Unity场景切换(同步切换,异步切换)

Unity场景切换(同步切换,异步切换)

在游戏中终会会有场景的切换,因此在我们做完场景UI后或者是在对游戏完成后,场景的切换(从选关菜单进入到游戏界面,反之亦然)都会用到场景切换

SceneManager.LoadScene();

同步加载,用于切换场景(非异步)

例如在我们需要去从选关菜单进入到游戏界面时既可以这个方法,在此方法的参数中,需要加入"String"

,String为所需加载场景的名称。当然在此之前我们需要把两个场景放入一个 Building Setting中(在File下,也可以通过快捷键CTRL SHIFT B快速进入)

例如:

void Start()
    {
        btn = transform.GetComponent

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