要求:给你一个整数x。如果是一个回文数,打印true,否则,返回false。
//1.定义数字
int x = 121;
int num = 0;
//定义以一个临时变量用于记录x原来的值,用于最后的比较
int temo = x;
//2.利用循环开始从右往左获取每一位数字
while(x != 0){
//从右往左获取数字
int ge = x % 10;
//修改一下x记录的值
x = x / 10;
//把获取的数字拼接到最右边
num = num * 10 + ge;
}
//3.打印
System.out.println(num);
//4.比较
System.out.println(temp == num);
需求:给定两个整数,被除数和除数( 都是正数,且不超过int的范围)。将两数相除,要求不使用除法,和%运算符。得到商和余数。
int a = 10;
int b = 3;
int count = 0;
whlie(a>=b){
a = a-b;
count++;
}
System.out.println("余数为:"+a);
System.out.println("商为:"+count);
当知道循环的范围或者循环的次数的时候用for循环,反之用while循环,dowhlie循环不常用
for(;;){
System.out.println("学习");
}
while(){
System.out.println("学习");
}
do{
System.out.println("学习");
}while(true);
注:无限循环下面不能有其他代码。
continue:结束本次循环,继续下次循环。
break:结束整个循环。
需求:小老虎吃包子,第三个包子有虫子,跳过。
//1.跳过某一次循环
for (int i = 1; i <= 5; i++){
if(i == 3){
//结束本次循环,继续下次循环。
continue;
}
System.out.println("小老虎在吃第"+i+"个包子");
}
需求:小老虎吃包子,第三个包子饱了。
//2.结束整个循环
for (int i = 1; i <= 5; i++){
System.out.println("小老虎在吃第"+i+"个包子");
if(i == 3){
//结束整个循环。
break;
}
}
需求:使用程序在控制台打印出1-100之间的满足逢七必过规则的数据
for(int i = 1;i<=100;i++){
if(i%10 == 7 || i/10%10 == 7 || i%7 == 0){
System.out.println("过");
continue;
}
System.out.println(i);
需求:键盘录入一个大于等于2的整数x,计算并返回x的平方根。结果只保留整数部分,小数部分将被舍去。
在代码中,从1开始循环,拿着数字的平方根跟原来的数字进行比较
如果小于的,继续往后判断
如果相等,那么当前的数字就是平方根
如果大于的,那么前一个数字就是平方根
//键盘录入一个整数
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个整数");
int number = sc.nextInt();
//2.从1开始循环判断
for(int i= 1;i <= number;i++){
//用i*i再跟number进行比较
if(i * i == number){
System.out.println(i + "就是" + number + "的平方根");
break;
}else if(i * i > number){
System.out.println((i-1) + "就是" + number + "平方根整数部分");
break;
}
}
需求:键盘上录入一个正整数x,判断该整数是否为一个质数
//质数:如果一个数只能被1和本身整除,那么这个数就是质数
Scanner sc =new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个整数");
int number = sc.nextInt();
//定义一个变量,表示标记
//标记着number是否为一个质数
//true:是一个质数
//false:不是一个质数
//表示最初就认为number是一个质数
boolean flag = true;
for(int i = 2;i
优化:number的平方根,如果这个范围之内,所有的数字都不能被number整除,那么number就一定是一个质数。
需求:程序自动生成一个1-100之间的随机数字,实用程序实现猜出这个数字是多少?
//1.生成一个1~100之间的随机数字
Random r = new Random();
int number = r.nextInt(100) + 1;
//2.猜这个数字是多少
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while(true){
System.out.println("请输入你要猜的数字");
int guessNumber = sc.nextInt();
//3.判断两个数字给出不同提示
if(guessNumber > number){
System.out.println("大了");
}else if(guessNumber < number){
System.out.println("小了");
}else{
System.out.println("猜中");
}
}
}
java中的Random类,可以生成一个随机数
使用步骤:1.导包
import java.util.Random;
2.创建对象
Random r = new Random();
3.生成随机数
int number = r.nextInt(随机数范围);
注:范围从0开始,到这个数-1结束
Random r = new Random();
for(int i = 0;i < 100;i++){
int number = r.nextInt(10);
System.out.println(number);
}
生成任意数到任意数之间的随机数:
1.让这个范围头尾都减去一个值,让这个范围从0开始
2.尾巴+1
3.最终的结果,在加上第一步减去的值
Random r = new Random();
int number = r.nextInt(100) + 1;//1 ~ 100
System.out.println(number);
扩展:抽奖机制,用点卷去抽水晶,保底360次
// 计数器:用来统计当前已经猜了多少次
int count = 0;
//1.生成一个1~100之间的随机数字
Random r = new Random();
int number = r.nextInt(100) + 1;
//2.猜这个数字是多少
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while(true){
System.out.println("请输入你要猜的数字");
int guessNumber = sc.nextInt();
//3.判断两个数字给出不同提示
count++;
if(count == 3){
System.out.println("猜中了");
break;
}
if(guessNumber > number){
System.out.println("大了");
}else if(guessNumber < number){
System.out.println("小了");
}else{
System.out.println("猜中了");
}
}