QT OpenGL绘制三维图形(立方体、圆柱体、圆锥、球体、圆环等等)

本文使用QGLWidget来绘制各种三维基本图形,包括立方体、圆柱体、圆锥、球体、圆环等等,涉及包括基本绘制以及上色、纹理、旋转等操作。

使用的软件版本:QT5.12 + QT Creater4.8.0

 GLWidget.h
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#ifndef  GLWIDGET_H
#define  GLWIDGET_H

#include  

class  GLWidget :  public  QGLWidget
{
    Q_OBJECT

public :
    GLWidget(QWidget *parent = 
0 );
    ~GLWidget();

protected :
    
// 设置渲染环境
     void  initializeGL();
    
// 绘制窗口
     void  paintGL();
    
// 响应窗口的大小变化
     void  resizeGL( int  width,  int  height);

private :
    
// 场景渲染
     void  renderScene();
    
// 场景渲染-基本图形
     void  renderBasicShape();
    
// 场景渲染-立方体纹理
     void  renderTextureCube();
    
// 场景渲染-圆柱体纹理
     void  renderTextureCylinder();
    
// 绘制立方体
     void  drawCube();
    
// 绘制圆形
     void  drawCircle();
    
// 绘制圆柱体
     void  drawCylinder();
    
// 绘制圆锥体
     void  drawCone();
    
// 绘制四面体
     void  drawTetrahedron();
    
// 绘制球体
     void  drawSphere(GLfloat xx =  0 . 0 ,
                    GLfloat yy = 
0 . 0 ,
                    GLfloat zz = 
0 . 0 ,
                    GLfloat radius = 
1 . 0 ,
                    GLfloat M = 
100 . 0 ,
                    GLfloat N = 
100 . 0 );
    
// 绘制圆环
     void  DrawTorus( double  Radius =  1 ,
                   
double  TubeRadius =  0 . 2 ,
                   
int  Sides =  20 ,
                   
int  Rings =  30 );
    
// 加载纹理
     void  loadGLTextures();


private :
    
// 旋转角度
    GLfloat  xRot;
    GLfloat  yRot;
    GLfloat  zRot;
    
// 存储纹理
    GLuint texture[ 2 ];

};
#endif   // GLWIDGET_H

 

GLWidget.cpp
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#include   "GLWidget.h"
#include  

#define  PI           3 . 14
#define  ROT_DELTA    0 .5f

void  qgluPerspective(GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar)
{
    
const  GLdouble ymax = zNear * tan(qDegreesToRadians(fovy) /  2 . 0 );
    
const  GLdouble ymin = -ymax;
    
const  GLdouble xmin = ymin * aspect;
    
const  GLdouble xmax = ymax * aspect;
    glFrustum(xmin, xmax, ymin, ymax, zNear, zFar);
}

GLWidget::GLWidget(QWidget *parent)
    : QGLWidget(parent)
    , xRot(
0 .0f)
    , yRot(
0 .0f)
    , zRot(
0 .0f)
{
    
// 设置画面的双缓冲和深度缓存
    setFormat(QGLFormat(QGL::DoubleBuffer | QGL::DepthBuffer));
}

GLWidget::~GLWidget()
{

}

void  GLWidget::initializeGL()
{
    
// 启用阴影平滑
    glShadeModel(GL_SMOOTH);
    
// 白色背景
    glClearColor( 1 . 0 1 . 0 1 . 0 1 . 0 );
    
// 设置深度缓存
    glClearDepth( 1 . 0 );
    
// 启用深度测试
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    
// 所作深度测试的类型
    glDepthFunc(GL_LEQUAL);
    
// 告诉系统对透视进行修正
    glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
    
// 启用2D纹理映射
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    
// 加载纹理
    loadGLTextures();
}

void  GLWidget::paintGL()
{
    renderScene();
    update();
}

void  GLWidget::resizeGL( int  width,  int  height)
{
    
// 防止窗口大小变为0
    

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