什么是继承和多态,为什么被称为Java三大特性,这两大特性为我们程序员带来了什么影响呢?是让复杂的代码简化了,还是为程序员写代码提供了多样性呢?那让我们一起来揭开这层神秘的面纱吧!
1.1为什么需要继承
Java中使用类对现实世界中实体来进行描述,类经过实例化之后的产物对象,则可以用来表示现实中的实体,但是现实世界错综复杂,事物之间可能会存在一些关联,那在设计程序是就需要考虑。
比如:猫和狗都是动物
我们就可以设计这样的代码:
public class Cat {
//成员变量
public String name;
public String color;
public int age;
//成员方法
public void eat() {
System.out.println(this.name+"正在吃");
}
public void barks() {
System.out.println(this.name+"喵喵叫");
}
public void sleep() {
System.out.println(this.name+"正在睡觉");
}
}
public class Dog {
//成员变量
public String name;
public String color;
public int age;
//成员方法
public void eat() {
System.out.println(this.name+"正在吃");
}
public void barks() {
System.out.println(this.name+"汪汪叫");
}
public void sleep() {
System.out.println(this.name+"正在睡觉");
}
}
在这两个代码中,有一些数据相同的代码,这样显得代码比较冗余。
我们就需要将这些代码进行共性抽取,在面向对象中就提出继承来进行共性抽取,代码复用。
1.2 继承概念
继承(inheritance)机制:是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类(基类)特性的基础上进行扩展,增加新功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构, 体现了由简单到复杂的认知过程。继承主要解决的问题是:共性的,实现代码复用。
例如:狗和猫都是动物,那么我们就可以将共性的内容进行抽取,然后采用继承的思想来达到共用。
上述图示中,Dog和Cat都继承了Animal类,其中:Animal类称为父类/基类或超类,Dog和Cat可以称为Animal的子类/派生类,继承之后,子类可以复用父类中成员,子类在实现时只需关心自己新增加的成员即可。从继承概念中可以看出继承最大的作用就是:实现代码复用,还有就是来实现多态(后序讲)。
1.3 继承的语法
在Java中如果要表示类之间的继承关系,需要借助extends关键字,具体如下:
修饰符 class 子类 extends 父类 {
// ...
}
对1.2中场景使用继承方式重新设计:
class Dog extends Animal {
public void wag() {
System.out.println(this.name+"摇尾巴");
}
}
class Cat extends Animal {
public void barks() {
System.out.println(this.name+"喵喵叫");
}
}
public class Animal {
//成员变量
public String name;
public String color;
public int age;
//成员方法
public void eat() {
System.out.println(this.name+"正在吃");
}
public void sleep() {
System.out.println(this.name+"正在睡觉");
}
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat();
cat.eat();//eat() sleep() 都是从父类Animal继承过来的
cat.sleep();
cat.barks();//这是cat自己特有的
Dog dog = new Dog();
dog.sleep();//eat() sleep() 都是从父类Animal继承过来的
dog.eat();
dog.wag();//这是dog特有的
}
}
注意:
1.4 父类成员访问
在继承体系中,子类将父类中的方法和字段继承下来了,那在子类中能否直接访问父类中继承下来的成员呢?
1.4.1 子类中访问父类的成员变量
3. 子类和父类不存在同名成员变量
public class Base {
int a;
int b;
}
class Derived extends Base {
int c;
public void method() {
a = 100;//是从父类继承过来的
b = 200;//是从父类继承过来的
c = 300;//自己本身的
}
}
public class Base {
int a;
int b;
int c;
}
class Derived extends Base {
int a;
char b;
public void method() {
a = 100;//这是继承下来的还是自己本身?
b = 200;//类型不同,但变量相同 这是继承下来的还是自己本身?
c = 300;//这是继承下来的
}
}
在调试下:
在子类方法中 或者 通过子类对象访问成员时:
如果访问的成员变量子类中有,优先访问自己的成员变量。
如果访问的成员变量子类中无,则访问父类继承下来的,如果父类也没有定义,则编译报错。
如果访问的成员变量与父类中成员变量同名,则优先访问自己的。
成员变量访问遵循就近原则,自己有优先自己的,如果没有则向父类中找。
1.4.2 子类中访问父类的成员方法
public class Base {
int a;
int b;
public void methodB() {
System.out.println("父类的方法");
}
}
class Derived extends Base {
int c;
public void methodD() {
System.out.println("子类的方法");
}
public void method() {
a = 100;//是从父类继承过来的
b = 200;//是从父类继承过来的
c = 300;//自己本身的
}
public static void main(String[] args) {
Derived derived = new Derived();
derived.methodB();//父类的方法
derived.methodD();//子类的方法
}
}
public class Base {
int a;
int b;
int c;
public void method() {
System.out.println("父类的方法");
}
}
class Derived extends Base {
int a;
char b;
public void method() {
a = 100;//这是继承下来的还是自己本身?
b = 200;//类型不同,但变量相同 这是继承下来的还是自己本身?
c = 300;//这是继承下来的
}
public static void main(String[] args) {
Derived derived = new Derived();
derived.method();//这是子类的方法还是父类的方法?
}
}
在调试下:
通过子类对象访问父类与子类中不同名方法时,优先在子类中找,找到则访问,否则在父类中找,找到则访问,否则编译报错。
通过派生类对象访问父类与子类同名方法时,如果父类和子类同名方法的参数列表不同(重载),根据调用方法适传递的参数选择合适的方法访问,如果没有则报错;
问题:如果子类中存在与父类中相同的成员时,那如何在子类中访问父类相同名称的成员呢?
1.5 super关键字
由于设计不好,或者因场景需要,子类和父类中可能会存在相同名称的成员,如果要在子类方法中访问父类同名成员时,该如何操作?直接访问是无法做到的,Java提供了super关键字,该关键字主要作用:在子类方法中访问父类的成员。
public class Base {
int a;
int b;
int c;
public void methodA() {
System.out.println("子类中的methodA()");
}
public void methodB() {
System.out.println("子类中的methodB()");
}
}
class Derived extends Base {
int a;
char b;
public void method() {
super.a = 100;//通过super关键字访问父类中的a,b
super.b = 200;
c = 300;//这是继承下来的
super.methodA();//访问的是父类的方法A
super.methodB();//访问的是父类的方法B
this.methodA();//访问的是子类的方法A
this.methodB();//访问的是子类的方法B
}
public void methodA() {
System.out.println("子类中的methodA()");
}
public void methodB() {
System.out.println("子类中的methodB()");
}
public static void main(String[] args) {
Derived derived = new Derived();
}
}
在子类方法中,如果想要明确访问父类中成员时,借助super关键字即可。
【注意事项】
1.6 子类构造方法
父子父子,先有父再有子,即:子类对象构造时,需要先调用基类构造方法,对基类的成员变量进行初始化,然后执行子类的构造方法。
public class Animal {
public String name;
public int age;
public Animal(String name) {
System.out.println("父类有参的构造方法");
}
}
class Dog extends Animal {
public String color;
public Dog(String name) {
super(name);
System.out.println("子类的有参构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog("小黄");
}
}
在子类构造方法中,并没有写任何关于基类构造的代码,但是在构造子类对象时,先执行基类的构造方法,然后执行子类的构造方法,因为:子类对象中成员是有两部分组成的,基类继承下来的以及子类新增加的部分 。父子父子肯定是先有父再有子,所以在构造子类对象时候 ,先要调用基类的构造方法,将从基类继承下来的成员构造完整,然后再调用子类自己的构造方法,将子类自己新增加的成员初始化完整 。
注意:
1.7 super和this
super和this都可以在成员方法中用来访问:成员变量和调用其他的成员函数,都可以作为构造方法的第一条语句,那他们之间有什么区别呢?
【相同点】
【不同点】
1.8 再谈初始化
我们还记得之前讲过的代码块吗?我们简单回顾一下几个重要的代码块:实例代码块和静态代码块。在没有继承关系时的执行顺序。
public class Base {
static {
System.out.println("Base::static");
}
{
System.out.println("Base实例代码块");
}
public Base() {
System.out.println("Base构造方法");
}
}
class Derived extends Base {
static {
System.out.println("Derived::static");
}
{
System.out.println("Derived实例代码块");
}
public Derived() {
System.out.println("Derived构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Derived derived = new Derived();
System.out.println("==================");
Derived derived1 = new Derived();
}
}
通过分析执行结果,得出以下结论:
1、父类静态代码块优先于子类静态代码块执行,且是最早执行
2、父类实例代码块和父类构造方法紧接着执行
3、子类的实例代码块和子类构造方法紧接着再执行
4、第二次实例化子类对象时,父类和子类的静态代码块都将不会再执行
注意:Java中不支持多继承.
时刻牢记, 我们写的类是现实事物的抽象. 而我们真正在公司中所遇到的项目往往业务比较复杂, 可能会涉及到一系列复杂的概念, 都需要我们使用代码来表示, 所以我们真实项目中所写的类也会有很多. 类之间的关系也会更加复杂.
但是即使如此, 我们并不希望类之间的继承层次太复杂. 一般我们不希望出现超过三层的继承关系. 如果继承层次太多, 就需要考虑对代码进行重构了.
如果想从语法上进行限制继承, 就可以使用 final 关键字
1.10 final 关键字
final关键可以用来修饰变量、成员方法以及类。
final int a = 10;
a = 20; // 编译出错
final public class Animal {
...
}
public class Bird extends Animal {
...
}
// 编译出错
Error:(3, 27) java: 无法从最终com.bit.Animal进行继
我们平时是用的 String 字符串类, 就是用 final 修饰的, 不能被继承.
1.11 继承与组合
和继承类似, 组合也是一种表达类之间关系的方式, 也是能够达到代码重用的效果。组合并没有涉及到特殊的语法
(诸如 extends 这样的关键字), 仅仅是将一个类的实例作为另外一个类的字段。
继承表示对象之间是is-a的关系,比如:狗是动物,猫是动物
组合表示对象之间是has-a的关系,比如:汽车
汽车和其轮胎、发动机、方向盘、车载系统等的关系就应该是组合,因为汽车是有这些部件组成的。
// 轮胎类
class Tire{
// ...
}
// 发动机类
class Engine{
// ...
}
// 车载系统类
class VehicleSystem{
// ...
}
class Car{
private Tire tire; // 可以复用轮胎中的属性和方法
private Engine engine; // 可以复用发动机中的属性和方法
private VehicleSystem vs; // 可以复用车载系统中的属性和方法
// ...
}
// 奔驰是汽车
class Benz extend Car{
// 将汽车中包含的:轮胎、发送机、车载系统全部继承下来
}
组合和继承都可以实现代码复用,应该使用继承还是组合,需要根据应用场景来选择,一般建议:能用组合尽量用组合。
组合与继承的区别和联系
在继承结构中,父类的内部细节对于子类是可见的。所以我们通常也可以说通过继承的代码复用是一种白盒式代码复用。(如果基类的实现发生改变,那么派生类的实现也将随之改变。这样就导致了子类行为的不可预知性;)
组合是通过对现有的对象进行拼装(组合)产生新的、更复杂的功能。因为在对象之间,各自的内部细节是不可见的,所以我们也说这种方式的代码复用是黑盒式代码复用。(因为组合中一般都定义一个类型,所以在编译期根本不知道具体会调用哪个实现类的方法)
继承,在写代码的时候就要指名具体继承哪个类,所以,在编译期就确定了关系。(从基类继承来的实现是无法在运行期动态改变的,因此降低了应用的灵活性。)
组合,在写代码的时候可以采用面向接口编程。所以,类的组合关系一般在运行期确定。
2.1 多态的概念
多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同 的状态。
总的来说:同一件事情,发生在不同对象身上,就会产生不同的结果。
2.2 多态实现条件
在java中要实现多态,必须要满足如下几个条件,缺一不可:
多态体现:在代码运行时,当传递不同类对象时,会调用对应类中的方法。
public class Animal {
public String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
public void eat() {
System.out.println(this.name+"吃东西");
}
public void sleep() {
System.out.println(this.name+"在睡觉");
}
}
class Dog extends Animal {
public Dog(String name) {
super(name);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println(this.name+"在吃狗粮");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println(this.name+"在狗窝睡觉");
}
}
class Cat extends Animal {
public Cat(String name) {
super(name);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println(this.name+"在吃猫粮");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println(this.name+"在猫窝睡觉");
}
}
public class Test {
public static void test(Animal animal) {
animal.sleep();
animal.eat();
}
public static void main(String[] args) {
test(new Dog("小黄"));
test(new Cat("喵喵"));
}
}
运行结果:
我们先不管这个这个结果怎么来的,我们先来看看实现多态的三个必要条件。
1.必须是在继承下:
上述代码很清晰的显示是在继承下实现的。
2.子类必须对父类的方法重写
那我们来了解什么是重写:
也称为覆盖。重写是子类对父类非静态、非private修饰,非final修饰,非构造方法等的实现过程
进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。
【方法重写的规则】
1.子类在重写父类的方法时,一般必须与父类方法原型一致: 返回值类型 方法名 (参数列表) 要完全一致
2.被final修饰的方法不可以被重写,这个叫密封方法
3.被static和private修饰的方法也不可以被重写
4.子类重写父类的方法时限定访问符必须大于等于父类的限定访问符
5.重写的方法, 可以使用 @Override 注解来显式指定. 有了这个注解能帮我们进行一些合法性校验. 例如不小心将方法名字拼写错了 (比如写成 aet), 那么此时编译器就会发现父类中没有 aet 方法, 就会编译报错, 提示无法构成重写
6.构造方法不可以被重写
特殊情况:
以父类为返回值和以子类为返回值构成重写,被称为协变类型。
public class Animal {
public Animal test() {
System.out.println("以父类为返回类型");
return null;
}
}
class Dog extends Animal {
@Override
public Dog test() {
System.out.println("以子类为返回类型");
return null;
}
}
public class Test {
public static void fun(Animal animal) {
animal.test();
}
public static void main(String[] args) {
fun(new Dog());
}
}
运行结果:
3. 通过父类的引用调用重写的方法
想要通过父类的引用来调写重写的方法:
必须要向上转型:
向上转型:实际就是创建一个子类对象,将其当成父类对象来使用。
语法格式:父类类型 对象名 = new 子类类型()
Animal animal = new Cat("元宝",2);
animal是父类类型,但可以引用一个子类对象,因为是从小范围向大范围的转换。
向上转型有三种方式:
1.直接赋值的方式:
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Dog("旺财");
animal.eat();
animal.sleep();
Animal animal1 = new Cat("小花");
}
}
2.以传参的方式:
public class Test {
public static void test(Animal animal) {
animal.sleep();
animal.eat();
}
public static void main(String[] args) {
test(new Dog("小黄"));
test(new Cat("喵喵"));
}
3.以返回类型
public class Test2 {
public static Animal func() {
return new Dog("小黑");
}
public static void main(String[] args) {
func().eat();
func().sleep();
}
}
向上转型的优点:让代码实现更简单灵活。
向上转型的缺陷:不能调用到子类特有的方法
通过了解实现多态的三个必要条件,我们对上面的代码是怎么实现的已经知道了一个大概了解,但是还有一点,我对子类重写父类的方法,再调用的时候为什么是实现子类的方法而不是实现父类的方法?这个问题就让我们一起来探讨吧!
要解决这个问题我们就需要了解什么叫动态绑定和什么叫静态绑定。
**动态绑定:**在编译的时候,编译器还没确定调用父类的方法还是子类的方法,在这个期间是先调用父类的方法。然后到运行的时候,编译器绑定到了子类的方法,这个就叫作动态绑定。
**静态绑定:**在编译的时候,编译器就已经确定调用父类的方法还是子类的方法。
在明白这个之后,我们对上述的代码如何去实现的就一目了然了。
2.3避免在构造方法中调用重写的方法
public class A {
public A() {
fun1();
}
public void fun1() {
System.out.println("父类中的重写方法");
}
}
class B extends A {
public int num =1;
public B() {
System.out.println("子类的构造方法");
}
@Override
public void fun1() {
System.out.println("子类的重写方法");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
A a = new B();
a.fun1();
}
}
构造 D 对象的同时, 会调用 B 的构造方法.
B 的构造方法中调用了 func 方法, 此时会触发动态绑定, 会调用到 D 中的 func
此时 D 对象自身还没有构造, 此时 num 处在未初始化的状态, 值为 0.
结论: “用尽量简单的方式使对象进入可工作状态”, 尽量不要在构造器中调用方法(如果这个方法被子类重写, 就会触发动态绑定, 但是此时子类对象还没构造完成), 可能会出现一些隐藏的但是又极难发现的问题
结尾:
上一章:【Java SE】 详解java访问限定符
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