相信有较大项目开发经验的朋友都曾遇到内存溢出的问题,那么大家都是如何分析这类问题的呢?大家遇到HardFault_Handler 有对map分析过吗?
首先讲述一下关于map在MDK-ARM中的配置。其实,在MDK-ARM中,我们可以根据自己的情况(不同配置),在map文件中输出对应(我们需要)的内容。默认情况下,输出所有信息。
Project -> Options for Target -> Listing:会看到如下配置界面:
看到上图,相信都应该明白map文件大概有哪些内容了吧?
map文件里面内容大致分为五大类(按照map文件分类的顺序):
1.Section Cross References:模块、段(入口)交叉引用;
2.Removing Unused input sections from the image:移除未使用的模块;
3.Image Symbol Table:映射符号表;
4.Memory Map of the image:内存(映射)分布;
5.Image component sizes:存储组成大小。
下面章节就针对MDK-ARM详细讲述一下map文件里面的几大内容。
Ⅰ、Section Cross References:模块、段(入口)交叉引用
配置中需勾选上:Cross Reference
Section Cross References:模块、段(入口)交叉引用,指的是各个源文件生成的模块、段(定义的入口)之间相互引用的关系。
比如:
main.o(i.System_Initializes) refers to bsp.o(i.BSP_Initializes) for BSP_Initializes
意思是:
main模块(main.o)中的System_Initializes函数(i.System_Initializes),引用(或者说调用)了bsp模块(bsp.o)中的BSP_Initializes函数。
提示:
main.o是main.c源文件生成的目标文件模块;
I.System_Initializes是System_Initializes函数的入口。
Ⅱ、Removing Unused input sections from the image:移除未使用的模块
配置中需勾选上:Unuaed Sections Info
这一选项很好理解,就是我们工程代码中,没有被调用的模块。
最后还有一个统计信息:
52 unused section(s) (total 2356 bytes) removed from the image.
1.总共有52段没有被调用;
2.没有被调用的大小为2356 字节;
Ⅲ、Image Symbol Table:映射符号表
配置中需勾选上:Symbols
Image Symbol Table:映射符号表,也就是各个段所存储对应地址的表(这一项比较重要)。
Symbols分为两大类
1.Local Symbols局部
2.Global Symbols全局
内容要点
1.Symbol Name:符号名称
2.Value:存储对应的地址;
大家会发现有0x0800xxxx、0x2000xxxx这样的地址。
0x0800xxxx指存储在FLASH里面的代码、变量等。
0x2000xxxx指存储在内存RAM中的变量Data等。
3.Ov Type:符号对应的类型
符号类型大概有几种:Number、Section、Thumb Code、Data等;
细心的朋友会发现:全局、静态变量等位于0x2000xxxx的内存RAM中。
4.Size:存储大小
这个容易理解,我们怀疑内存溢出,可以查看代码存储大小来分析。
5.Object(Section):段目标
这里一般指所在模块(所在源文件)。
Ⅳ、Memory Map of the image:内存(映射)分布
配置中需勾选上:Memory Map
Memory Map of the image:内存(映射)分布,内容相对较多,也是比较重要的一项。
Image Entry point : 0x08000131:指映射入口地址。
Load Region LR_IROM1 (Base: 0x08000000, Size: 0x000004cc, Max: 0x00080000, ABSOLUTE):
指加载区域位于LR_IROM1开始地址0x08000000,大小有0x000004cc,这块区域最大为0x00080000.
执行区域:
Execution Region ER_IROM1
Execution Region RW_IRAM1
这个区域,其实就是对应我们目标配置中的区域,如下如:
内容要点
1.Base Addr:存储地址
0x0800xxxxFLASH地址和0x2000xxxx内存RAM地址。
2.Size:存储大小
3.Type:类型
Data:数据类型
Code:代码类型
Zero:未初始化变量类型
PAD:这个类型在map文件中放在这个位置,其实它不能算这里的类型。要翻译的话,只能说的“补充类型”。
ARM处理器是32位的,如果定义一个8位或者16位变量就会剩余一部分,这里就是指的“补充”的那部分,会发现后面的其他几个选项都没有对应的值。
4.Attr:属性
RO:存储与ROM中的段
RW:存储与RAM中的段
5.Section Name:段名
这里也可以说为入口分类名,与第一章节“Section Cross References”指的模块、段一样。
大概包含:RESET、.ARM、 .text、 i、 .data、 .bss、 HEAP、 STACK等。
6.Object:目标
Ⅴ、Image component sizes:存储组成大小
配置中需勾选上:Size Info
Image component sizes:存储组成大小,其实主要就是对模块进行汇总存储大小信息。
这一章节内容相信大家都能理解,我们编译工程后,在编译窗口一般会看到类似如下一段信息:
Program Size: Code=908 RO-data=320 RW-data=0 ZI-data=1024
Code:指代码的大小;
Ro-data:指除了内联数据(inline data)之外的常量数据;
RW-data:指可读写(RW)、已初始化的变量数据;
ZI-data:指未初始化(ZI)的变量数据;
Code、Ro-data:位于FLASH中;
RW-data、ZI-data:位于RAM中;
提醒:RW-data已初始化的数据会存储在Flash中,上电会从FLASH搬移至RAM中。
关系如下:
RO Size = Code + RO Data
RW Size = RW Data + ZI Data
ROM Size = Code + RO Data + RW Data
上面信息是比较全面的汇总,如果不想看那些模块的详细,只看汇总统计的信息可以在配置中只勾选“Totals Info”,对比信息:
本文转自https://blog.csdn.net/ybhuangfugui/article/details/75948282
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