术,面对这种阵容打野的优质选择为司马懿、兰陵王和百里玄策。
司马懿拥有优秀的突进能力,并且是位数不多在突进过程中无法被控制的英雄,突进之后的大范围沉默可以使软性辅助在瞬间失去抵抗能力,配合巫妖之祸的爆发,前中期对拼中不会落于下风;而兰陵王在同段位对抗中,可以凭借快速二级和小范围群体控制针对到灵活的软辅阵容,同样具备较高的爆发能力,配合名刀可以在后期依旧发挥巨大的作用;百里玄策算是进阶玩法的英雄之一,本身拥有的加速和位移可以有效抵消软控制的压力,具备软硬两种控制手段,二技能二段的特殊效果可以有效针对软辅阵容的灵活性,大招的飞行过程免伤能抵消很大一部分受到的伤害,即使被蹲到,也很容易逃生或者反打。
1.3针对自己阵容缺少战坦的情况
经常在路人局中出现自己队伍没有战坦的问题,面对这种情况除非对自己的操作十分自信或者队友真的像他说的那样能carry,抑或者明显己方阵容出现了后羿、伽罗等需要前排抗伤害但是辅助选了软辅,上单中单选择了carry性较脆英雄的时候,需要打野站出来充当前排。这种情况需要进一步依据对方阵容选择counter英雄。
当对面有较多依赖普通攻击进行输出的英雄时,如打野选到韩信、云中君、阿珂、玄策、刘备、猴子、雅典娜,上单选到老夫子、典韦、铠、ad梦琪等,adc选到伽罗、后羿等短腿英雄时,可以拿出半肉盘古,盘古的2秒缴械技能可以在前中期让上述绝大多数英雄痛不欲生,配合一技能的两段突进可以很快接近短腿adc,被动提供的流血效果也可以快速清理野区,在发育速度上不输常规打野,大招的大范围缴械和减速能够在团战时瞬间令对方阵容输出大减,并且斧拳转态切换时的短暂无敌也能够在半肉出装的情况下尽可能提高生存能力。
1.4针对对面有大量恢复性技能的阵容出现时
当对面有大量恢复性技能的阵容出现时,如辅助选择蔡文姬、东皇太一等,中单出现扁鹊、貂蝉、周瑜等,上单出现芈月、曹操、橘右京、杨戬等,可以选择半肉哪吒,哪吒自带的25%减疗效果可以有效制约上述恢复型英雄,并且一技能可以快速清理野区,提供的加速可以保证在线上抓人和逃生的机动性,二技能的突进和减伤可以令上述恢复型英雄难以逃离也难以瞬间击杀哪吒,大招更是开团利器,一般恢复型英雄多的阵容路人局中容易扎堆,哪吒大招范围性施加减疗效果可以收益最大化,也方便给一技能叠加加速效果。
1.4针对对面出现战士较多明显缺乏过墙位移技能的阵容时
当对面出现战士较多,明显缺乏过墙位移技能的阵容时,如上单选到铠、白起、苏烈、项羽等,adc选到虞姬、蒙犽、后羿等,可以选择猪八戒打野,猪八戒被动提供的最大生命上限加成的伤害可以在保证血量的同时提供客观的输出,而一技能的霸体效果可以应对短腿英雄的软硬控制,二技能的拉拽效果提高了抓人的成功率,血量的恢复效果能在前中期入侵野区的时候保证生存和持续输出,大招的阵型切断能力优秀,也可以更好地配合二技能造成大量伤害,猪八戒在面对战士和adc时一件反甲就可以让自身利于不败,而不死鸟之眼的恢复效果和血量加成可以让猪八戒在正面团战的时候更好地保护后排。
2刷野路线的选择
2.1常规路线的选择
一般意义上的常规路线是指在50星以下的正常开局,50星以上有特殊情况出现详情后叙。常规路线指从自家红/蓝buff开始刷起的路线,在当前版本中有两种基础的刷野路线(以蓝色方视角)。
第一种是针对adc的蓝buff开局,这种开局可以刷完几乎所有野怪,可以有效控制住暴君,但是对于己方上单的支持会较少,一般路径为己方蓝buff——己方两个蜥蜴——己方双狼——中路河蟹——己方三熊——己方红buff(此时四级)——己方一鸟(或者已经没有了),然后第一次线上抓人,为最常规路线,好处是资源较为丰富,但是弱点也十分明显,几乎行动轨迹可预见,刷野的快慢直接决定了能否把握住下路对拼的时机进行gank。
第二种常规路线为针对对方上单的己方红buff开局,一般路线为己方红buff——己方三鸟——己方双狼——中路河蟹——己方蓝buff——己方双蜥蜴,然后配合二次游走的中单和辅助gank上路,这条路线的优点在于便于保护己方三熊不被对方中单辅助反掉,也可以快速接近中路河蟹,弱点在于己方adc的保护较为薄弱,且需要为保证节奏放弃靠近下路的一个鸟,自身经济上少许亏损。
第一种常规路线主要针对对方adc保命技能较少而且中后期极为强力的情况,如后羿、伽罗等,第二种常规路线主要针对对方有carry型上单和较容易游走的上单等,如孙策、花木兰、达摩、橘右京等,防止对方清线过快游走导致我方节奏受阻,或者中单压力过大无法游走的情况。
2.2进阶路线的选择
进阶线路一般是需要队友配合的反野思路,原则上需要多线路同时入侵,打野和线上的界限会变得更加模糊,路人局没有交流的情况下很少使用,经常容易给自己整崩,所以在此不做详细介绍。
3资源的控制
3.1资源汇总
王者荣耀的资源主要有几大类,基础可见的有兵线、野怪、河蟹、暴君、主宰先锋、主宰、黑暗暴君等,一个优秀的打野需要在gank的同时保证自身发育,在队伍中的经济占比不能低于前二。
野怪:一般刷完自己全部野区会到四级,有姜子牙的情况下回少一组或者半组野怪的时间,这取决于打野的速度。根据开野线路,线路上第一波野怪必须刷完,这是打野四级优势的保障,随后的野怪尽量根据自己的gank路线刷,比如蓝开第一波抓下之后(蓝色方视角),在中路进行一波骚扰或者gank,之后清理自己上半野区。
河蟹:河蟹能够提供大量的经验和经济,而且有打野刀的情况下击杀会很快,所以第一个中路河蟹是必争的资源,配合中单和辅助击杀是最优选择,随后根据情况gank时适时击杀河蟹也是支援边路的选择。
暴君:第一个暴君是重要的团队资源,可以为团队增加经济和经验,最好是能够在gank边路之后开暴君,一般开暴君要求打野和辅助在场,边路能够提供一定输出有利于反哺打野为打野提供弥补经济差距的时间和血量,但是一般路人局会出现只有辅助和打野甚至只有打野开暴君的情况,这个时候就需要对一些软性资源进行互换,比如一塔后的血包和一定量的兵线。
主宰先锋:会使自己的兵线变成一条主宰先锋,对对方造成一定的经济经验压制,也能够提供团队经验和经济,属于和暴君的同类资源。
主宰:一般主宰刚出现的时候绝大多数打野是可以配合队友快速击杀的,但是考虑到路人局的发育时间,50星以下不建议主动初杀主宰,除非经济碾压或者视野时机极其良好。主宰的击杀一般是己方需要压制防御塔时的选择。
黑暗暴君:够提供团队攻击属性,可以提升团战的强度,一般为中期必争资源,有黑暗暴君时一般优先击杀黑暗暴君,但是节奏极快的情况下还是优先选择打野靠近的团队资源。
兵线:其实对于打野来说兵线是补足线上gank付出的发育损失的重要来源,但是一般路人局中,边路和中单会对自己的兵线极为重视,打野除非润物细无声地在gank中蹭兵线,一般都会被喷或者挂机,所以用自己精湛的技术和一步三算的意识带动全局吧。
3.2资源的争夺
一般而言,公共资源的争夺才是一个优秀打野的证明,争夺的前提是己方资源的保护。
首先从自己的野怪开始,如果对方阵容中单出现嬴政这样的清线特别快的英雄,最好是开局跟辅助沟通在三熊处防守,或者自己选择红开配合防守,保证自己能够快速到四级。
其次,打一个buff最好是让辅助探视野,如果视野良好就尽快使用惩戒,保证打野效率,如果辅助去下路连体婴
那么最好是惩戒留到buff斩杀血量,确保自己能拿到buff,尽量能够在开局45s之前把惩戒用掉,不然争抢第一个河蟹容易不安全,平时打野的时候能用就用到惩戒,但是gank之前最好是保留寒冰惩戒,提高gank成功率。
再者,当发现对面打野入侵自己野区时,一定要叫上辅助去对方野区反野,视对方支援的速度选择buff还是小野怪,有时候对着刷也是胜利的条件。
另外,在中期暴君等团队资源争夺中,一定要看阵容和时机进行决策,如果没有对方视野尽量不要开,在打暴君的过程中,如果自己有位移技能,一定要贴着墙边打,方便逃跑,尽量在有惩戒的情况下开暴君,自己技能组有斩杀能力的一定要在快打死的时候保留,提高保护暴君的能力。
4gank的技巧
gank是打野的重要功能,依靠野怪提供的高经验值和经济打开局面,一般意义上重要的gank节点是打野的第一波四级,往后的gank节点更多需要视情况而定,如对方阵容和公共资源争夺等,并且不同的打野英雄有不同的gank技巧,出于新手打野的推荐,优先介绍简单以上手的英雄。
4.1娜可露露
娜可露露是一名十分优秀且简单易上手的打野英雄,虽然作为snk限定英雄有可能不是那么普及,但是现在出了梦境试炼可以免费使用。
娜可露露的技能很容易理解,一技能造成一段伤害后会标记敌人,娜可露露随后造成的伤害会触发印记造成最大生命值百分比伤害和一技能的固定冷却返还,并且这个百分比会根据攻击力,每40物理攻击增长百分之一,在面对血量较高的英雄时会占据相当大的优势,这就决定了娜可露露的铭文一定要带100物理穿透,第一件装备一定是黑切。二技能是重要的续航技能和位移技能,造成伤害的同时恢复固定血量,面对英雄时恢复量更大,踩中多名英雄恢复量按英雄数*固定恢复量计算,所以团战中尽可能多得踩中对方英雄。大招会爆发式增加移动速度,但是这个一速加成会在6秒中持续衰减,再次释放会造成巨量伤害,并且会给被踩中的敌人附加所有伤害输出降低30%的debuff,debuff时间持续三秒,大招的效果和高额伤害是娜可露露作为刺客没有持续吸血也能面对各种敌人不落下风的手段,30%伤害衰减能够保证在经济相同甚至被压制不超过1500的情况下应对绝大多数敌人,并且娜可露露作为没有多段长距离位移的刺客,可以凭借大招弥补自身较脆的弊端,移动速度的爆发式增加也可以提供更高的机动性和gank时的灵活性,走位更加顺畅,技能更容易命中。娜可露露的被动提供一次高额伤害的强化普攻,所以在后面的技能组中会穿插很多普攻,以便伤害最大化。
4.1.1技能组
娜可露露的打野技能组合一般为1——A—2(取消普攻后摇),gank技能组需要视情况而定,如果我方视野良好且gank位置在对方视野盲区,推荐使用1——3——A—2(取消普攻后摇)——A——1——A,一般的情况下配合寒冰惩戒可以打出最高的伤害,但是该技能组也存在明显的局限,一般路人局很难有优秀的辅助去提供视野,在打野和边路沟通不畅的情况下,边路也很难去勾引或者骗出敌方关键技能。另一技能组为3——1——A—2(取消普攻后摇)——寒冰惩戒——1——A,这一技能组为需要远距离追击且自身可能已经暴露在敌方视野中,主要场景为gank中路或者队友控制技能控制住敌方关键单位,需要快速跟伤害时的使用,虽然伤害没有第一组技能上限高,但是面对经济正常情况和gank中敌方的血量存在一定损耗,这一技能组足以秒杀绝大多数的非坦克英雄。第三技能组为3——1——A—2(回撤兼取消普攻后摇),这一技能组主要是在压制防御塔的敌方防守人员时使用,主要利用娜可露露的灵活性和减伤,在较低的血量代价的前提下进行进攻骚扰,当然,作为刺客,必须在对方控制技能交过之后使用,否则有去无回。
4.1.2出装
娜可露露的高伤害意味着对发育和意识有一定要求,常规的出装思路为二级打野刀——鞋——铁剑*3——陨星——黑切——水银鞋——破军——名刀——碎星锤——三级打野刀——复活甲。
其中水银鞋的出装时间可以根据对方阵容和自己的控制技能把握情况而改变,如果对方硬性点控较少,且自己能够把握好gank时对方控制技能施放的真空期,那么就可以慢出水银鞋速破军,毕竟娜可露露所有的技能物理攻击加成系数极高,破军能够带来巨大的收益。
另外小件陨星十分重要,能够提供冷却缩减和固定穿透,配合百穿铭文可以在前中期面对adc和中单时将物理伤害打出真实伤害的效果,可以提升gank效率快速进入节奏。
中期视对方阵容,如果存在大量的半肉战士和坦克则早出碎星锤提高冲阵能力,如果存在全输出战士和高爆发刺客就早出名刀保证生存能力。
到后期,一般需要换上复活甲预购名刀,准备复活甲换名刀,另外,视暗黑暴君和主宰的资源情况,如果团队有机会打龙那么就不能卖打野刀,一旦打完龙且自身经济溢出,则可以选择卖掉打野刀换上复活甲,保证其他装备不变或者进行微调。
4.1.3发育
娜可露露由于自身不具备持续性恢复能力(如高攻速英雄配合吸血、持续回血技能)所以在打野过程中额外需要注意操作。
在开第一个buff时,最好先点二技能,二技能攻击野怪时有50%伤害加成,并且能够提供少量的恢复,推荐使用A—2(取消第一次普攻后摇)——A起手,之后快速向草丛拉buff,走一到两步回头A一次野怪,保证不拉脱战,或者在己方视野良好的情况下将buff拉到自己下一个打野的地点,减少打野路程时间成本。其次,打野的时候尽量在40s之前用掉惩戒,不然在争抢河蟹的时候会不占优势。再者,娜可露露打野过程中中一技能尽量放在血量高的野怪身上,虽然打野怪一技能的没有百分比效果,但是可以保证印记触发次数,提高蓝量恢复和打野效率。
通常情况下,娜可露露不建议单独打龙,很容易让自己处于不良血量,失去持续gank的机会,并且娜可露露的特化技能主要针对于gank,所以在公共资源不容易争夺(对方是韩信等打龙快续航高等英雄、己方视野情况差、没有队友跟随争夺资源)的情况下,最好的选择是放弃公共资源去线上gank,这样即便对方拿到公共资源,也会因为线上的被击杀而失去大量兵线经济和防御塔血量。
原则上,娜可露露打野会因为装备而越来越快,但是gank会带来更多的团队收益,所以有选择地打野可以更好配合队友gank,如当自己在前期蓝buff区三组野怪没有刷掉,但是队友已经向上边路出发准备gank,那么可以根据时间优先打掉buff或者时间十分紧急,直接刷两个蜥蜴就开启大招向上支援,保证gank时以多打少。
大后期的兵线处理是重要的经济补足,但是优秀的娜可露露一般会根据兵线的位置和对方的装备情况还有团队战略目的进行兵线处理的选择,如果我方急需兵线则快清,如果对方视野较差失去了较多防御塔则不清线准备钓鱼,如果对方单人路经济一般且自己有必胜的把握则在兵线逗留,准备造击杀或者干扰对方单人路带线,如果己方劣势则保留一段位移速清。
有时候娜可露露要承担抢龙的任务,这时候就要使用指针选择头像,利用一技能印记和大招的高伤害还有寒冰惩戒提高自己的斩杀线,利用大招进场后的减伤能够提供用二技能出龙坑的机会。
4.1.4gank技巧
常规的gank线路主要走边路三角草丛和敌方墙边草从,gank上路时一般的判断是对方压线过河道平行线则从墙边草丛抄后,未过河道则从三角草的下边草走,如果视野极其良好可以从上边草走。gank下路时,优先从敌方墙边草走,但是要是己方压力较小,并且己方压线在塔下,则可以绕到边路紧贴地图的两条草丛走。
另外娜可露露大招有一段减速,配合寒冰惩戒可以将持续减速时间拉长,有效提升gank效率。
娜可露露属于操作较为简单的英雄,所以对方对娜可露露技能组的规避也会变得更加方便,但是由于娜可露露的大招有极高的加速,所以在面对敌方仍握有关键技能或者保命技能时,可以使用大招走位观察,通过不断的前后拉扯骗出对方关键技能,并且大招的移动速度加成不会因为施放而消失,所以在6秒内的快速作战可以使娜可露露不吃过多减速和控制技能的情况下追上敌方。除此之外,娜可露露还可以使用二技能来缓和对方的控制技能,使用之前提到的第二技能组时,由于二技能可以取消普攻后摇并且动画演示是不会被控制技能中途打断,所以利用动画演示的一秒左右时间可以缓和来自敌方的控制时长,随后由于敌方被大招减速,加上自身的移动速度加成很容易跟上输出。
4.2百里玄策
作为一名下限不低上限极高的英雄,百里玄策在有一定团队配合时会十分强力,作为打野拥有相当多的控制技能和报名能力,同时进攻能力也出色,堪称万金油打野。
百里玄策的被动可以理解为,贴身战普攻只能造成攻击力80%的伤害,而中距离战斗,大概为两个常规英雄模型的身位距离,则可以造成120%攻击力加成的伤害,对应一技能的等级,远端攻击可以对敌人造成减速对自身增加移速。这个被动技能决定了百里玄策不能被贴脸近身,否则输出大减,打野时更需要注意自身的走位和拉野,不断和野怪保持距离,以提升打野的效率,保证gank和发育时间。
百里玄策的一技能是一段可以穿墙的位移,使用之后可以提供固定50点的攻击力,当二技能命中时,一技能的使用会将被勾中的敌人拉向百里玄策一小段距离,判定为强制位移,并且百里玄策的钩子远端击中敌人时会对自己加速10%—30%,敌人对应的减速10%—30%。一技能是百里玄策单挑时的利器,通过不断和敌人保持一定的距离进行输出,可以保证百里玄策的安全,也可以防止敌人快速逃脱。
百里玄策的核心技能是二技能,第一次点触时会会进入一个加速状态并且蓄力时间越长钩锁抛出距离越长,蓄力时间最长4秒钟,提前取消技能返还50%冷却时间,此时可以用轮盘施法控制锁链抛出的方向,再次松手时会将锁链抛出。锁链飞行一段距离,随后会勾住返回时最先触碰到的敌人,该名敌人对百里玄策输出降低20%—30%,并且受到百里玄策伤害增加10%—20%,被勾住敌人死亡立刻返还二技能80%冷却。二技能勾住敌人后,再次施放可以将敌人背摔到百里玄策身后,这个背摔技能。只有二技能命中,才能解锁百里玄策的大招,并且一技能才会有额外的控制效果,二技能的增伤减伤大幅提升了百里玄策的单挑能力,也提供了可贵的控制和开团能力,在团战时先手勾中敌方关键单位将其背摔回来就可以达成优势局面。在视觉效果上,勾中敌人之后会出现两层圈,内圈边缘是百里玄策的远端攻击的极限和可以二技能二段背摔的极限,外圈边缘是大招可以突进的极限。需要注意的是,百里玄策二技能二段只要触发,除非被勾中的敌人使用霸体技能,不管对方是否通过位移移动到原二技能可控范围之外多远,都是可以将敌方背摔回来的,所以在对方有闪现或者位移保命技能时,是可以选择出钩,然后在一技能突进之后停滞约0.5以下的时间再触发二技能,这样很大几率可以将位移逃生的敌人背摔回来,提升gank成功率。
百里玄策的大招比较特殊,需要二技能命中敌方才能解锁,大招可以对路径上所有敌人造成伤害,在飞行过程中获得50%的伤害减免,最后自己会飞行到二技能勾中的敌方身后。大招也会提供一个常驻被动,即百里玄策击杀地方英雄后会得到70%移速和75%攻速加成(随时间衰减),助攻的时候两种效果减半。大招是百里玄策重要的突进和报名技能,50%的高额减伤可以应对很多高爆发英雄的一轮输出,被动提供了极强的团战收割能力。
一定要注意在技能的加点上要主2副1,因为一技能的物理攻击加成是固定加成,不会成长,而二技能则会有伤害增益和减免的成长。
4.1.1技能组
由于百里玄策十分灵活,并且比较依赖普攻伤害,所以技能组介绍将会着重于他的功能性技能组。
最常用gank和打团技能组,2——A—1(取消技能后摇)——2——3,该技能组在对方没有净化类技能时可以百分之百将对方背摔回来,配合队友能够及时秒杀关键单位。大招提供的减伤效果可以让自己在安全的情况下将敌方背摔回来并且自身处于相对健康的血量,自己也可以通过大招位移至被背回的敌人后方安全位置。需要注意的是,百里玄策的一技能敌人方向的位移距离加上敌人被扯回的一段距离,是刚好可以将对方拉至背摔的极限距离的,而平行于敌人的横向一技能有时是不能将对方拉至背摔距离的。
如果被勾中的敌方交出位移技能超出自己大招的突进范围,可以使用1——3——2——3将其背摔回来,完成超远程追击。
百里玄策在应对贴身战或者自己血量较低时,可以使用2(点触快速放手)——A—1(取消普攻后摇)——A——2——A——3,这一套技能可以极可能打出控制效果,其中需要注意的是3技能的使用,视血量情况而定,血量过低不建议提前使用3技能,不然近身之后自己的普攻伤害会变低,且血量过低容易被对方技能直接冲脸暴毙,所以低血量时可以将3技能当做收割技能使用,或者在面对花木兰等技能需要蓄力并且方向相对固定的英雄时调整站位用。
4.1.2出装
百里玄策的出装相对灵活,铭文选择上多为5夺萃5狩猎10鹰眼10祸源,这样可以多5%移速,在机动性上更强。装备一般为:一级打野刀——匕首(10%攻速)——草鞋——攻速鞋——二级打野刀——小吸血刀——日冕——陨星——黑切——宗师之力(劣势)/吸血刀(优势)——影刃——三级打野刀——复活甲/名刀。由于百里玄策的铭文佩戴各有习惯,加上需要根据地方阵容和战况进行调整,所以出装相对灵活。需要注意的是,如果敌方存在较多没有位移只有软控制的英雄时,可以优先出日冕,在攻速鞋的加持下可以更高概率打出减速效果,提高gank成功率。先出的小吸血能够在四级团的时候有更高的生存和收割能力。选择宗师之力还是大饮血剑需要根据局势判断,如果己方劣势,那么出宗师之力补足伤害和战场拉扯,并且宗师之力的加速效果可以更好地带线牵制或者逃生。而优势的时候出大饮血剑,可以提升战场生存能力和数值爆发能力。第四件装备可以根据阵容调整,如果对方有较多战士和坦克,那么可以出碎星锤克制;如果大量的脆皮,可以出无尽;如果有2个以上的ap英雄,可以出饮魔刀。第六件一般是影刃,影刃暴击之后的攻速和移速加成将会使百里玄策仅靠平A就能对对面的C位造成极大的威胁,也可以应对绝大多数的战士和坦克。由于很多情况下百里玄策需要开团,所以最好的装备选择是名刀,名刀触发之后的短暂无敌可以让百里玄策在背摔之后离场时不被不明AOE波及。
4.1.3发育
百里玄策在开第一个buff时,最好先学二技能,虽然一技能能提供50物理攻击,但是相对于二技能的百分比伤害提升较低,而且二技能可以提升惩戒伤害,并且有第二段背摔,可以有效防范被反野,背摔后惩戒的斩杀线很高,几乎可以在一级时四分之一血量左右斩杀buff,惩戒血量高达1500真实伤害。在开野中,一定要积极走位,A一次便后退,保证经常性触发钩子远端的额外伤害。
由于百里玄策是依赖普攻的英雄,所以在控制公共资源上十分有利,在gank之后一定要注意公共资源控制,才能保证在线上gank自己获得人头之后反哺队友经济和经验。
百里玄策在开边路野怪时可以注意,只要钩子勾中野怪并且自己保持和野怪在3技能突进的极限距离,那么此时使用3技能是可以直接飞到野怪后方穿墙的。这个小技巧可以用在很多场景,比如对于边路的快速支援,还有野区遭遇战时的穿墙逃脱等。
百里玄策出小吸血刀可以缓和大多数野怪的伤害,但是也需要根据走位进行拉扯保证自身血量健康,一技能和三技能的穿插使用可以有效规避野怪伤害。
由于普攻伤害较高,百里玄策根据局势可以选择放弃野怪去线上推线推塔,在配合大乔等机动性强的英雄时,可以打出三路一人带的效果。
4.1.4gank技巧
百里玄策的gank技巧主要依赖于二技能的命中,在gank前一定要看对方有没有带净化或者留有霸体技能,如果有,一定不要过早出钩,或者让队友上去骗出关键技能。在对方压线过深的情况下,可以优先一技能进场普攻减速敌方,在敌方交出位移或者净化之后再出钩,此时即可利用一技能拉扯或者二技能二段背摔配合队友集火,具体操作可以参考技能组推荐。
百里玄策是一个下限很高上线也很高的英雄,所以在上述基础的前提上,尽可能秀出来吧。
这是兴趣使然的分享,相信很多朋友都想体验一下打野的乐趣,作为全局的重要节奏位,打野能够快速提高游戏理解和操作,也能够带来很多的游戏体验。目前暂时更新了百里玄策和娜可露露的打野技巧,未来将会继续更新,有兴趣的话可以关注哦~