Android学习笔记——异步消息机制

1、异步消息机制概述

Android的消息机制主要指:Handler的运行机制以及Handler附带的MessageQueue和Looper的工作过程。

其中Handler主要作用是将一个任务切换到某个指定的线程中去执行。
Android提供这一功能用于解决:在子线程中无法访问UI的矛盾

扩展知识:

系统为何不允许在子线程中访问UI?
Android系统的UI控件不是线程安全的()
为何不考虑对UI控件的访问加上锁机制?
1、加上锁机制会让UI访问的逻辑复杂化
2、锁机制会降低UI访问的效率,由于锁机制会阻塞某些线程执行
————《Android开发艺术》

1.1 解析异步消息处理机制

整个机制由4部分组成:Message、Handler、MessageQueue和 Looper

  • Message: 作为线程之间传递的消息,其可携带少量信息,用于线程之间的数据交互,如Message的what、arg1、arg2、obj—Object对象

  • Handler:作为消息的处理者,其主要进行消息的发送和接收,且发送后的数据经过一系列的辗转处理后,最终传递到Handler的handleMessage()方法参数中(需在当前线程已经创建Looper后才能创建,系统主线程即ActivityThread已默认已经建立Looper

  • MessageQueue:消息队列,存储所有经过Handler发送的消息,这部分消息在被Looper处理之前,一直存在与消息队列中(每个线程只有一个MessageQueue对象,且其底层数据结构为单链表

  其包含两个方法:
  1、enqueMessage()方法主要实现单链表的插入操作
  2、next方法是无限循环方法,消息队列无消息,next方法会阻塞在此;当有消息到来时,该方法返回这条消息并将其从单链表中移除           
  • Looper:每个线程中MessageQueue的管家,构建循环系统,调用Looper的loop()方法后会进入一个无线循环中,当MessageQueue中存在一条消息,其就会将该消息取出,并传递到Handler的MessageQueue方法中(每个线程只有一个Looper对象,运行在创建Hanlder的线程中,且可通过ThreadLocal完成Looper的存取

ThreadLocal:数据存储类,同一个ThreadLocal对象可以在不同的线程中维护一套数据的副本且彼此互不干扰,通过Thread.Values localValues 成员对其进行存储,底层的实现是table数组————《Android开发艺术》

可通过Looper.prepare()方法为当前线程创建一个Looper,并通过Looper.loop()开启消息循环,如下线程的创建:

    new Thread("Thread#2"){
      @Override
       public void run(){

          Looper.prepare();
          Handler handler = new Handler();
          Looper.loop();
      };
}.start();

此外通过prepareMainLooper,主要是给主线程ActivityThread传教Looper,getMainLooper方法可以在任何地方获取主线程的Looper

1.2 异步消息处理机制的使用

异步消息处理机制,可以实现线程之间的通信,主要用到在子线程中更新UI等,其整个处理流程如下:

    1. 首先在主线程中创建Handler对象,并重写handleMessage()方法
    1. 子线程中需要更新UI时,创建一个Message对象,并通过Hanlder的sendMessage()方法将此消息发出,此时会调用到MessageQueue的enqueueMessage方法,将消息放入队列
    1. 消息会被添加到MessageQueue队列中等待处理
    1. Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理消息Messgae,最后发回Handler的handleMessage()方法中(通过在Looper.loop()方法中回调dispatchMessage()方法
异步消息处理机制流程示意图

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