UE4引擎学习笔记:Blueprints Visual Scripting->Basic Scripting

前言

这几天学习了一下有关UE4蓝图的相关知识,发现其中有一些知识盲区和技巧容易忘记,在此整理一下,方便自己后续查询,也希望给有需要的人带来帮助。

知识列表

  • Event Destroyed
    Event Destroyed
    Destroyed 事件将在之后的版本中移除!Destroyed 函数的功能已合并到 EndPlay 函数。

  • ForLoop
    ForLoop
    循环迭代将会在不同的帧间发生,这样的话大量循环可能会影响性能表现。

  • Creating Variables
    Creating Variables
    在给一个蓝图变量设置默认值之前,请先编译这个定义了变量的蓝图。

  • Getting & Setting Variable Values
    Getting & Setting Variable Values
    在蓝图中获得或者设置一个变量的值可以配合快捷键Alt和Ctrl更加方便。

  • Accessing Struct Information
    访问结构体信息的两种方式:

1.Splitting Struct Pins:


UE4引擎学习笔记:Blueprints Visual Scripting->Basic Scripting_第1张图片

2.Breaking Structs


UE4引擎学习笔记:Blueprints Visual Scripting->Basic Scripting_第2张图片

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