鸿蒙(HarmonyOS)应用开发——生命周期、渲染控制、状态管理装饰器

生命周期

任何程序都是有一定的生命周期的。生命周期是记录从产生到销毁的过程;如果熟悉前端vue.js的话,就可以很好的理解生命周期。

自定义组件生命周期

ArkTS中,自定义组件提供了两个生命周期函数:aboutToAppear()aboutToDisappear();由于生命周期函数是由系统来确定他调用的时机,所以无法手动调用回调函数
aboutToAppear(): 在build函数之前执行对数据进行初始化
aboutToDisappear():销毁时调用
鸿蒙(HarmonyOS)应用开发——生命周期、渲染控制、状态管理装饰器_第1张图片

@Component
export struct TitleComponent{
  @Link isRefreshData: boolean;
  message: string = 'Hello World111'

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(this.message)
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
      }.width('100%')
      .onClick(()=>{
        this.isRefreshData=!this.isRefreshData
      })
    }
  }

  aboutToAppear(){

  }

  aboutToDisappear(){

  }
}

页面入口组件

被@Entry 装饰的组件,系统还额外提供了三个函数:onPageShow()、onBackPress()、onPageHide();
onPageShow: 软件进入页面时执行
onBackPress:返回时执行
onPageHide:按手机home键返回手机主界面执行
鸿蒙(HarmonyOS)应用开发——生命周期、渲染控制、状态管理装饰器_第2张图片

渲染控制

条件渲染

使用if/else if /else 进行条件渲染

@Component
export struct TitleComponent{
  @Link isRefreshData: boolean;
  message: string = 'Hello World111'

  build() {
    Row() {
      Column() {
        if(this.isRenderText()){
          Text(this.message+"111")
        }else{
          Text(this.message)
        }
      }
     
    }
  }
  isRenderText(){
    return false;
  }
}

循环渲染

使用ForEach 迭代数组,并为每个数组项创建响应的组件;ForEach语法:
ForEach([],子组件的生成函数,键值生成器)

@Component
export struct TitleComponent{
  @Link isRefreshData: boolean;
  message: string = 'Hello World111'
  dataList:[]=[];

  build() {
    Row() {
      Column() {
        if(this.isRenderText()){
          Text(this.message+"111")
        }else{
          Text(this.message)
        }
      }

    }
  }
  @Builder genList(){
    Column(){
      List(){
        ForEach(this.dataList,(item:RankModel,index?:Number)=>{
          
        },(item:RankModel)=>JSON.stringify(item))
      }
    }
  }
  isRenderText(){
    return false;
  }
}

组件状态管理装饰器和@Builder装饰器

@State

组件内部的状态数据

@Prop

与@State有相同的语义,但初始化方式不同;
@Prop装饰的变量必须使用其父组件的@State变量进行初始化,允许组件内部修改,但更改不会通知给父组件

@Link

可以和父组件@State 变量建立双向数据绑定

@Builder

用于定义组件的声明式UI描述,在一个自定义组件内快速生成多个布局内容

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