虚幻5入门学习资料

虚幻5入门学习资料

蓝图入门资料

todo

1、C++和蓝图之间的继承、交互、重写等
2、Actor和Component

【保姆级从0到1】UE5 蓝图入门教程1:关卡、蓝图入门

  • 地址:https://blog.csdn.net/yinweimumu/article/details/128674976
  • 总结:
    • 1、对快速入门实践有用。
    • 2、看文档比视频高效。

UE5 | 探索蓝图编程

  • 地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/558851056
  • 总结:
    • 1、详细讲解了事件、宏和函数的使用和区别。
    • 2、入门级别。

【干货分享】UE5虚幻引擎:蓝图通信详解,轻松掌握必备技能!

  • 地址:https://blog.csdn.net/hhw_hhw/article/details/133470176
  • 总结:
    • 1、蓝图通信详细介绍。
    • 2、挺齐全的。

虚幻引擎------蓝图

  • 地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/586109788
  • 总结:
    • 1、主要是一些案例的大概回顾。
    • 2、简单不深入,但可以让你知道蓝图能做什么。

[译文]UE基础—蓝图 VS. C++

  • 地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/450520990?utm_id=0
  • 总结:
    • 1、一些蓝图的设计思想。
    • 2、蓝图和C++的对比,及怎么结合起来使用。
    • 3、开括视野。

UMG入门资料

UMG UI设计器快速入门

  • 地址:https://docs.unrealengine.com/5.3/zh-CN/umg-ui-designer-quick-start-guide-in-unreal-engine/
  • 总结:
    • 1、对快速入门实践有用。
    • 2、看文档比视频高效。

UE4入门之路(UI篇):UMG系统介绍

  • 地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/117582084
  • 总结:
    • 1、很详细地介绍了UMG常用控件,及控件各常用属性。
    • 2、有用。

UE4 虚幻引擎 UMG控件 手册

  • 地址:https://www.bilibili.com/video/BV1kT4y1L7L6
  • 总结:
    • 0、看到了ScaleBox。
    • 1、介绍了UMG每一个控件的属性、操作等。
    • 2、这是目前全网唯一能找到的成体系地介绍UMG控件的视频教程。
    • 3、虽然觉得语速不太成熟,但还是感谢up主总结了这么一套资料。(官方文档都没对每个控件做介绍~~)

UE5-UMG学习笔记

  • 地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/566576897
  • 总结:找时间看。

UMG控件总结

  • 地址:https://www.cnblogs.com/Shaojunping/p/16694816.html
  • 总结:找时间看。初步感觉比【UE5-UMG学习笔记】这一篇混乱。

UMG实践中的问题及解决

UE4获取当前帧的UMG长度信息

  • 地址:https://blog.csdn.net/qq_42883222/article/details/126609076
  • 总结:
    • 1、有用。
    • 2、TextBlock如果之前从来没有渲染过,调用GetDesiredSize拿到的值并不准确。只要渲染过一次,配合ForceLayoutPrepass,就能通过GetDesiredSize拿到正确大小。
    • 3、做聊天界面的布局时,就是遇到了第2点问题。解决方案是,SetListData后,在entry中先把不透明度调低,delay一小段时间(如0.1s,让entry下所有的ui元素先渲染几帧)后,再将不透明度调回1,然后进行entry显示操作。

UE4技术杂谈——各种坐标空间转换与原理

  • 地址:UE4技术杂谈——各种坐标空间转换与原理

UE4 获取UMG Widget的坐标位置

  • 地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/514284076
  • 总结:
    • 1、有用。
    • 2、要注意ParentWidget是指最后要设置坐标的widget的parent,即先找到目标点相对parent的相对坐标pos,再将pos设置给widget。

视频学习资料

谌嘉诚-【虚幻4】UE4初学者系列教程合集-全中文新手入门教程

  • 地址:https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732/
  • 总结:
    • 1、初步熟悉虚幻引擎的操作。如引擎界面、常见操作、设置材质、常用设置等。
    • 2、初步认识虚幻引擎各种功能。如BSP画刷、静态网格体、地形工具、植被工具、天空球、角色控制权等。
    • 3、(重点)初步学习虚幻引擎中蓝图的使用。如类型转换、事件触发、自定义事件、各种常用蓝图接口、函数、宏、蓝图通信、蓝图接口等。这一块是这个视频教程中的重点,也是最有价值的部分。
    • 4、虽然教程中还有关于AI、寻路、动画、UMG的模块,但属于简单介绍和小例子应用,适合零基础新手初步了解。如果想继续深入这几个模块的学习,需要另外找资料。

文档学习资料

虚幻官方文档

  • 地址:虚幻引擎5.3文档
  • 总结:
    • 1、对虚幻各个模块都有介绍。
    • 2、一开始就看文档可能会云里雾里的,可以先找相关内容的视频教程来看一遍,实操一遍,后面再看文档就舒服多了。
    • 3、作为手册来回顾相关内容,是比视频教程效率要高的。
    • 4、如果某些文档看不到图,那就换一个文档版本,比如换成5.2/5.1的文档试试。

虚幻引擎学习资源汇总

  • 地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/245768949
  • 总结:
    • 1、官方发布的学习资源汇总。
    • 2、还没看。

虚幻引擎5/UE5 教程推荐

  • 地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/479059589
  • 总结:
    • 1、分模块的教程推荐,内容比较丰富。
    • 2、还没看。

为Unity前端程序准备的虚幻入门游戏开发指南

  • 地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/371653058
  • 总结:
    • 1、简单比较Unity3D和UE4的相同点和不同点。
    • 2、从Unity切过来虚幻后,虽然设计解决方案时得益于Unity的经验能有很明确的方向性指导,但是具体落地时就发现写不出代码,而我感觉解决这个问题最好的方法就是建立词汇查找表,虚幻官网也有这个主题的介绍。
      • 为 Unity 开发者准备的虚幻引擎-类别对照-Runtime
      • 为Unity开发者准备的虚幻引擎指南(一些基础的API在Unity和虚幻中的对照,很有用)

GamePlay架构

  • 地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/22813908
  • 总结:
    • 1、主要看GamePlay架构这一块内容,据说讲的很好。
    • 2、看了一部分(如Actor、Component、Level、Pawn等),这些模块如果使用过的话,看起来会清晰一些;而后面对于Controller、GameMode这些没怎么用过的,后面有一定了解后再看了。建议对虚幻引擎中的这些模块有过一定使用和了解之后再看,硬看很难看进去。

C++、Object、Actor、Component

  • 地址:
    • Coding Standard(已看)
    • Programming with C++
    • Objects(后面再看)
    • Actors(已看)
    • 《InsideUE4》GamePlay架构(一)Actor和Component(已看)

UnLua框架解析-UE引擎Lua框架解决方案

  • 地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/470691391
  • 总结:找时间看。

未完待续。。。

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