(1)学校组织秋游,组长在等待:
(2)秋游回来第二天就要提交一篇心得报告,组长在焦急等待:张三、李四、王五谁先写好就交谁的。
(3)在这个日常生活场景中:
(5)在FreeRTOS中,可以使用事件组(event group)来解决这类问题。
(1)事件组可以简单地认为就是一个整数:
(2)事件组用一个整数来表示,其中的高8位留给内核使用,只能用其他的位来表示事件。那么这个整数是多少位的?
(1)事件组和队列、信号量等不太一样,主要集中在2个地方:
(2)以上图为例,事件组的常规操作如下:
(1)使用事件组之前,要先创建,得到一个句柄;使用事件组时,要使用句柄来表明使用哪个事件组。
(2)有两种创建方法:动态分配内存、静态分配内存。函数原型如下:
/* 创建一个事件组,返回它的句柄。
* 此函数内部会分配事件组结构体
* 返回值: 返回句柄,非NULL表示成功
*/
EventGroupHandle_t xEventGroupCreate( void );
/* 创建一个事件组,返回它的句柄。
* 此函数无需动态分配内存,所以需要先有一个StaticEventGroup_t结构体,并传入它的指针
* 返回值: 返回句柄,非NULL表示成功
*/
EventGroupHandle_t xEventGroupCreateStatic( StaticEventGroup_t *pxEventGroupBuffer );
(1)对于动态创建的事件组,不再需要它们时,可以删除它们以回收内存。
(2)vEventGroupDelete可以用来删除事件组,函数原型如下:
/*
* xEventGroup: 事件组句柄,你要删除哪个事件组
*/
void vEventGroupDelete( EventGroupHandle_t xEventGroup )
(1)可以设置事件组的某个位、某些位,使用的函数有2个:
(2)有一个或多个任务在等待事件,如果这些事件符合这些任务的期望,那么任务还会被唤醒。函数原型如下:
/* 设置事件组中的位
* xEventGroup: 哪个事件组
* uxBitsToSet: 设置哪些位?
* 如果uxBitsToSet的bitX, bitY为1, 那么事件组中的bitX, bitY被设置为1
* 可以用来设置多个位,比如 0x15 就表示设置bit4, bit2, bit0
* 返回值: 返回原来的事件值(没什么意义, 因为很可能已经被其他任务修改了)
*/
EventBits_t xEventGroupSetBits( EventGroupHandle_t xEventGroup,
const EventBits_t uxBitsToSet );
/* 设置事件组中的位
* xEventGroup: 哪个事件组
* uxBitsToSet: 设置哪些位?
* 如果uxBitsToSet的bitX, bitY为1, 那么事件组中的bitX, bitY被设置为1
* 可以用来设置多个位,比如 0x15 就表示设置bit4, bit2, bit0
* pxHigherPriorityTaskWoken: 有没有导致更高优先级的任务进入就绪态? pdTRUE-有, pdFALSE-没有
* 返回值: pdPASS-成功, pdFALSE-失败
*/
BaseType_t xEventGroupSetBitsFromISR( EventGroupHandle_t xEventGroup,
const EventBits_t uxBitsToSet,
BaseType_t * pxHigherPriorityTaskWoken );
(3)值得注意的是,ISR中的函数,比如队列函数 xQueueSendToBackFromISR 、信号量函数
xSemaphoreGiveFromISR ,它们会唤醒某个任务,最多只会唤醒1个任务。但是设置事件组时,有可能导致多个任务被唤醒,这会带来很大的不确定性。所以 xEventGroupSetBitsFromISR 函数不是直接去设置事件组,而是给一个FreeRTOS后台任务(daemon task)发送队列数据,由这个任务来设置事件组。
(4)如果后台任务的优先级比当前被中断的任务优先级高, xEventGroupSetBitsFromISR 会设置
*pxHigherPriorityTaskWoken 为pdTRUE。
(5)如果daemon task成功地把队列数据发送给了后台任务,那么 xEventGroupSetBitsFromISR 的返回值就是pdPASS。(return pass:返回通过)
(1)使用 xEventGroupWaitBits 来等待事件,可以等待某一位、某些位中的任意一个,也可以等待多位;等到期望的事件后,还可以清除某些位。
(2)函数原型如下:
EventBits_t xEventGroupWaitBits( EventGroupHandle_t xEventGroup,
const EventBits_t uxBitsToWaitFor,
const BaseType_t xClearOnExit,
const BaseType_t xWaitForAllBits,
TickType_t xTicksToWait );
(3)先引入一个概念:unblock condition。一个任务在等待事件发生时,它处于阻塞状态;当期望的事件发生时,这个状态就叫"unblock condition",非阻塞状态,或称为"非阻塞条件成立";当"非阻塞条件成立"后,该任务就可以变为就绪态。
(4)函数的参数列表说明如下:
参数 | 说明 |
---|---|
xEventGroup | 等待哪个事件组? |
uxBitsToWaitFor | 等待哪些位?哪些位要被测试? |
xClearOnExit | 函数退出时是否要清除事件? pdTRUE: 清除uxBitsToWaitFor指定的位 pdFALSE: 不清除 |
xWaitForAllBits | 怎么测试?是"AND"还是"OR"? pdTRUE: 等待的位,全部为1; pdFALSE: 等待的位,某一个为1即可 |
xTicksToWait | 如果期待的事件未发生,阻塞多久。 可以设置为0:判断后即刻返回; 可设置为portMAX_DELAY:一定等到成功才返回; 可以设置为期望的Tick Count,一般用 pdMS_TO_TICKS() 把ms转换为Tick Count |
返回值 | 返回的是事件值, 如果期待的事件发生了,返回的是"非阻塞条件成立"时的事件值; 如果是超时退出,返回的是超时时刻的事件值。 |
(5)举例如下:
事件组的值 | uxBitsToWaitFor (等待的位) |
xWaitForAllBits (与还是或) |
说明 |
---|---|---|---|
0100 | 0101 | pdTRUE | 任务期望bit0,bit2都为1, 当前值只有bit2满足,任务进入阻塞态; 当事件组中bit0,bit2都为1时退出阻塞态 |
0100 | 0110 | pdFALSE | 任务期望bit0,bit2某一个为1, 当前值满足,所以任务成功退出 |
0100 | 0110 | pdTRUE | 任务期望bit1,bit2都为1, 当前值不满足,任务进入阻塞态; 当事件组中bit1,bit2都为1时退出阻塞态 |
(6)可以使用 xEventGroupWaitBits() 等待期望的事件,它发生之后再使用 xEventGroupClearBits()
来清除。但是这两个函数之间,有可能被其他任务或中断抢占,它们可能会修改事件组。可以使用设置 xClearOnExit 为pdTRUE,使得对事件组的测试、清零都在 xEventGroupWaitBits() 函数内部完成,这是一个原子操作。
(1)有一个事情需要多个任务协同,比如:
(2)使用 xEventGroupSync() 函数可以同步多个任务:
(3)xEventGroupSync 函数原型如下:
EventBits_t xEventGroupSync( EventGroupHandle_t xEventGroup,
const EventBits_t uxBitsToSet,
const EventBits_t uxBitsToWaitFor,
TickType_t xTicksToWait );
(4)函数的参数列表说明如下:
参数 | 说明 |
---|---|
xEventGroup | 哪个事件组? |
uxBitsToSet | 要设置哪些事件?我完成了哪些事件? 比如0x05(二进制为0101)会导致事件组的bit0,bit2被设置为1 |
uxBitsToWaitFor | 等待哪个位、哪些位? 比如0x15(二级制10101),表示要等待bit0,bit2,bit4都为1 |
xTicksToWait | 如果期待的事件未发生,阻塞多久。 可以设置为0:判断后即刻返回; 可设置为portMAX_DELAY:一定等到成功才返回; 可以设置为期望的Tick Count,一般用 pdMS_TO_TICKS() 把ms转换为Tick Count |
返回值 | 返回的是事件值, 如果期待的事件发生了,返回的是"非阻塞条件成立"时的事件值; 如果是超时退出,返回的是超时时刻的事件值。 |