udp 使用connect优点_udp socket 调用connect的作用是什么

一般udpsocket 是不用调用connect函数的,那么在什么时候需要调用connect呢,或者说connect的作用是什么呢?

套接字类型                                                           write/send         不指定目的地址的sendto      指定目的地址的sendto

tcp套接字                                                                   可以                      可以                                           EISCONN

udp套接字(已连接)                                              可以                      可以                                           EISCONN

udp套接字(未连接)                             EDESTADDRREQ                      EDESTADDRREQ                 可以

udp connect 可以调用tcp的recv或send()函数

下面内容转自:

标准的udp客户端开了套接口后,一般使用sendto和recvfrom函数来发数据,最近看到ntpclient的代码里面是使用send函数直接法的,就分析了一下,原来udp发送数据有两种方法供大家选用的,顺便把udp的connect用法也就解释清楚了。

方法一:

socket----->sendto()或recvfrom()

方法二:

socket----->connect()----->send()或recv()

首先从这里看出udp中也是可以使用connect的,但是这两种方法到底有什么区别呢?首先把这四个发送函数的定义列出来:

int send(int s, const void *msg, size_t len, int flags);

int sendto(int s, const void *msg, size_t len, int flags,

const struct sockaddr *to, socklen_t tolen);

int recv(int s, void *buf, size_t len, int flags);

int  recvfrom(int  s, void *buf, size_t len, int flags,

struct sockaddr *from,  socklen_t *fromlen);

从他们的定义可以看出,sendto和recvfrom在收发时指定地址,而send和recv则没有,那么他们的地址是在那里指定的呢,答案就在于connect.

int  connect(int  sockfd,  const  struct sockaddr *serv_addr, socklen_t

addrlen);

在udp编程中,如果你只往一个地址发送,那么你可以使用send和recv,在使用它们之前用connect把它们的目的地址指定一下就可以了。connect函数在udp中就是这个作用,用它来检测udp端口的是否开放是没有用的。下面是ntpclient中的代码

struct sockaddr_in sa_dest;

bzero((char *) sa_dest, sizeof(*sa_dest));

sa_dest->sin_family=AF_INET;

if(StuffNetAddr(&(sa_dest->sin_addr),host))

return 1;

sa_dest->sin_port=htons(port);

if (connect(usd,(struct sockaddr *)&sa_dest,sizeof(sa_dest))==-1)

{perror("connect");return 1;}

return 0;

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除非套接口已连接,否则异步错误是不会返回到UDP套接口的,我们确实可以给UDP套接口调用connect,然而这样做的结果却与TCP连接大相径庭:没有三路握手过程。

相反内核只是检查是否存在立即可知的错误(例如一个显然不可达的目的地),记录对端的IP地址和端口号(取自传递给connect的套接口地址结构),然后立即返回到调用进程。

对于已连接UDP套接口,与缺省的未连接套接口相比,发生了三个变化:

1 我们再也不能给输出操作指定宿IP和端口号,也就是说我们不使用sendto,而改用write或send,写到已连接UDP套接口上的任何内容都自动发送到由connect指定的协议地址(例如IP地址和端口号)

2 我们不必使用recvfrom以获悉数据报的发送者,而改用read,recv或recvmsg,在一个已连接UDP套接口上由内核为输入操作返回的数据 报仅仅是那些来自connect所指定协议地址的数据报。目的地为这个已连接UDP套接口的本地协议地址,发源地却不是该套接口早先connect到的协 议地址的数据报,不会投递到该套接口。这样就限制了一个已连接UDP套接口而且仅能与一个对端交换数据报。

3 由已连接的UDP套接口引发的异步错误返回给他们所在的进程。

相反我们说过未连接UDP套接口不接收任何异步错误给一个UDP套接口多次调用connect拥有一个已连接UDP套接口的进程可以为下列2个目的之一:

a.指定新的IP地址和端口号;

b.断开套接口

第一个目的(即给一个已连接UDP套接口指定新的对端)不同于TCP套接口中connect的使用:对于TCP套接口,connect只能调用一次。

为了断开一个已connect的UDP套接口连接,我们再次调用connect时把套接口地址结构的地址簇成员(sin_family)设置为AF_UNSPEC。

这么做可能返回一个EAFNOSUPPORT错误,不过没有关系。

使得套接口断开连接的是在已连接UDP套接口上调用connect的进程。

================================= 有如下的一些好处: 1)选定了对端,内核只会将帮定对象的对端发来的数据报传给套接口,因此在一定环境下可以提升安全性; 2)会返回异步错误,如果对端没启动,默认情况下发送的包对应的ICMP回射包不会给调用进程,如果用了connect,嘿嘿 3)发送两个包间不要先断开再连接,提升了效率。 做个实验测试下吧 先弄个UDP回射服务器,把所有收到的数据报回射回去: a@a-desktop:~/d/lab$ cat rollbackserver.cpp #include #include #include #include #include #include #include using namespace std; int main() { int sockListener,nMsgLen; char szBuf[1024]; struct sockaddr_in addrListener; socklen_t addrLen; addrLen=sizeof(struct sockaddr_in); bzero(&addrListener,sizeof(addrListener)); addrListener.sin_family=AF_INET; addrListener.sin_port=htons(8000); if((sockListener=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0))==-1) { perror("error in getting a socket"); exit(1); } if(bind(sockListener,(struct sockaddr*)&addrListener,sizeof(addrListener))==-1) { perror("bind a listener for a socket"); exit(2); } struct sockaddr_in addrClient; cout<0) { szBuf[nMsgLen]='\0'; cout< #include #include #include #include #include #include #include using namespace std; int main() { int sockClient,nMsgLen,nReady; char szRecv[1024],szSend[1024],szMsg[1024]; struct sockaddr_in addrServer,addrClient,addrLocal; socklen_t addrLen; fd_set setHold,setTest; sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); addrLen=sizeof(struct sockaddr_in); bzero(&addrServer,sizeof(addrServer)); addrServer.sin_family=AF_INET; addrServer.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1"); addrServer.sin_port=htons(8000); addrLocal.sin_family=AF_INET;//bind to a local port addrLocal.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); addrLocal.sin_port=htons(9000); if(bind(sockClient,(struct sockaddr*)&addrLocal,sizeof(addrLocal))==-1) { perror("error in binding"); exit(2); } if(connect(sockClient,(struct sockaddr*)&addrServer,sizeof(addrServer))==-1) { perror("error in connecting"); exit(1); } FD_ZERO(&setHold); FD_SET(STDIN_FILENO,&setHold); FD_SET(sockClient,&setHold); cout< #include #include #include #include #include #include using namespace std; int main() { socklen_t addrLen=sizeof(struct sockaddr_in); struct sockaddr_in addrServer; char szMsg[1024]; int sockClient; addrServer.sin_family=AF_INET; addrServer.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1"); addrServer.sin_port=htons(9000); sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); while(true) { static int id=0; snprintf(szMsg,sizeof(szMsg),"this is %d",id++); sendto(sockClient,szMsg,strlen(szMsg),0,(struct sockaddr*)&addrServer,sizeof(addrServer)); sleep(1); } } 实验结果: 现运行第一个程序,再运行第三个程序,然后运行第二个程序。 服务器端: a@a-desktop:~/d/lab$ ./rollback callback server begin to listen send back:xinheblue likes playing send back:and listenning to music 第二个程序: a@a-desktop:~/d/lab$ ./udpclient you can type in sentences any time xinheblue likes playing read:xinheblue likes playing and listenning to music read:and listenning to music 实现结果证明,第二个程序调用connect后,不甩第三个程序发来的数据包。对于感情,希望将来我的她也能这样。。。

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