最近有个项目用到TYPE-C供电,因为默认5V,不用做协议,看到详细的TYPE-C介绍,所以收藏备用。
目录
一、Type-C简介以及历史
二、Type-C Port的Data Role、Power Role
三、Type-C的Data/Power Role识别协商/Alt Mode
四、如何进行数据链路的切换
五、相关参数/名词解释
六、PD协议简介
自1998年以来,USB发布至今,USB已经走过20个年头有余了。在这20年间,USB-IF组织发布N种接口状态,包括A口、B口、MINI-A、MINI-B、Micro-A、Micro-B等等接口形态,由于各家产品的喜好不同,不同产品使用不同类型的插座,因此悲剧来了,我们也要常备N中不明用途的接口转接线材。
图1 USB协议发布时间节点
而对于Type-C来说,看起来USB标准化组织也是意识到统一和标准化问题,在定义标准时,除了硬件接口定义上,还增加了一部分“个性化”特点。分别是什么呢?
1.1 定义了全新的接口形态
接口大小跟Micro USB相近,约为8.3mm x 2.5mm,支持正反插,同时也规范了对应的线材,接口定义如下(线材端只有一对USB2.0 DATA):
在插座定义上,定义了如下两种插座:
a)全功能的Type-C插座,可以用于支持USB2.0、USB3.1、等特性的平台和设备。
b)USB 2.0 Type-C插座,只可以用在支持USB2.0的平台和设备上。
在插头定义上,定义了如下三种插头:
a)全功能的Type-C插头,可以用于支持USB2.0、USB3.1、等特性的平台和设备。
b)USB 2.0 Type-C插头,只可以用在支持USB2.0的平台和设备上。
c)USB Type-C Power-Only插头,用在那些只需要供电设备上(如充电器)。
在线缆定义上,定义了如下三种线缆:
a)两端都是全功能Type-C插头的全功能Type-C线缆。
b)两端都是USB 2.0 Type-C插头的USB 2.0 Type-C线缆。
c)只有一端是Type-C插头(全功能Type-C插头或者USB 2.0 Type-C插头)的线缆。
还定义了N种为了兼容旧设备的线缆:
a)一种线缆,一端是全功能的Type-C插头,另一端是USB 3.1 Type-A插头。
b)一种线缆,一端是USB 2.0 Type-C插头,另一端是USB 2.0 Type-A插头。
c)一种线缆,一端是全功能的Type-C插头,另一端是USB 3.1 Type-B插头。
d)一种线缆,一端是USB 2.0 Type-C插头,另一端是USB 2.0 Type-B插头。
e)一种线缆,一端是USB 2.0 Type-C插头,另一端是USB 2.0 Mini-B插头。
f)一种线缆,一端是全功能的Type-C插头,另一端是USB 3.1 Micro-B插头。
g)一种线缆,一端是USB 2.0 Type-C插头,另一端是USB 2.0 Micro-B插头。
h)一种适配器,一端是全功能的Type-C插头,另一端是USB 3.1 Type-A插座。
i)一种适配器,一端是USB 2.0 Type-C插头,另一端是USB 2.0 Micro-B插座。
以上这些线材,我们知道,Type-A接的是HOST,所以转接线中,CC引脚需要接上拉电阻。Type-B接的是Device,因此CC引脚需要接下拉电阻。
其中,具备全功能的Type-C应该具备E-Marker功能,由于具备E-Marker,线缆能够被读到其带电流的能力、特性、线材ID等等。E-Marker的供电电源来自于VCONN,如何知道线缆需要VCONN呢?线缆会通过下拉的电阻Ra,Source检测到之后会提供VCONN。
1.2传输速率,供电效能
最大传输速度10Gb/s,即是USB 3.1 Gen2标准,也支持4 Lane DP模式,传输高清图像,在供电部分,最大可以支持100W(20V/5A)
1.3 “个性化”协商机制
由于端口一致,线材两端接口也一直,为了能够区分两端USB设备的角色(Host/Device),必须有一套协商机制,便于进行角色确认,这部分通过CC(Configuration Channel)管脚进行设置。后面随着PD规范的面世,CC脚开始被用来做简单的半双工通信,用来完成POWER供给的协商
1.4 强悍的一统天下的态势
由于Type-C的扩展功能(SBU1/SBU2),大部分配件诸如耳机、视频接口、Debug接口等等都可以实现兼容设计,成功逆袭以往所有的USB标准,成功上位!
2.1 Type-C的 Data Role
在USB2.0端口,USB根据数据传输的方向定义了HOST/Device/OTG三种角色,其中OTG即可作为HOST,也可作为Device,在Type-C中,也有类似的定义,只是名字有了些许修改。如下所示:
(1)DFP(Downstream Facing Port):
下行端口,可以理解为Host或者是HUB,DFP提供VBUS、VCONN,可以接收数据。在协议规范中DFP特指数据的下行传输,笼统意义上指的是数据下行和对外提供电源的设备。
(2)UFP(Upstream Facing Port):
上行端口,可以理解为Device,UFP从VBUS中取电,并可提供数据。典型设备是U盘,移动硬盘。
(3)DRP(Dual Role Port):请注意DRP分为DRD(Dual Role Data)/DRP(Dual Role Power)
双角色端口,类似于以前的OTG,DRP既可以做DFP(Host),也可以做UFP(Device),也可以在DFP与UFP间动态切换。典型的DRP设备是笔记本电脑。设备刚连接时作为哪一种角色,由端口的Power Role(参考后面的介绍)决定;后续也可以通过switch过程更改(如果支持USB PD协议的话)。
2.2 Type-C的Power Role
根据USB PORT的供电(或者受电)情况,USB Type-C将port划分为Source、Sink等power角色
如下图显示常用设备的Data Role和Power Role
Power Role 详细可以分为:
a)Source Only
b)默认Source,但是偶尔能够通过PD SWAP切换为SINK模式
c)Sink Only
d)默认SINK,但是偶尔能够通过PD SWAP切换为Source模式
e)Source/SINK 轮换
f)Sourcing Device (能供电的Device,显示器)
g)Sinking Host(吃电的Host,笔记本电脑)
USB Type-C的插座中有两个CC脚,以下的角色检测,都是通过CC脚进行的,但是对于插头、或者线缆正常只有一个CC引脚,两个端口连接在一起之后,只存在一个CC引脚连接,通过检测哪一个CC有连接,就可以判断连接的方向。如果USB线缆中有需供电的器件,其中一个CC引脚将作为VCONN供电。
3.1 CC引脚有如下作用:
a)检测USB Type-C端口的插入,如Source接入到Sink
b)用于判断插入方向,翻转数据链路
c)在两个连接的Port之间,建立对应的Data Role
d)配置VBUS,通过下拉电阻判断规格,在PD协商中使用,为半双工模式
e)配置VCONN
f)检测还有配置其他可选的配置模式,如耳机或者其他模式
3.2 连接方向、Data Role、Power Role角色检测
3.2.1 SourceSink Connection
如图所示,Source端CC引脚为上拉,Sink端CC引脚为下拉。握手过程为接入后检测到有效连接(即一端为Host一端为Device),随后检测线材供电能力,再进行USB枚举。
如下图指示了Source端,在连接SINK之前,CC1和CC2的框图模型:
a)Source端使用一个MOSFET去控制电源,初始状态下,FET为关闭状态
b)Source端CC1/CC2均上拉至高电平,同时检测是否有Sink插入,当检测到有Rd下拉电阻时,说明Sink被检测到。Rp的阻值表明Host能够提供的功率水平。
c)Source端根据Cable中哪一个CC引脚为Rd下拉,去翻转USB的数据链路,同时决定另外一个CC引脚为VCONN
d)在此之后,Source打开VBUS,同时VCONN供电
e)Source可以动态调整Rp的值,去表示给Sink的电流发送变化,告知SINK最大可以使用的电流
f)Source会持续检测Rd的存在,一旦连接断开,电源将会被关闭
g)如果Source支持高级功能(PD或者Alternate Mode),将通过CC引脚进行通信
如下图指示了SINK端CC1和CC2框架:
a)SINK的两个CC引脚均通道Rd下拉到GND
b)SINK通过检测VBUS,来判断Source的连接与否
c)SINK通过CC引脚上拉的特性,来检测目前的USB通信链路(翻转)
d)SINK可选地去检测Rp的值,去判断Source可提供的电流。同时管理自身的功耗,保证不超过Source提供的最大范围
e)同样的,如果支持高级功能,通过CC引脚进行通信。
如下图指示DRP的CC引脚在链接之前的架构:
a)当作为Source存在的时候,DRP使用MOSFET控制VBUS供电与否
b)DRP使用Switch去切换自身身份作为Source,或者是SINK
c)DRP存在一套机制,分三种情况,去决定自身是SINK或者是Source,去建立两者间彼此的角色。
情况1:不使用PD SWAP,随机变成Source/SINK中的任意一个,CC脚波形为方波
情况2:自身倾向于作为Source,执行Try.SRC,问对面能不能做SINK呀,我做Source
情况3:与情况2相反,自身倾向作为SINK,执行Try.SNK,你做Source,我做小弟
当然还存在Source&Source,SINK&SINK这种搞基模式,唯一的结果就是一直停留在Unattached.SNK/Unattached.SRC,无法终成眷属。
3.3 Type-C的其他模式
3.3.1 Display Port Alternate Mode
系统会通过USB PD协议中VDMs的信息通信(CC引脚通信),去告知支持Display Port模式。在这个模式当中,USB SuperSpeed 信号允许部分传输USB,部分传输DP信号。
3.3.2 Audio Adapter Accessory Mode
如下图,为3.5mm音频输入口转Type-C端口,USB2.0链路被用来传输模拟音频信号,若带MIC,MIC信号则连接在SBU引脚上,在这个模式当中,电源可以提供到500mA电流。
Host端如何识别到音频模式呢?把CC引脚和VCON连接,并且下拉电阻小于Ra/2(则小于400ohm),或者分别对地,下拉电阻小于Ra(小于800ohm),则Host会识别为音频模式。
3.3.3 Debug Accessory Mode (DAM)
在DAM下,连接软体和硬体提供可视化调试和控制的系统,使用较少。
4.1 纯USB3.0
以TUSB546(DFP),TUSB564(UFP)为例子
前者的使用例子如笔记本电脑、后者的使用例子如Monitor
如下图,两端设备会根据插入方向,切换数据链路。图X插入连接为CC1,因此TUSB564切换到TX1/RX1
图中插入连接为CC2,因此TUSB564切换到TX2/RX2,也就是根据CC引脚插入,识别插入方向
4.2 USB3.1和2 LANE of DisplayPort
切换原理如上,需要注意的是,DP信号是使用TX/RX进行传输,DP的AUX是通过SBUx进行传输
4.3 纯DP模式 4 lane
问题思考:如何确定是DP 4 lane模式或者是DP 2 lane+USB3.0 模式?
通过CC引脚,利用PD协议沟通,协商,PD Controler 发起请求,并得到回应
5.1 上拉电阻Rp
Rp有6个参数(5V档位和3.3V档位各3个),指示着不同的供电能力。
5.2 下拉电阻Rd
都是5.1K电阻下地,能否检测电源供电能力,取决于电阻的精度。
5.3 线材中的下拉电阻Ra
最小值800 ohm,最大值1.2K
5.4 名词/连接状态解释
名词:
Alternate Mode Adapter(AMA):支持PD USB交替模式的设备,作为UFP存在
Alternate Mode Controller (AMC):支持PD USB交替模式的主机,作为DFP存在
Augmented Power Data Object(APDO):体现Source端的供电能力或者Sink的耗电能力,是一个数据对象
Atomic Message Sequence(AMS):一个固定的信息序列,一般作为PE_SRC_Ready, PE_SNK_Ready or PE_CBL_Ready的开始或者结束
Binary Frequency Shift Keying (BFSK):二进制频移键控
Biphase Mark Coding(BMC):双相位标识编码,通过CC通信
Configuration Channel (CC):配置通道,用于识别、控制等
Constant Voltage (CV):恒定电压,不随负载变化而变化
Current Limit (CL):电流限制
Device Policy Manager(DPM):设备策略管理器
Downstream Facing Port(DFP):下行端口,即为HOST或者HUB下行端口
Upstream Facing Port(UFP):上行端口,即为Device或者HUB的上行端口
Dual-Role Data (DRD):能作为DFP/UFP
Dual-Role Power (DRP):能做为Sink/Source
End of Packet (EOP):结束包
IR Drop:在Sink和Source之间的电压降
Over-Current Protection(OCP):过流保护
Over-Temperature Protection(OTP):过温保护
Over-Voltage Protection(OVP):过压保护
PD Power (PDP):Source的功耗输出,由制造商在PDOs字段中展示
Power Data Object (PDO):用来表示Source的输出能力和Sink的消耗能力的数据对象
Programmable Power Supply (PPS):电源输出受程序控制
PSD:一种吃电但是没有数据的设备,如充电宝
SOP Packet:Start of Packet,所有的PD传输流程,都是以SOP Packet开始,SOP*代表SOP,SOP’,SOP’’
Standard ID(SID):标准ID
Standard or Vendor ID(SVID):标准或产商ID
System Policy Manager(SPM):系统策略管理,运行在Host端。
VCONN Powered Accessory(VPA):由VCONN供电的附件
VCONN Powered USB Device(VPD):由VCONN供电的设备
Vendor Data Object (VDO):产商特定信息数据对象
Vendor Defined Message(VDM):产商定义信息
Vendor ID (VID):产商ID
状态:
Disabled State:从CC引脚移除终端,如果不支持该状态,那么该端口在上电后直接是Unattached.SNK或Unattached.SRC,该状态端口不会驱动VBUS或VCONN,CC1和CC2会呈现高阻到地
ErrorRecovery State:从CC1和CC2引脚移除终端,接下来会根据端口类型转化为Unattached.SNK或Unattached.SRC,这相当于强制断开连接事件,并寻找一个新的连接。如果该状态不支持,则转化为支持的disabled状态,如果disabled状态也不支持,则转化Unattached.SNK或Unattached.SRC。,该状态端口不会驱动VBUS或VCONN,CC1和CC2会呈现高阻到地
Unattached.SNK State:端口等待检测到Source的出现,一个端口Dead Battery不供电时候进入这个状态,端口不能驱动VBUS和VCONN,CC1和CC2分别地通过Rd终止到地,当Source连接检测到会转化为AttachWait.SNK,意味着在一个CC引脚上有SNK.Rp。USB 2.0不支持USB PD可能在VBUS检测到直接转化到Attached.SNK
AttachWait.SNK State:端口检测到SNK.Rp状态在一个CC引脚上,并等待VBUS。端口不驱动VBUS或VCONN
Attached.SNK State:端口连接上了,并作为Sink操作,如果初始化进入这个状态同样作为UFP操作,Power和Data的状态改变可以通过USB PD Command。直接从Unattached.SNK转化过来是通过检测VBUS,不确定方向和可用的高于默认的USB Power
Try.SRC State:端口查询决定伙伴端口是否支持Sink,不驱动VBUS和VCONN,端口要在CC1和CC2上分别Source电流
TryWait.SNK State:端口成为Source失败,准备连接成Sink,不支持VBUS或VCONN,CC1和CC2分别通过Rd终止
Try.SNK State:端口查询决定伙伴端口是否支持Source
TryWait.SRC State:端口成为Sink失败,准备连接成Source
PD协议是Power Delivery,简单来说是一种快速充电标准。
包含PD协议的Type-C 系统从Source到SINK的系统框图大致如下:
在Source的内部包含了一个电压转换器,且受到PD控制器控制,他会根据输入电压的条件以及最高可输出规格需求,此电压转换器可以是BUCK、Boost、Buck-Boost或者反激转换器。整个通信过程都在PD控制器的管控之下,USB PD还有一个开关,用于切换VCONN电源(电缆包含电子标签时用到)。
当电缆接通之后,PD协议的SOP通信就开始在CC线上进行,以此来选择电源传输的规格,此部分由Sink端向Source端询问能够提供的电源配置参数(5V/9V/12V/15V/20V)。
如下波形为SINK 控制器申请一个9V电压输出的例子。
(1)SINK端发起SOP,申请获取Source能提供的规格资料
(2)Source回复能提供的规格列表
(3)SINK回复选择的电压规格,并带上所需要的电流参数,并发出相应的请求
(4)Source接受请求,并且把VBUS由5V抬升到9V
(5)在电压变化期间,SINK的电流会保持尽可能小,Source端VBUS到达9V并稳定之后,会发出Ready信号
(6)SINK端电流逐步抬升,若SINK需要降低电压,会重复以上过程
需要注意的是,在电压下降期间,Source为了让电压快速降低,Source会打开放电电路,达到额定值之后,Source会等待一段时间,电压稳定之后再发出Ready信号给SINK。
这种沟通方式的好处就是能确保任何电源的变化都能在SINK和SOURCE的规格范围内,避免出现不可控情况。
PD协议的通信编码为Bi-phase Mark Coded (BMC),通过CC脚进行通信,如下图。
BMC码是一种单线通信编码,数据1的传输,需要有一次高/低电平之间的切换过程,而0的传输则是固定的高电平或者低电平。每一个数据包都包含有0/1交替的前置码,起始码(SOP),报文头,数据位,CRC以及结束码(EOP)
如下图所示,展开后的CC脚PD通信波形
BMC编码的通信,也可以使用分析仪进行分析,用来抓取每个数据包,并且获得数据包的作用,如电压电流等。
PD3.0规范中,定义了以下电源配置清单:
对于5V/9V/15V来说,最大的电流为3A,在20V的配置当中,如果是普通的电流,则最大能够支持20V/3A,即60W,如果使用的是带了E-Marker的线缆,则供电能达到20V5A,即100W。
支持超高速数据传输(USB3.1)或者是供电电流超过3A,电缆都必须使用E-Marker进行标识。线缆中有IC,他们需要从VCONN获得电源。
我们注意到,线缆中有1K的下拉电阻Ra,这样在线缆插入的时候,Source会识别到CC1和CC2电压下降的情况,具体的电压会告诉主机那个端子被Sink的5.1K下拉,那个端子被线缆的1K电阻下拉。因此线缆的插入方向也可以被识别到。Source就可以通过开关,给E-Marker提供VCONN。
如下图为带E-Marker的情况:
(1)电缆接通之后,Source的一根CC线被来自VCONN的1K拉低
(2)Source检测到此电压,知道电缆中有E-Marker,因此切换VCONN到对应的CC引脚
(3)在之后,PD通信将会包含Source和E-Marker之间的通信(SOP'&SOP'')Source和Sink之间为SOP
当设备为DRP时,设备的CC1和CC2为方波,一旦连接,CC端都会发生改变。
在本次连接当中,左边的DRP做了Source,右边的DRP作为SINK,也有可能翻转过来。也可以本来就设定SOURCE或者SINK优先。
连接之后,想翻转也是允许的,只要发起角色变换请求就可以了。