FFmpeg音频播放器(1)-简介
FFmpeg音频播放器(2)-编译动态库
FFmpeg音频播放器(3)-将FFmpeg加入到Android中
FFmpeg音频播放器(4)-将mp3解码成pcm
FFmpeg音频播放器(5)-单输入filter(volume,atempo)
FFmpeg音频播放器(6)-多输入filter(amix)
FFmpeg音频播放器(7)-使用OpenSLES播放音频
FFmpeg音频播放器(8)-创建FFmpeg播放器
FFmpeg音频播放器(9)-播放控制
为了能够在Android播放pcm格式的音频,我们使用OpenSLES库。在cmke的target_link_libraries中加入OpenSLES,使用时加入头文件
流程
1.创建并且实现引擎对象
SLObjectItf engineObject;
slCreateEngine(&engineObject, 0, NULL, 0, NULL, NULL);
(*engineObject)->Realize(engineObject, SL_BOOLEAN_FALSE);
2.获取引擎接口
SLEngineItf engineItf;
(*enginObject)->GetInterface(engineObject,SL_IID_ENGINE,&engineItf);
3.创建并且实现输出混音器对象
SLObjectItf mixObject;
(*engineItf)->CreateOutputMix(engineItf, &mixObject, 0, 0, 0);
4.设置播放器参数,创建初始化播放器对象
SLDataLocator_AndroidSimpleBufferQueue
android_queue = {SL_DATALOCATOR_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE, 2};
//pcm格式
SLDataFormat_PCM pcm = {SL_DATAFORMAT_PCM,
2,//两声道
SL_SAMPLINGRATE_48,//48000采样率
SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16,
SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16,
SL_SPEAKER_FRONT_LEFT | SL_SPEAKER_FRONT_RIGHT,//
SL_BYTEORDER_LITTLEENDIAN};
SLDataSource slDataSource = {&android_queue, &pcm};
//输出管道
SLDataLocator_OutputMix outputMix = {SL_DATALOCATOR_OUTPUTMIX, mixObject};
SLDataSink audioSnk = {&outputMix, NULL};
const SLInterfaceID ids[3] = {SL_IID_BUFFERQUEUE, SL_IID_EFFECTSEND, SL_IID_VOLUME};
const SLboolean req[3] = {SL_BOOLEAN_TRUE, SL_BOOLEAN_TRUE, SL_BOOLEAN_TRUE};
SLObjectItf playerObject;//播放器对象
(*engineItf)->CreateAudioPlayer(engineItf, &playerObject,&slDataSource,&audioSnk,1,ids,req);
(*playerObject)->Realize(playerObject,SL_BOOLEAN_FALSE);
5.通过播放器对象获取相关接口
//获取播放接口
SLPlayItf playItf;
(*playerObject)->GetInterface(playerObject, SL_IID_PLAY, &playItf);
//获取缓冲接口
SLBufferQueueItf bufferQueueItf;
(*playerObject)->GetInterface(playerObject, SL_IID_BUFFERQUEUE, &bufferQueueItf);
6. 注册回调缓冲,设置播放状态,调用回调函数
//注册缓冲回调
(*bufferQueueItf)->RegisterCallback(bufferQueueItf, playCallback, NULL);
//设置播放状态
(*playItf)->SetPlayState(playItf, SL_PLAYSTATE_PLAYING);
playCallback(bufferQueueItf, NULL);
具体回调如下,getPCM在后面会有实现
void playCallback(SLAndroidSimpleBufferQueueItf bq, void *args) {
//获取pcm数据
uint8_t *data;
int size = getPCM(&data);
if (size > 0) {
(*bq)->Enqueue(bq, data, size);
}
}
具体实现
为了能够获取pcm数据,我们使用多线程进行音频解码,通过条件变量,实现一个生产者消费者的模型,解码过程为生产过程,回调播放为消费过程。将解码得到的AVFrame加入到vector队列中,然后在播放回调时取出AVFrame,使用swr_convert转成pcm数据。
1.初始化同步锁,条件变量,启动解码线程
申明全局的变量
static pthread_mutex_t mutex;
//条件变量
static pthread_cond_t notfull; //队列未达到最大缓冲容量,存
static pthread_cond_t notempty;//队列不为空,取
初始化同步锁和条件变量,启动解码线程(放在创建播放器前面)
//初始化同步锁和条件变量
pthread_mutex_init(&mutex, NULL);
pthread_cond_init(¬full, NULL);
pthread_cond_init(¬empty, NULL);
//初始化解码线程
pthread_t pid;
char *path = (char *) env->GetStringUTFChars(_path, 0);
pthread_create(&pid, NULL, decodeAudio, path);
2.解码音频,将AVFrame加入vector队列
申明全局变量
static std::vector queue;
static SwrContext *swr_ctx;
static int out_ch_layout_nb;
static enum AVSampleFormat out_sample_fmt;
#define QUEUE_SIZE 5
#define MAX_AUDIO_SIZE 48000*4
解码音频和[第4节]类似,只不过把解码出来的AVFrame加入到队列了。
void *decodeAudio(void *args) {
char *path = (char *) args;
av_register_all();
//打开文件
...
//获取音频索引
...
//获取解码器
...
//打开解码器
...
//初始化SwrContext
swr_ctx = swr_alloc();
..
//分配AVPacket和AVFrame内存,用于接收音频数据,解码数据
AVPacket *packet = av_packet_alloc();
AVFrame *frame = av_frame_alloc();
int got_frame;//接收解码结果
int index = 0;
//初始化
while (av_read_frame(fmt_ctx, packet) == 0) {//将音频数据读入packet
if (packet->stream_index == audio_stream_index) {//取音频索引packet
if (avcodec_decode_audio4(codec_ctx, frame, &got_frame, packet) <
0) {//将packet解码成AVFrame
LOGE("decode error:%d", index);
break;
}
if (got_frame > 0) {
LOGI("decode frame:%d", index++);
addFrame(frame);
}
}
}
//释放资源
...
}
为了保证音频播放的实时性,队列里的AVFrame数量不能太多。在后面章节中,我们会将AVFrame通过Filter过滤,然后才加入到队列中。因此在addFrame方法中,如果超出最大缓冲大小,需要通过pthread_cond_wait阻塞住,等待消费,代码如下:
void addFrame(AVFrame *src) {
AVFrame *frame = av_frame_alloc();
if (av_frame_ref(frame, src) >= 0) {//复制frame
pthread_mutex_lock(&mutex);
if (queue.size() == QUEUE_SIZE) {
LOGI("wait for add frame...%d", queue.size());
pthread_cond_wait(¬full, &mutex);//等待队列不为满信号
}
queue.push_back(frame);
pthread_cond_signal(¬empty);//发送不为空信号
pthread_mutex_unlock(&mutex);
}
}
3.获取pcm数据,通过opensles回调函数播放pcm
通过之前注册的缓冲回调,我们可以把加入到队列的AVFrame消费掉。
首先要有一个getFrame方法
AVFrame *getFrame() {
pthread_mutex_lock(&mutex);
while (true) {
if (!queue.empty()) {
AVFrame *out = av_frame_alloc();
AVFrame *src = queue.front();
if (av_frame_ref(out, src) < 0)break;
queue.erase(queue.begin());//删除元素
av_free(src);
if (queue.size() < QUEUE_SIZE)pthread_cond_signal(¬full);//发送notfull信号
pthread_mutex_unlock(&mutex);
return out;
} else {//为空等待添加
LOGI("wait for get frame");
pthread_cond_wait(¬empty, &mutex);
}
}
pthread_mutex_unlock(&mutex);
return NULL;
}
然后是实现最初的getPCM方法,如下:
int getPCM(uint8_t **out) {
AVFrame *frame = getFrame();
if (frame) {
uint8_t *data = (uint8_t *) av_malloc(MAX_AUDIO_SIZE);
swr_convert(swr_ctx, &data, MAX_AUDIO_SIZE, (const uint8_t **) frame->data,
frame->nb_samples);
int out_size = av_samples_get_buffer_size(NULL, out_ch_layout_nb, frame->nb_samples,
out_sample_fmt, 0);
*out = data;
return out_size;
}
return 0;
}
这里,通过swr_convert将AVFrame数据转化成uint8_t数组,然后就可以缓冲队列接口里的Enqueue播放了。
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