条款1中提到了将C++看作为一个“语言联邦”的概念。具体来说,“语言联邦”是指将C++看作由多种不同的子语言组成的联邦。每种子语言都有自己的惯用法、工具和库,可以用来解决特定的问题。因此,C++程序员应该了解这些子语言,并选择最适合解决特定问题的子语言。 这个概念的含义可以从以下几个方面来解释:
总的来说,可以将C++视为一个由4个次语言组成的联邦而非单一语言:
条款2中提到了尽量使用const
、enum
和inline
来替代#define
的概念。具体来说,#define
是一种预处理指令,可以将一个标识符定义为一个值或一个字符串。而const
、enum
和inline
都是C++语言中的关键字,也可以用于定义常量和函数。以下是对这个条款的一些解释:
#define
的缺点:使用#define
定义常量存在一些缺点,例如它不会进行类型检查,容易引起意外的副作用,也不会被语法检查工具正确地处理。const
的优点:使用const
定义常量可以避免#define
的缺点。const
定义的常量有类型,可以被编译器检查和优化,也可以被调试器和其他工具正确地处理。enum
的优点:如果要定义一系列相关的常量,可以使用enum
枚举类型。enum
定义的常量有类型,可以被编译器检查和优化,同时也可以提高代码的可读性和可维护性。inline
的优点:如果要定义一个简单的函数或者函数模板,可以使用inline
关键字。inline
函数在编译时会被展开,从而避免了函数调用的开销。同时,inline
函数也可以提高代码的可读性和可维护性。#define可以用来定义一些变量、函数,但它只是一方面单纯的文本替换,并且没有任何类型检查,导致容易引起莫名其妙的问题,另一方面预处理后已经消失,编译链接过程中没有其符号信息,出问题时无法定位到它。
#define CALL_WITH_MAX(a,b) f((a)>(b)?(a):(b))
int a=5,b=0;
CALL_WITH_MAX(++a,b);
CALL_WITH_MAX(++a,b+10);
即使上文的宏已经仔细地为所有参数添加小括号,仍然出现了问题:第一次调用中a被累加两次,第二次调用中a被累加一次。
CALL_WITH_MAX(++a,b)
在展开后变成了f((++a)>(b)?(++a):(b))
,其中a
的值被多次递增。而
CALL_WITH_MAX(++a,b+10)
在展开后变成了f((++a)>(b+10)?(++a):(b+10))
,其中a
的值也被多次递增。因此,这两个调用会导致
a
的值被递增多次,结果可能不是我们所期望的。为了避免这个问题,更加可预测并且类型安全的写法是,可以使用函数模板来替代
#define
宏。使用const对象(对于一系列常量,使用枚举或枚举类,而不是一系列#define)例如,可以定义一个
template
函数来替代inline void callWithMax(const T& a, const T& b) CALL_WITH_MAX
宏。这样做不仅可以避免上述问题,还可以提高代码的可读性和可维护性。例如:
template
inline void callWithMax(const T& a, const T& b) { f(a > b ? a : b); } int a = 5, b = 0; callWithMax(++a, b); callWithMax(++a, b + 10); // 这段代码中,a的值只会被递增一次,符合我们的预期。 // 不过inline目前主要指多重定义而非内联
条款3中提到了尽可能使用const
的概念。具体来说,const
是C++语言中的关键字,用于定义常量。以下是对这个条款的一些解释:
const
的作用:使用const
可以将变量定义为常量,即不能被修改。常量可以提高代码的可读性和可维护性,同时也可以避免意外的修改导致的错误。const
的使用场景:在C++中,const
可以用于定义常量、函数参数和函数返回值等。使用const
定义常量时,可以使用const
关键字加上变量的类型,例如const int MAX_SIZE = 1024;
。使用const
定义函数参数时,可以在参数类型前加上const
关键字,例如void foo(const std::string& str);
。使用const
定义函数返回值时,可以在函数声明和定义中返回类型前加上const
关键字,例如const std::string& foo() const;
。const
的作用域:在C++中,const
变量和const
函数的作用域与普通变量和函数的作用域相同。如果const
变量或const
函数在某个作用域内定义,那么它们只能在该作用域内使用。const
和指针:使用指针时,const
可以用于限定指针本身或指针所指向的内容是否可修改。例如,const int* p
表示指向const int
类型的指针,即指针所指向的内容不能被修改;int* const p
表示指向int
类型的const
指针,即指针本身不能被修改。另外,const
还可以同时限定指针本身和指针所指向的内容是否可修改,例如const int* const p
表示指向const int
类型的const
指针。char greeting[] = "Hello";
char* p1 = greeting;
const char* p2 = greeting; //被指物不可修改
char* const p3 = greeting //指针不可修改
const char* const p4 = greeting; //皆不可修改
真正威力强大的用法是面对函数声明时,const可以和函数返回值、各参数、成员函数自身产生关联。例如令函数返回const,往往可以降低因用户错误而造成的意外,又不至于放弃安全性和高效性。
class Rational{...};
const Rational operator*(const Rational& lhs,const Rational& rhs);
//上述写法可以避免用户写出 a*b = c
对于成员函数自身的const,编译器强制实施bitwise const,即强制不能修改任何成员变量。**这意味着,在const成员函数中,即使我们使用了mutable关键字,也不能修改任何非mutable成员变量。**但实际上很多情况下我们需要的是logical const,即const成员函数也应该可以修改某些客户不可见的数据,这时可以用mutable成员变量来绕过const成员函数的限制。
例如对于一个文本块的对象而言,其内部很可能存在高速缓存;对于查询文本块长度这样的const操作,仍然需要更新高速缓存:
class TextBlock{
public:
std::size_t length() const;
private:
char *pText;
mutable std::size_t text_length;
mutable bool length_is_valid;
};
std::size_t TextBlock::length() const{
if(!length_is_valid){
text_length = std::strlen(pText);
length_is_valid = true;
}
return text_length;
};
这是一个名为TextBlock
的类,其中包含一个私有成员变量char *pText
,表示一个C风格的字符串。该类还包含了两个mutable
类型的私有成员变量std::size_t text_length
和bool length_is_valid
,用于缓存字符串长度和标记长度是否已经被计算。该类还定义了一个公有成员函数std::size_t length() const
,用于获取字符串的长度。下面是对该类的解释:
TextBlock
类中的char *pText
表示一个C风格的字符串,但是没有提供构造函数或析构函数来管理字符串的内存,这样会存在内存泄漏的风险,需要在类中添加构造函数和析构函数来管理字符串的内存。TextBlock
类中的text_length
和length_is_valid
成员变量被声明为mutable
类型,表示即使在const
函数中也可以被修改。**这是因为length()
函数需要计算字符串的长度,如果多次调用该函数,每次都重新计算字符串长度会浪费时间,因此使用mutable
类型的成员变量缓存计算结果,避免重复计算。TextBlock
类中的length()
函数是一个const
函数,表示该函数不会修改类的成员变量,因此可以在const
对象中调用。在函数中使用!length_is_valid
判断是否需要重新计算字符串长度,如果需要计算,则调用std::strlen(pText)
计算字符串长度,再将计算结果缓存到text_length
中,并将length_is_valid
标记为true
。最后,返回缓存的字符串长度。TextBlock
类中的pText
变量是一个C风格的字符串,并且没有提供构造函数和析构函数来管理内存,因此在使用该类时需要特别注意内存泄漏的问题。可以通过使用std::string
等C++标准库提供的字符串类型来避免这个问题。C++中两个函数如果只是常量性不同,也可以重载。当const成员函数与非const成员函数有着实质等价的实现时,为了避免冗余,可以令non-const版本调用const版本:
class TextBlock{
public:
const char& operator[](std::size_t position) const{
...
}
char& operator[](std::size_t position){
return const_cast(static_cast(*this)[position]);
}
};
//后者首先将自身转换为const对象
//随后调用const成员函数,返回const引用
//最后转换为non-const引用
这是一个名为TextBlock
的类,其中定义了两个下标运算符operator[]
,用于访问类中的字符数据。第一个下标运算符是一个const
成员函数,返回一个const char&
类型的引用,表示在指定位置的字符数据。第二个下标运算符是一个非const
成员函数,返回一个char&
类型的引用,表示在指定位置的字符数据。下面是对该代码的解释:
const
成员函数,表示该函数不会修改类的成员变量。在函数中,使用const
关键字修饰函数的返回值,表示返回的是一个常量引用。该函数返回指定位置的字符数据,并且由于返回的是一个常量引用,因此客户端无法通过该函数修改类的成员变量。const
成员函数,表示该函数可以修改类的成员变量。在函数中,我们使用了const_cast
和static_cast
两个操作符,将该函数转换成了一个const
成员函数的调用。具体来说,我们首先使用static_cast(*this)
将当前对象转换成一个const TextBlock&
类型的对象,然后调用第一个下标运算符,返回在指定位置的字符数据的常量引用。接着,我们使用const_cast
将常量引用转换为一个非常量引用,从而使得客户端可以通过该函数修改类的成员变量。需要注意的是,这种使用const_cast的方式是有风险的,因为它可以绕过函数的const限制,可能导致程序的未定义行为和内存安全问题。条款4的意思是,在使用一个对象之前,必须确保该对象已经被正确地初始化。如果一个对象没有被正确地初始化,那么它的行为是未定义的,可能会导致程序崩溃、数据损坏等不可预测的结果。 在C++中,对象的初始化方式有多种,包括默认初始化、值初始化、直接初始化、拷贝初始化等。不同的初始化方式会对对象的状态产生不同的影响。为了保证对象被正确地初始化,我们应该遵循以下几个原则:
C++中变量并非一定会进行初始化。最佳处理办法是:对于内置类型必须手动初始化,而对于用户定义的对象,在使用对象前将其初始化(责任落在构造函数上)。
构造函数包含成员初值列与函数体。
只剩最后一个难点:函数内的静态变量称为local静态变量,其他的都是non-local;而不同编译单元(一个编译单元指产出单一目标文件的源码们)内定义的non-local静态对象的初始化顺序并未规定。倘若存在这样的两个变量a和b,且b的初始化需要使用a,如果a尚未初始化就被b使用了,显然程序会出错。
local静态变量指的是函数内定义的静态变量,只在函数的作用域内可见;
而non-local静态变量指的是在全局作用域或命名空间内定义的静态变量,可以被多个函数使用。
在C++中,对于non-local静态变量的初始化顺序并没有严格的规定。这意味着,如果存在两个non-local静态变量a和b,且b的初始化需要使用a,那么如果a尚未初始化就被b使用了,就会导致程序出错。这是因为,如果a尚未初始化,那么它的值是不确定的,可能是一个随机值,也可能是0或其他默认值。如果b在使用a之前被初始化,那么它使用的a的值是不确定的,这可能会导致程序出错。
为了避免这种问题,我们可以采用一些编程技巧和约定来确保non-local静态变量的正确初始化顺序。例如,可以使用单例模式等设计模式来确保对象的初始化顺序;或者可以将non-local静态变量的初始化工作放在函数内部,以确保它们在第一次使用之前被正确地初始化。此外,我们还可以使用编译器提供的一些选项来控制non-local静态变量的初始化顺序,但这种方法并不是跨平台的,可能会导致代码的可移植性问题。
解决方法也很简单:将每个non-local静态变量移到自己的专属函数内,这些函数返回该静态变量的引用,用户使用这些函数而非直接使用变量(类似单例模式)。至此,non-local静态变量被local静态变量取代。
class FileSystem{...};
FileSystem& tfs(){
static FileSystem fs;
return fs;
}
class Directory{...};
Directory::Directory(...){
...
std::size_t disks = tfs().num_disks();
...
}
这段代码定义了一个名为FileSystem
的类和一个名为tfs()
的函数,以及另一个名为Directory
的类和它的一个构造函数。
在tfs()
函数内部,定义了一个名为fs
的静态对象,它是FileSystem
类的一个实例,并且返回了这个静态对象的引用。
在Directory
类的构造函数内部,首先执行了一些初始化工作,然后通过调用tfs()
函数获取到了FileSystem
对象的引用,并通过该引用调用了num_disks()
函数,将返回值存储在了一个名为disks
的变量中。
由于tfs()
函数内部定义的fs
对象是一个静态对象,因此它在程序运行期间只会被创建一次,并且在整个程序的生命周期内都存在。
每次调用tfs()
函数时,都会返回同一个静态对象的引用。这种方式可以保证FileSystem
类的实例只有一个,并且可以在全局范围内被访问。
在Directory
类的构造函数内部,通过调用tfs()
函数获取到了FileSystem
对象的引用,并且调用了它的num_disks()
函数,这种方式可以确保Directory
类的实例可以访问到全局唯一的FileSystem
对象,并且可以获取到该对象的属性和方法。
总之,这段代码通过使用静态变量和函数,实现了一个全局唯一的FileSystem
对象,并且可以在其他类的构造函数中使用该对象,从而避免了对象的多次创建和初始化,提高了程序的效率和可读性。同时,该代码还展示了C++中静态变量和静态函数的用法,可以作为学习C++语言的参考。