【虚幻5学习笔记①】连续普攻的判定和实现

使用工具:UE5

使用资源:

【动画包】Carnegie Mellon University - CMU Graphics Lab - motion capture library

【人物模型】Steam平台 -- Vroid studio 1.3.0

【武器模型】虚幻商城 -- free fantasy weapon sample

目录

一、人物与武器模型的绑定

1.1 在人物骨骼网格体中安排一个适当的插槽

1.2 在人物蓝图处新建骨骼网格体 

 1.3 调整剑为初始不可视

二、持剑状态的切换

2.1 新建人物蓝图变量,用于切换状态

2.2 动画蓝图更新状态机

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