第十九章绘图

第十九章绘图_第1张图片

Java绘图类

Graphics 类

       Grapics 类是所有图形上下文的抽象基类,它允许应用程序在组件以及闭屏图像上进行绘制。Graphics 类封装了Java 支持的基本绘图操作所需的状态信息,主要包括颜色、字体、画笔、文本、图像等。

       Graphics 类提供了绘图常用的方法,利用这些方法可以实现直线、钜形、多边形、椭面、圆弧等形状和文本、图片的绘制操作。另外,在执行这些操作之前,还可以使用相应的方法设置给图的颜色和字体等状态属性。

Graphics2D类

       使用Graphics 类可以完成简单的图形绘制任务,但是它所实现的功能非常有限,如无法改变线条的粗细、不能对图片使用旋转和模糊等过滤效果。

        Graphics2D 类继承Graphics 类,实现了功能更加强大的绘图操作的集合。由子Graphies2D类是Graphics 类的扩展,也是推荐使用的Java 绘图类。

说明:Graphics2D 是推荐使用的绘图类,但是程序设计中提供的绘图对象大多是Gmphics 类的实例对象,这时应该使用强制类型转换将其转换为Giraphics2D 类型。

例如:

public void paint(Graphics g) {

Graphics2D g2=(Graphics2D) g;        //制类型转换为Graphics2D 类型

92......

}

绘制图形

Java 可以分别使用Graphics 类和 Graphics2D 类绘制图形,Graphics类使用不同的方法实现不同图形的给制。例如,drawLine0方法可以绘制直线,drawRectO方法用于绘制矩形,drawOval0方法用于绘制椭圓形等。

例题19.1

 
  
  1. package dishijiuzhang;//例题19.1

  2. import java.awt.*;

  3. import javax.swing.*;

  4. public class DreamCircle extends JFrame{

  5. private final int OVAL_WIDTH = 80; //圆形的宽

  6. private final int OVAL_HEIGHT = 80; //圆形的高

  7. public DreamCircle() {

  8. initialize(); //调用初始化方法

  9. }

  10. private void initialize() { //初始化方法

  11. setSize(300,200); //设置窗体大小

  12. setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置窗体关闭模式

  13. setContentPane(new DrawPanel()); //设置窗体面板为绘图面板对象

  14. setTitle("绘图实例1"); //设置窗体标题

  15. }

  16. class DrawPanel extends JPanel { //创建绘图面板

  17. public void paint(Graphics g) { //重写绘制方法

  18. g.drawOval(10, 10, OVAL_WIDTH, OVAL_HEIGHT); //绘制第一个圆形

  19. g.drawOval(80, 10, OVAL_WIDTH, OVAL_HEIGHT); //绘制第二个圆形

  20. g.drawOval(150, 10, OVAL_WIDTH, OVAL_HEIGHT); //绘制第三个圆形

  21. g.drawOval(50, 70, OVAL_WIDTH, OVAL_HEIGHT); //绘制第四个圆形

  22. g.drawOval(120, 70, OVAL_WIDTH, OVAL_HEIGHT); //绘制第五个圆形

  23. }

  24. }

  25. public static void main(String[] args) {

  26. new DreamCircle().setVisible(true);

  27. }

  28. }

运行结果如下:

Graphics 类类常用的图形绘制方法图下:

       Graphics2D类是在继承Graphics 类的基础上编写的,它包含了Graphics类的绘图方法并添加了更强的功能,在创建绘图类时推荐使用该类。Graphics2D类可以分别使用不同的类来表示不同的形状,Line2D类、Rectangle2D类等。

       要绘制指定形状的图形,需要先创建并初始化该图形类的对象,且这些图形类必须是Shape接口药实现类;然后使用Graphics2D类的draw0方法绘制该图形对象,或者使用610方法填充该图形对象。看法格式如下:

draw(Shape form)

fill(Shape form)

其中,form 是指实现Shape 接口的对象。

java.awt.geom 包中提供了如下常用的图形类,这些图形类都实现了Shape 接口:

  • Arc2D类
  • CubicCurve2D类
  • Ellipse2D类
  • Line2D类
  • Point2D类
  • QuadCurve2D类
  • Rectangle2D类
  • RoundRectangle2D类

例题19.2

 
  
  1. import java.awt.*;

  2. import java.awt.geom.Ellipse2D;

  3. import java.awt.geom.Rectangle2D;

  4. import javax.swing.JFrame;

  5. import javax.swing.JPanel;

  6. public class DrawFrame extends JFrame {

  7. public DrawFrame(){

  8. setTitle("绘图实例2"); // 设置窗体标题

  9. setSize(300,200); // 设置窗体大小

  10. setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置窗体关闭模式

  11. add(new CanvasPanel());// 设置窗体面板为绘图面板对象

  12. }

  13. class CanvasPanel extends JPanel {// 绘图变慢

  14. public void paint(Graphics g) {

  15. Graphics2D g2 =(Graphics2D) g;

  16. Shape[ ] shapes = new Shape[4]; // 声明图形数组

  17. shapes[0] = new Ellipse2D.Double(5,5,100,100); // 创建圆形对象

  18. shapes[1] = new Rectangle2D.Double(110,5,100,100); // 创建矩形对象

  19. shapes[2] = new Rectangle2D.Double(15,15,80,80);// 创建矩形对象

  20. shapes[3] = new Ellipse2D.Double(120,15,80,80); //创建圆形对象

  21. for (Shape shape : shapes){ // 遍历图形数组

  22. Rectangle2D bounds = shape.getBounds2D();

  23. if (bounds.getWidth() == 80) {

  24. Color c1 = new Color(255,0,0);

  25. g2.setColor(c1);

  26. g2.fill(shape); // 填充图形

  27. }else {

  28. Color c1 = new Color(0,0,255);

  29. g2.setColor(c1);

  30. g2.draw(shape); // 绘制图形

  31. }

  32. }

  33. }

  34. }

  35. public static void main(String[] args) {

  36. new DrawFrame().setVisible(true);

  37. }

  38. }//例题19.2

运行结果如下:

外框粗线

 
  
  1. import java.awt.*;

  2. import java.awt.geom.Ellipse2D;

  3. import java.awt.geom.Rectangle2D;

  4. import javax.swing.JFrame;

  5. import javax.swing.JPanel;

  6. public class DrawFrame extends JFrame {

  7. public DrawFrame(){

  8. setTitle("绘图实例2"); // 设置窗体标题

  9. setSize(300,200); // 设置窗体大小

  10. setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置窗体关闭模式

  11. add(new CanvasPanel());// 设置窗体面板为绘图面板对象

  12. }

  13. class CanvasPanel extends JPanel {// 绘图变慢

  14. public void paint(Graphics g) {

  15. Graphics2D g2 =(Graphics2D) g;

  16. Shape[ ] shapes = new Shape[4]; // 声明图形数组

  17. shapes[0] = new Ellipse2D.Double(5,5,100,100); // 创建圆形对象

  18. shapes[1] = new Rectangle2D.Double(110,5,100,100); // 创建矩形对象

  19. shapes[2] = new Rectangle2D.Double(15,15,80,80);// 创建矩形对象

  20. shapes[3] = new Ellipse2D.Double(120,15,80,80); //创建圆形对象

  21. for (Shape shape : shapes){ // 遍历图形数组

  22. Rectangle2D bounds = shape.getBounds2D();

  23. if (bounds.getWidth() == 80) {

  24. Color c1 = new Color(255,0,0);

  25. g2.setColor(c1);

  26. g2.fill(shape); // 填充图形

  27. }else {

  28. Color c1 = new Color(0,0,255);

  29. g2.setColor(c1);

  30. BasicStroke bs = new BasicStroke(5,0,1);

  31. g2.setStroke(bs);

  32. g2.draw(shape); // 绘制图形

  33. }

  34. }

  35. }

  36. }

  37. public static void main(String[] args) {

  38. new DrawFrame().setVisible(true);

  39. }

  40. }//例题19.2

运行结果如下:

绘图颜色与画笔属性

设置颜色

       使用Color 类可以创建任意颜色的对象,不用担心平台是否支持该颜色,因为Java以跨平台和与硬件无关的方式支持颜色管理。创建Color 对象的构造方法有如下两种:

Color col = new Color(int r, int g, int b)

Color col = new Color(int rgb)

  • rgb:颜色值,该值是红、绿、蓝三原色的总和。
  • r:该参数是三原色中红色的取值。
  • g:该参数是三原色中绿色的取值。
  • b:该参数是三原色中蓝色的取值。

       Color 类定义了常用色彩的常量值,如表 19.2 所示。这些常量都是静态的Color 对象,可以意接使用这些常量值定义的颜色对象。

绘图类可以使用setColor()方法设置当前颜色。语法如下:

setColor(Color color)

其中,参数color是Color对象,代表一个颜色值,如红色、黄色或默认的黑色

例如,设置当前绘图颜色为红色的代码如下:

 public void paint(Graphics g){

        Graphics2D g2 =(Graphics2D) g;

        g.setColo(Color.RED);

        ...

}

设置画笔 

       默认情况下,Graphics 类使用的画笔属性是粗细为1个像素的正方形,而Graphics2D类可以调用setStrokeO方法设置画笔的属性,如改变线条的粗细、虚实,定义线段端点的形状、风格等。语法格式如下:

setStroke(Stroke stroke)

其中,参数stroke是Stroke 接口的实现类对象。

      setStroke0方法必须接受一个 Stroke 接口的实现类对象作参数,java.awrt包中提供了BasisSrke类它实现了Stroke接口,并且通过不同的构造方法创建画笔属性不同的对象。这些构造方法如下:

  • BasicStroke()
  • BasicStroke(float width)
  • BasicStroke(float width, int cap, int join)
  • BasicStroke(float width, int cap, int join, float miterlimit)
  • BasicStroke(float width, int cap, int join, float miterlimit, float[] dash, float dash_phase)

这些构造方法中的参数说明如表19.3所示。

绘制文本

设置字体

Java 使用Font 类封装了字体的大小、样式等属性,该类在java.awt包中定义,其构造方法可以指定字体的名称、大小和样式3个属性。语法如下:

Font(String name, int style, int size)

  • name:字体的名称
  • style:字体的样式
  • size:字体的大小

设置绘图类的字体可以使用绘图类的setFontO方法。设置字体以后在图形上下文中绘制的所有文字都使用该字体,除非再次设置其他字体。语法如下:

setFont(Font font)

其中,参数font 是Font 类的字体对象。

显示文字

Graphics2D类提供了drawString0方法,使用该方法可以实现图形上下文的文本绘制,从而实现在图片上显示文字的功能。语法格式有如下两种:

  1. drawString(String str, int x, int y)
  2. drawString(String str, float x, float y)
  • str:要绘制的文本字符串。
  • x:绘制字符串的水平起始位置。
  • y:绘制字符串的垂直起始位置。

这两个方法唯一不同的就是x和y的参数类型不同。

例题19.3

 
  
  1. import java.awt.*;

  2. import java.awt.geom.Rectangle2D;

  3. import java.util.Date;

  4. import javax.swing.*;

  5. public class DrawString extends JFrame{

  6. public DrawString() {

  7. setSize(230,140); //设置窗体大小

  8. setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置窗体关闭模式

  9. add(new CanvasPanel()); //设置窗体面板为绘图面板对象

  10. setTitle("绘图文本"); //设置窗体标题

  11. }

  12. class CanvasPanel extends JPanel {

  13. public void paint(Graphics g) {

  14. Graphics2D g2 =(Graphics2D) g;

  15. Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(10,10,200,80);

  16. Font font = new Font("宋体",Font.BOLD,16);

  17. Date date = new Date();

  18. g2.setColor(Color.CYAN); //设置当前绘图颜色

  19. g2.fill(rect); //填充矩形

  20. g2.setColor(Color.BLUE); //设置当前绘图颜色

  21. g2.setFont(font); //设置字体

  22. g2.drawString("现在时间是",20,30); //绘制文本

  23. g2.drawString(String.format("%tr",date),50,60); //绘制时间文本

  24. }

  25. }

  26. public static void main(String[] args) {

  27. new DrawString().setVisible(true);

  28. }

  29. }//例题19.3

运行结果如下:

显示图片 

        绘图类不仅可以绘制图形和文本,还可以使用drawImageO方法将图片资源显示到绘图上下文中,而且可以实现各种特效处理,如图片的缩放、翻转等。有关图像处理的知识将在19.6节讲解,本节主要讲解如何显示图片。语法如下:

drawimage(lmage img, int x, int y, ImageObserver observer)

该方法将img 图片显示在x、y指定的位置上。方法中涉及的参数说明如下所示

drawimage0方法的使用与绘制文本的drawStringO方法类似,唯一不同的是该方法需要指定要通知

的图像观察者。

例题19.4

 
  
  1. import java.awt.*;

  2. import java.io.*;

  3. import javax.imageio.ImageIO;

  4. import javax.swing.*;

  5. public class DrawImage extends JFrame{

  6. Image img; //展示图片

  7. public DrawImage() {

  8. try {

  9. img = ImageIO.read(new File("src/img.jpg")); //读取图片文件

  10. }catch (IOException e) {

  11. e.printStackTrace();

  12. }

  13. setSize(440,300); //设置窗体大小

  14. setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置窗体关闭模式

  15. add(new CanvasPanel()); //设置窗体面板为绘图面板对象

  16. setTitle("绘制图片"); //设置窗体标题

  17. }

  18. class CanvasPanel extends JPanel {

  19. public void paint(Graphics g) {

  20. Graphics2D g2 =(Graphics2D) g;

  21. g2.drawImage(img,0,0,this); //显示图片

  22. }

  23. }

  24. public static void main(String[] args) {

  25. new DrawImage().setVisible(true);

  26. }

  27. }//例题19.4

运行结果如下:

图像处理 

       开发高级的桌面应用程序,必须掌握一些图像处理与动画制作的技术,如在程序中显示统计图、销售趋势图、动态按钮等。

放大与缩小

在显示图片时,使用了drawImageO方法将图片以原始大小显示在窗体中,要想实现图片的放大与缩小,则需要使用它的重载方法。语法如下:

drawlmage(lmage img, int x, int y, int width, int height, ImageObserver observer)

该方法将img图片显示在x、y指定的位置上,并指定图片的宽度和高度属性。方法中涉及的参数说明如表19.5所示。

例题19.5

 
  
  1. import java.awt.*;

  2. import java.io.*;

  3. import javax.imageio.ImageIO;

  4. import javax.swing.*;

  5. import javax.swing.event.*;

  6. public class ImageZoom extends JFrame{

  7. Image img;

  8. private int imgWidth,imgHeight;

  9. private JSlider jSlider;

  10. public ImageZoom() {

  11. try {

  12. img = ImageIO.read(new File("src/img.jpg")); //读取图片文件

  13. }catch (IOException e) {

  14. e.printStackTrace();

  15. }

  16. CanvasPanel canvas = new CanvasPanel();

  17. jSlider = new JSlider();

  18. jSlider.setMaximum(1000);

  19. jSlider.setValue(100);

  20. jSlider.setMinimum(1);

  21. jSlider.addChangeListener(new ChangeListener(){

  22. public void stateChanged(ChangeEvent e) {

  23. canvas.repaint();

  24. }

  25. });

  26. JPanel center = new JPanel();

  27. center.setLayout(new BorderLayout());

  28. center.add(jSlider, BorderLayout.SOUTH);

  29. center.add(canvas, BorderLayout.CENTER);

  30. setContentPane(center);

  31. setBounds(100, 100, 800, 600); //设置窗体大小和位置

  32. setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置窗体关闭模式

  33. setTitle("绘制图片");

  34. }

  35. class CanvasPanel extends JPanel {

  36. public void paint(Graphics g){

  37. int newW = 0, newH = 0;

  38. imgWidth= img.getWidth(this); //获取图片宽度

  39. imgHeight = img.getHeight(this); //获取图片高度

  40. float value = jSlider.getValue(); //滑块组件的取值

  41. newW = (int)(imgWidth *value / 100); //计算图片放大后的宽度

  42. newH=(int) (imgHeight* value /100); //计算图片放大后的高度

  43. g.drawImage(img, 0, 0, newW, newH, this); //绘制指定大小的图片

  44. }

  45. }

  46. public static void main(String[] args){

  47. new ImageZoom().setVisible(true);

  48. }

  49. }//例题19.5

运行结果如下:

图像翻转 

图像的翻转需要使用drawImage()方法的另一个重载方法。语法如下:

drawimage(lmage img, int dx1, int dy1, int dx2, int dy2, int sx1, int sy1, int sx2, int sy2, ImageObserver observer)

此方法总是用非缩放的图像来呈现缩放的矩形,并动态地执行所需的缩放。此操作不使用缓存的缩放图像。执行图像从源到目标的缩放,要将源矩形的第一个坐标映射到目标矩形的第一个坐标,源矩形的第二个坐标映射到目标矩形的第二个坐标,按需要缩放和翻转子图像,以保持这些映射关系。方法中涉及的参数说明如表19.6所示。

例题19.6

 
  
  1. import java.awt.*;

  2. import java.awt.event.*;

  3. import java.io.*;

  4. import javax.swing.*;

  5. import javax.imageio.ImageIO;

  6. public class PartImage extends JFrame {

  7. private Image img;

  8. private int dx1, dy1, dx2, dy2;

  9. private int sx1, sy1, sx2, sy2;

  10. private int width = 300, height = 200;// 图片宽高

  11. private JButton vBtn = null;// 垂直翻转按钮

  12. private JButton hBtn = null;// 水平翻转按钮

  13. private CanvasPanel canvasPanel = null;

  14. public PartImage() {

  15. try {

  16. img = ImageIO.read(new File("src/img.jpg"));// 读取图片文件

  17. } catch (IOException e) {

  18. e.printStackTrace();

  19. }

  20. dx2 = sx2 = width; // 初始化图像大小

  21. dy2 = sy2 = height;

  22. vBtn = new JButton("垂直翻转");

  23. hBtn = new JButton("水平翻转");

  24. JPanel bottom = new JPanel();

  25. bottom.add(hBtn);

  26. bottom.add(vBtn);

  27. Container c = getContentPane();

  28. c.add(bottom, BorderLayout.SOUTH);

  29. canvasPanel = new CanvasPanel();

  30. c.add(canvasPanel, BorderLayout.CENTER);

  31. addListener();

  32. setBounds(100, 100, 300, 260); // 设置窗体大小和位置

  33. setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置窗体关闭模式

  34. setTitle("图片翻转"); // 设置窗体标题

  35. }

  36. private void addListener() {

  37. vBtn.addActionListener(new ActionListener() {

  38. public void actionPerformed(ActionEvent e) {

  39. sy1 = Math.abs(sy1 - height);// 纵坐标互换

  40. sy2 = Math.abs(sy2 - height);

  41. canvasPanel.repaint();

  42. }

  43. });

  44. hBtn.addActionListener(new ActionListener() {

  45. public void actionPerformed(ActionEvent e) {

  46. sx1 = Math.abs(sx1 - width);// 横坐标互换

  47. sx2 = Math.abs(sx2 - width);

  48. canvasPanel.repaint();

  49. }

  50. });

  51. }

  52. class CanvasPanel extends JPanel {

  53. public void paint(Graphics g) {

  54. g.drawImage(img, dx1, dy1, dx2, dy2, sx1, sy1, sx2, sy2, this);// 绘制指定大小的图片

  55. }

  56. }

  57. public static void main(String[] args) {

  58. new PartImage().setVisible(true);

  59. }

  60. }//19.6

运行结果如下:

图像旋转 

图像旋转需要调用Graphics2D类的rotateO方法,该方法将根据指定的弧度旋转图像。语法如下:

rotate(double theta)

其中,theta 是指旋转的弧度

例题19.7

 
  
  1. import java.awt.*;

  2. import java.io.*;

  3. import javax.swing.*;

  4. import javax.imageio.ImageIO;

  5. public class RotateImage extends JFrame{

  6. private Image img;

  7. public RotateImage(){

  8. try{

  9. img = ImageIO.read(new File("src/img.jpg")); //读取图片文件

  10. }catch (IOException e) {

  11. e.printStackTrace();

  12. }

  13. setBounds(100, 100, 400, 350); //设置窗体大小和位置

  14. add(new CanvasPanel());

  15. setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置窗体关闭模式1

  16. setTitle("图片旋转"); //设置窗体标题

  17. }

  18. class CanvasPanel extends JPanel {

  19. public void paint(Graphics g) {

  20. Graphics2D g2 =(Graphics2D) g;

  21. g2.rotate(Math.toRadians(5)); //旋转5°

  22. g2.drawImage(img,70, 10, 300, 200, this);

  23. g2.rotate(Math.toRadians(5));

  24. g2.drawImage(img,70, 10, 300, 200, this);

  25. g2.rotate(Math.toRadians(5));

  26. g2.drawImage(img, 70, 10, 300, 200, this);

  27. }

  28. }

  29. public static void main(String[] args) {

  30. new RotateImage().setVisible(true);

  31. }

  32. }//例题19.7

运行结果如下:

图像倾斜 

可以使用Graphics2D类提供的shearO方法设置绘图的倾斜方向,从而使图像实现倾斜的效果。语法如下:

shear(double shx, double shy)

  • shx:水平方向的倾斜量
  • shy : 垂直方向的倾斜量

例题19.8

 
  
  1. import java.awt.*;

  2. import java.io.*;

  3. import javax.swing.*;

  4. import javax.imageio.ImageIO;

  5. public class TiltImage extends JFrame{

  6. private Image img;

  7. public TiltImage() {

  8. try{

  9. img= ImageIO.read(new File("src/img.jpg")); //读取图片文件

  10. } catch (IOException e){

  11. e.printStackTrace();

  12. }

  13. setBounds(100, 100, 400, 300); //设置窗体大小和位置

  14. add(new CanvasPanel());

  15. setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置窗体关闭模式

  16. setTitle("图片倾斜"); //设置窗体标题

  17. }

  18. class CanvasPanel extends JPanel {

  19. public void paint(Graphics g) {

  20. Graphics2D g2 =(Graphics2D) g;

  21. g2.shear(0.3, 0); //倾斜30%

  22. g2.drawImage(img, 0, 0, 300, 200, this);

  23. }

  24. }

  25. public static void main(String[] args) {

  26. new TiltImage().setVisible(true);

  27. }

  28. }//例题19.8

运行结果如下:

你可能感兴趣的:(python,前端,开发语言)