Open CASCADE基础介绍(3)

 

Open CASCADE基础介绍(3

 

BRepBuilderAPI_Sewing

 

将多个邻近图形“缝合”成为一个图形;同时有多个边的情况下无法缝合;

一般操作过程是:

--创建一个空对象;

    缺省的公差是1.E-06

    面分析;

    缝合操作;

    根据需要作剪操作;

--定义公差;

--添加要缝合的对象;

--计算生成;

--输出结果图形;

--如果需要可以输出自由边;

--如果需要可以输出多个边;

--输出其它问题;

主要方法:

 

--构造函数:

option1 如果为假表示只控制;

option2:分析退化的图形;

option3:为自由边的剪操作;

option4:未复制处理;

BRepBuilderAPI_Sewing(const Standard_Real tolerance = 1.0e-06,const Standard_Boolean option1 = Standard_True,const Standard_Boolean option2 = Standard_True,const Standard_Boolean option3 = Standard_True,const Standard_Boolean option4 = Standard_False);

 

如果必要,可以初始化参数;

void Init(const Standard_Real tolerance = 1.0e-06,const Standard_Boolean option1 = Standard_True,const Standard_Boolean option2 = Standard_True,const Standard_Boolean option3 = Standard_True,const Standard_Boolean option4 = Standard_False) ;

 

--添加一个要缝合的图形的方法是;

void Add(const TopoDS_Shape& shape) ;

 

--生成图形方法是:

void Perform() ;

 

--得到缝合后的图形方法是:

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