文章系转载的,原文地址http://blog.csdn.net/cyxisgreat/article/details/37957687,感谢原文作者子程子
把以前写的C++模板的应用心得发表出来。回想起当时在学习C++模板时的无助和恐惧,现在还心有余悸,我分享出来我的心得,只希望别人少走弯路,其实它就这么几种用法,不需要害怕。
我总结了模板的四种使用方式,基本覆盖了大部分的模板使用场景,了解了这四种方式,就可以在看其它代码时理解别人为什么会在这个地方用模板。
模板的四大场景
1.数据类型与算法相分离的泛型编程
2.类型适配Traits
3.函数转发
4.元编程
1.数据类型与算法相分离的泛型编程
在模板编程中,最常见的就是此类用法,将数据类型与算法相分离,实现泛型编程。
STL本身实现了数据容器与算法的分离,而STL中大量的模板应用,则实现了数据类型与容器算法的分离,它是泛型编程的一个典范。
如:
- std::vector<int>
- std::vector<long>
单件的模板实现,将单件的算法和单件的类型相分离。
如:
- template <class T> class Singleton
- {
- protected:
- Singleton(){}
- public:
- static T& GetInstance()
- {
- static T instance;
- return instance;
- }
- };
- Class CMySingleton : public Singleton< CMySingleton >
数据类型与算法的分离是最容易理解的一种使用场景,我觉得这可能也是发明泛型算法的初衷。
2.类型适配Traits
C++教科书一定会提到C++语言的多态性。我对多态的理解就是:相同的方法产生了不同的行为。这在C++中最常见的用例就是虚函数,虚函数被子类覆盖后由子类重写,不同的子类对于相同的虚函数调用表现出不同的行为,但调用者丝毫不关心具体的实现,它只对于虚接口进行调用完事。这种多态就是运行时的多态。因为它是在运行时才知道最终调用到哪个子类函数上。
与运行时多态相对,另有一种多态形式是借助于模板实现的,模板允许我们使用单一的泛型标记,来关联不同的特定行为:但这种关联是在编译期进行处理的,这些借助于模板的多态称为静多态 。
请看下方的示例。
- class A1
- {
- public: void fun();
- };
- class A2
- {
- public: void fun();
- };
- template<typename A> class CFunInvoker
- { public:
- Static void invoke(A* t)
- { t->fun(); }
- }
- A1 a1;
- A2 a2;
- CFunInvoker::invoke(&a1);
- CFunInvoker::invoke(&a2);
A1,A2两个类,都有一个fun的函数。另一个调用者CFunInvoker需要调用这两个类的fun函数。上面这个例子,A1和A2并没有什么关联,它们只需要提供一个名为fun参数为空的函数就可以被调用了。而调用者CFunInvoker对于被调用者的要求也就是有这样一个函数就行。仅仅能过约定好函数名和参数的方式就可以实现对A1,A2,CFunInvoker 几乎完全的解耦。
如果用动多态实现的话,那就需要A1和A2继承自同一个含有虚接口fun的父类(比如这个父类叫CFunBase)。并且对于CFunInvoker来说,它需要定义一个这样的父类指针(CFunBase*),并对其进行调用。这个时候,A1和A2就不那么自由了,任何对CFunBase的修改都会影响到A1和A2的功能。这样A1,A2,CFunInvoker的耦合性变高了,它们需要的是一个类来实现关联。
因此,静多态的好处就是:静多态不需要实现多态的类型有公共的基类,因为它可以一定程度上的解耦,但是它仍然需要模板类与模板参数之间有一些协议(这里协议就比如上面的例子中需要名为fun参数为空的函数)。
但如果有些模板参数类型不满足这些协义,怎么办?比如我想调用CFunInvoker::invoke但int类型又提供不了一个名为fun参数为空的函数。
因此我们引入静多态的另一个用处:Traits(粹取)
比如下面这个Host类需要模板参数类型提供一个叫dosomething的方法,所以Host是可以编译通过,但Host是编译不过的
为了解决这个问题,我们增加一个Traits类,它一定会对外提供一个dosomething的方法。对于普通类型,它就转发这个方法,于对int型,它作了特化,实现了一个空的dosomething的方法。因此无论是Host> 还是Host>,都可以通过编译
STL中大量运用了traits。比如我们常见的string类型,别以为它只能处理字符串,它可以处理任何类型,你甚至可以用它来处理二进制的buffer(binaryarray)。
比如我们可以修改std::string让其内部处理long类型,让它成为一个long型数组。
- typedef
- basic_string<long, char_traits<long>, allocator<long> > longstring;
-
- longstring strlong;
- strlong.push_back(23);
- strlong.push_back(4562);
- long arrLong[2] = {23, 4562};
-
- longstring strlongFromArr(arrLong, ARRAYSIZE(arrLong));
- assert(strlong == strlongFromArr);
3.函数转发
模板类的很多应用在于它能针对不同的模板参数生成不同的类。这使得我们可以通过模板类将函数指针以及它的参数类型记录下来,在需要的时候再对函数进行调用。
基于函数转发的应用有很多
- boost::function
- boost::signal slot
- 模板实现的C++委托
- 模板实现的C++反射
…………
凡是涉及到把函数指针存放起来,进行延迟调用的情况,都可以应用函数转发
下面模拟一个简单的转发
- template<typename T> class function;
- template<typename R, typename A0>
- class function
- {
- public:
- typedef R(*fun)(A0 );
- function(fun ptr):m_ptr(ptr){}
- R operator()(A0 a)
- {(*m_ptr)(a);}
- fun m_ptr;
- };
- int testfun(int a)
- {
- printf("%d", a);
- return 2;
- }
- function<int (int)> f1(&testfun);
- f1(4);
上面的例子把函数testfun的函数指针,以及它的函数签名int (int)作为模板参数保存在了f1这个对象中。在需要的时候,就可以用f1对这个函数进行调用。
下面的例子模拟了类成员函数的转发
-
"code" class="cpp">template<class T> class function;
- template<typename R, typename A0, typename T>
- class function
- {
- public:
- typedef R(T::*fun)(A0);
- function (fun p, T* pthis):m_ptr(p), m_pThis(pthis){}
-
- R operator()(A0 a) {(m_pThis->*m_ptr)(a);}
- fun m_ptr;
- T* m_pThis;
- };
- class CA
- {
- public:
- void Fun(int a) {cout << a;}
- };
-
- CA a;
- function<void (CA::*)(int)> f(&CA::Fun, &a);
- f(4);
上面的例子把class CA的对象指针,成员函数指针,以及它的成员函数签名
作为模板参数保存在了f这个对象中。在需要的时候,就可以用f对这个对象的这个成员函数函数进行调用。
调用的方式很简单
就像是调用一个普通的C函数一样。CA类对象不见了,.或->操作符不见了。函数转发实现了一层层的封装与绑定,最终上调用者与CA类型隔离,实现了解耦。
不过函数转发的这种封装使会使得调用效率降低,如何让封装后的调用像普通函数调用一样快,请参考我发的另一篇学习心得
高效C++委托的原理
4.元编程
许多书介绍元编程是这样说的:Metaprogram:a program about a program。就是“一个关于另一个程序的程序”。这方面介绍很多。从一个示例入手:一段从1累加到100的程序
主模板有一个整形的参数N, 主模板中的枚举值value取值会取得模板参数为N-1的模板类的value值,加上自身的N值。然后为N=1的时候特化处理value=1。这样在GetSum<100>这个类中它的value值就是5050。这个值不是在运行时候计算机算的,而是在编译时编译器已经算好了。这么长的C++代码最终编译出来的结果就和只写一句
从这个小例子可以总结出元编程的思想:
在编译期实现对类型或数值的计算。
利用模板特化机制实现编译期条件选择结构,利用递归模板实现编译期循环结构,模板元程序则由编译器在编译期解释执行。
在编译期我们可以用来帮助计算的工具有:
- 模板的特化
- 函数重载决议
- typedef
- static类型变量和函数
- sizeof,
- =,:?,-,+,<, >运算符
- enum
1。元编程中特化用法
一般用特化实现条件的判断。
包括普通if的判断
循环条件终结判断
。。。。。
下面是一个例子
- struct is_void
- {
- enum{value = false;}
- }
-
- template<>
- struct is_void<void>
- {
- enum{value = true;}
- }
-
- std::cout << is_void<int>
上面这个例子可以用来判断一个类型是不是void类型
2。元编程中函数重载决议用法
下面这个例子来自于《C++设计模式新思维》
用来判断两个类型之间是否有转化关系
-
"code" class="cpp">template <class T, class U>
- struct Conversion
- {
- static char Test(U);
- static long Test(...);
- static T MakeT();
- enum { exists =
- (sizeof(Test(MakeT())) == sizeof(char) )};
- };
-
-
- class A;
- class B: public A;
-
- printf("%d, %d", Conversion::exists, Conversion::exists);
- 输出1,0
上面的例子通过重载决议和sizeof取得重载函数Test的返回值大小,再通过枚举常量exists在编译期保存。
在
中,重载决议采用的是char Test(A*)方法,因此Conversion
::exists为1。
而在
3。元编程中typedef用法
在元编程中,typedef主要用来形成编译期的类型数据结构。
最经典的TypeList结构
boost::tuple结构也是基于类似TypeList的结构
Boost的mpl库中还实现了vector map set等数据结构
比如下面的示例就实现了一个ClassA=>ClassB=>ClassC的类型链表。
- typedef struct NULL_TYPE{} NullType
-
- template<typename T, typename U = NullType>
- struct Typelist
- {
- typedef T Head;
- typedef U Tail;
- }
-
- typedef Typelist>> mytypelist ;
这个类型链表仅仅只有类型信息,有什么用呢?
我们可以改造一下,给它增加两个对象,形成一个可以把不同类型元素存到一个链表中的对象链表
- template<typename T, typename U = NullType>
- struct Typelist
- {
- typedef T Head;
- typedef U Tail;
-
- Head m_head;
- Tail m_tail;
- }
-
- Typelist> storage;
- Storage. m_head = ClassA();
- Storage.m_tail.m_head = ClassB();
这样链表就存了ClassA和ClassB的两个实例对象。
下面举一个运用typelist强大威的的实例。
typelist实现简单工厂
很多时候我们会涉及到对象工厂, 这是简单工厂模式的一种,就是根据需求产生不同的类对象。
下面就是一个简单工厂的例子,这种代码随处可见于各种C++项目。
- void * CreateObj(const std::string & strClsName)
- {
- if (strClsName == “ClassA")
- {
- return new ClassA();
- }
- else if (strClsName == " ClassB")
- {
- return new ClassB();
- }
- else if (strClsName == " ClassC")
- {
- return new ClassC();
- }
- }
这就是一个分支结构,如果类型特别多的话,代码就会很长很挫。
我们可以用typelist来帮我们生成这样的代码。这是一种高大上的方法
- class ClassA
- {
- public;
- virtual const char* getClassName(){ return m_classname;}
- static char* m_classname;
- };
- char* ClassA::m_classname = “ClassA”;
-
-
- class ClassB …
- class ClassC …
-
-
- typedef
- Typelist
- Typelist< ClassB,
- Typelist< ClassC>
- >
- >
-
- mytypelist ;
- template<typename T, typename U>
- struct Typelist
- {
- typedef T Head;
- typedef U Tail;
-
- static void* CreatObj(const char *pName)
- {
- if (strcmp(Head::m_classname, pName) == 0 )
- {
- return new Head;
- }
- else
- {
- return Tail::CreatObj(pName );
- }
- }
- };
-
-
- template<typename T>
- struct Typelist
- {
-
- static void* CreatObj(const char *pName)
- {
- if (strcmp(Head::m_classname, pName) == 0 )
- {
- return new Head;
- }
- else
- {
- return NULL;
- }
- }
- };
-
-
- ClassA* pa = (ClassA* )mytypelist:: CreatObj(“ClassA”);
- ClassB* pb = (ClassB* )mytypelist:: CreatObj(“ClassB”);
- ClassC* pc = (ClassC* )mytypelist:: CreatObj(“ClassC”);
-
- …
这种方式并没有减少最终生成的汇编指令级的if else的数量,但是它不需要我们写那么多的if else了。通过模板的递归方式,让编译器自动为我们生成分支判断。
动态类型创建已经由前面的类工厂实现了,现在我们可以用类似的方面实现动态类型识别
RuntimeClass主要有两方面的功能:
1.动态类型创建
ClassA* pObj = CreateObj(“ClassA”);
2.动态类型识别
pObj ->IsKindOf( ClassA::GetRuntimeClass() ) ;
在MFC中,IsKindOf 方法是通过遍历继承链来确定是否属于某种类型。一看到这种遍历或循环的方式,我们就可以考虑用模块递归来实现
下面是实现代码。只需利用前面讲到的Conversion模板
- template<typename T, typename U = NullType>
- struct Typelist
- {
- typedef T Head;
- typedef U Tail;
-
- template<typename SuperClass>
- static bool IsKindOf(const char *pName)
- {
- if (strcmp(Head:: getClassName(), pName) == 0 )
- {
- return Conversion::exists;
- }
- else
- {
- return Tail::IsKindOf(pName );
- }
- }
- };
-
- class ClassA;
- class ClassB : public Class A;
- class ClassC;
-
- ClassA* pa = new ClassA;
- ClassB* pb = new ClassB;
-
-
- typedef Typelist> >
- mytypelist ;
-
- printf(“%d, %d, %d,%d”, mytypelist::IsKindOf< ClassA >(pa->getClassName()),mytypelist::IsKindOf< ClassB >(pa->getClassName()),
- mytypelist::IsKindOf< ClassC >(pa->getClassName()),
- mytypelist::IsKindOf< ClassA >(pb->getClassName()));
-
元编程技术很多,比如还有数值运算等(最简单的1到100累加的例子),我这里只是挂一漏万,具体可以参考《C++设计模式新思维》。