JavaScrip模块系统详解

在这几天的工作中,我需要调用同事编写的兼容jQuery和React的通用组件。他为了兼容jQuery风格的调用和React的组件化,分别export了一个default和几个方法函数。在调用的过程中,出现了一些小插曲:React代码和老的jQuery老代码调用时应该怎么正确的import?虽然是很低级的问题,但是引发了我一些思考:export 和 import 与 module.exports 和 exports 之间的关系以及JavaScript模块系统的发展历程

JavScript这门语言,在设计之初是没有自己的模块系统的。但是在 ES6 正式发布之前,社区已经中已经出现了一些库,实现了简单的模块风格,并且这种风格在 ES6 中也是适用的:

  • 每个模块都是一段代码,加载之后只会解析过程只会执行一次;

  • 在模块中可以声明变量,函数,类等;

    • 默认情况下,这些声明都是这个模块的局部声明;

    • 可以将一些声明导出,让其他模块引用;

  • 一个模块可以通过模块标识符或者文件路径引入其他模块;

  • 模块都是单例的,即使多次引用,也只有一个实例;

有一点要注意,避免通过global作为来引用自己的模块,因为global本身也是一个模块。

ES5中的模块系统

前面说到的,在 ES6 之前,JavaScript 是没有模块系统这一说的。在社区的模块风格出现之前,编写 JavaScript常常会遇到这种情况:

  • 所有的代码写在一个文件里面,按照依赖顺序,被依赖的方法必须写在前面。 简单粗暴,但是问题很多

    • 通用的代码无法重复利用。

    • 单个文件会越来越大,后期的命名也会越来越艰难。

  • 按照功能将代码拆分成不同文件,按照依赖顺序加载,被依赖的方法必须先加载。通用代码可以复用,但是问题还是很多

    • 过多全局变量,容易冲突。

    • 过多 JavaScript 脚本加载导致页面阻塞(虽然 HTML5中的 defer和 async可以适当的减轻这个问题)。

    • 过多依赖不方便管理和开发。

随着 JavaScript 的地位慢慢提高,为了满足日常开发的需要,社区中慢慢出现了相对比较同意的模块标准,主要有两种:

  • CommonJS Modules: 这个标准主要在 Node.js 中实现(Node.js的模块比 CommonJS 好稍微多一些特性)。其特点是:

    • 简单的语法

    • 为同步加载和服务端而设计

  • Asynchronous Module Definition (AMD): 这个标准最受欢迎的实现实在 RequireJS 中。其特点是:

    • 稍微复杂一点点的语法,使得AMD的运行不需要编译

    • 为异步加载和浏览器而设计

上述只是 ES5 模块系统的简单介绍,如果有兴趣可以去看看Writing Modular JavaScript With AMD, CommonJS & ES Harmony。

CommonJS Modules 在 Node.js 中的实现

根据CommonJS规范,一个单独的文件就是一个模块。每一个模块都是一个单独的作用域,在该模块内部定义的变量,无法被其他模块读取,除非定义为global对象的属性,或者将属性暴露出来。在 Nodejs就是如此。

比如:

const circle = require('./circle.js'); // 使用 require 加载模块 circle
console.log(`The area of a circle of radius 4 is ${circle.area(4)}`);

在 circle.js 中:

const PI = Math.PI;
exports.area = (r) => PI * r * r;
exports.circumference = (r) => 2 * PI * r;

circle.js 模块导出了 area()和 circumffference()两个方法,变量 PI是这个模块的私有变量。如果想为自定义的模块添加属性或者方法,将它们添加到 exports 这个特殊的对象上就可以达到目的。
如果希望模块提供的接口是一个构造函数,或者输出的是一个完整的对象而不是一个属性,那么可以使用 module.exports 代替 exports。但是注意,exports 是 module.exports 的一个引用,只是为了用起来方便,只要没有重写 module.exports对象,那么module.exports.xxx就等价于exports.xxx

const square = require('./square.js');
var mySquare = square(2);
console.log(`The area of my square is ${mySquare.area()}`);

square.js:

module.exports = (width) => {
  return {
    area: () => width * width
  };
}
AMD规范

AMD是“Asynchronous Module Definition”的缩写。通过异步方式加载模块,模块的加载不影响后续语句的执行,所有依赖加载中的模块的语句,都会放在一个回调函数中,等到该模块加载完成后,这个回调函数才运行。注意,在 AMD 中模块名是全局作用域,可以在全局引用。

AMD规范的API非常简单:

define(id?, dependencies?, factory);

规范定义了一个define函数,它用来定义一个模块。它包含三个参数,前两个参数都是可选的。

  • id:是一个string字符串,它表示模块的标识。通常用来定义这个模块的名字,一般不用

  • dependencies:是一个数组,依赖的模块的标识。也是可选的参数,每个依赖的模块的输出将作为参数一次传入 factory 中。如果没有指定 dependencies,那么它的默认值是 ["require", "exports", "module"]。

  • factory:一个函数或者对象。如果是函数,在依赖的模块加载成功后,会执行这个回调函数,它的返回值就是模块的输出接口或值。它的参数是所有依赖模块的引用。

定义一个名为 myModule 的模块,它依赖 jQuery 模块:

define('myModule', ['jquery'], function($) {
    // $ 是 jquery 模块的输出
    $('body').text('hello world');
});
// 使用
define(['myModule'], function(myModule) {});

ES6中的模块系统

ES6 模块系统的目标就是创建一个统一的模块格式,让 CommonJS 和 AMD的使用者都满意:

  • 和CommonJS类似,但是更加简洁的语法,循环引用的支持更好。

  • 和AMD类似,直接支持异步加载和可配置的模块加载。

模块标准主要有两部分:

  1. 声明语法:import 和 export

  2. 可编程的加载 API:配置模块如何以及有条件地加载模块

ES6模块的基础

在 ES6的模块系统中,有两种 export:命名的 export 和默认的 export。在一个文件中,命名的 export 可以有多个,而默认的 default export 只能有一个。可以同时使用,但最好还是分开使用。

命名的export

也可以在声明表达式前面加上 export 关键字可以直接导出将声明的对象导出:

//------ lib.js ------
export const sqrt = Math.sqrt;
export function square(x) {
    return x * x;
}
export function diag(x, y) {
    return sqrt(square(x) + square(y));
}

//------ main.js ------
import { square, diag } from 'lib';
console.log(square(11)); // 121
console.log(diag(4, 3)); // 5

如果要导出一个已经存在的变量,需要加上{}:

const random = Math.random;
export random;  // SyntaxError: Unexpected token, expected {
export { random };

使用 CommonJS 语法实现相同目的:

//------ lib.js ------
var sqrt = Math.sqrt;
function square(x) {
    return x * x;
}
function diag(x, y) {
    return sqrt(square(x) + square(y));
}
module.exports = {
    sqrt: sqrt,
    square: square,
    diag: diag,
};

//------ main.js ------
var square = require('lib').square;
var diag = require('lib').diag;
console.log(square(11)); // 121
console.log(diag(4, 3)); // 5

下面是来自 MDN 的更加完整的export 语法:

export { name1, name2, …, nameN };
export { variable1 as name1, variable2 as name2, …, nameN };
export let name1, name2, …, nameN; // also var
export let name1 = …, name2 = …, …, nameN; // also var, const

export expression;
export default expression;
export default function (…) { … } // also class, function*
export default function name1(…) { … } // also class, function*
export { name1 as default, … };

export * from …;
export { name1, name2, …, nameN } from …;
export { import1 as name1, import2 as name2, …, nameN } from …;
默认导出

每个模块只有一个默认导出的值, default export 可以是一个函数,一个类,一个对象或者其他任意值。有两种形式的 default export:

  1. 被标记的声明。导出一个函数或者类

  2. 直接导出值。导出表达式的运行结果

导出一个函数:

//------ myFunc.js ------
export default function () {} // 没有分号 函数名可有可无

//------ main1.js ------
import myFunc from 'myFunc';
myFunc();

导出一个类:

//------ MyClass.js ------
export default class {} // 没有分号 类名可有可无

//------ main2.js ------
import MyClass from 'MyClass';
const inst = new MyClass();

导出表达式运行结果:

export default 'abc';
export default foo();
export default /^xyz$/;
export default 5 * 7;
export default { no: false, yes: true };

前面说的到的导出匿名函数和类,可以将其视为导出表达式的运行结果:

export default (function () {});
export default (class {});

每一个 default export 都是这种结构:

export default <>

相当于:

const __default__  = <>;
export { __default__ as default }; // (A)

export后面是不能接变量声明的,因为一个变量声明表达式中可以一次生命多个变量。考虑下面这种情况:

export default const foo = 1, bar = 2, baz = 3; // not legal JavaScript!

应该导出 foo,bar,还是 baz 呢?

必须在模块的最顶层使用import和export
if (Math.random()) {
    import 'foo'; // SyntaxError
}

// You can’t even nest `import` and `export`
// inside a simple block:
{
    import 'foo'; // SyntaxError
}
import 会被提升到当前作用域的顶部

模块的 import 会被提升到当前作用域的顶部。所以下面这种情况是可行的:

foo();

import { foo } from 'my_module';
import 的一些细节

import的基本语法:

import defaultMember from "module-name";
import * as name from "module-name";
import { member } from "module-name";
import { member as alias } from "module-name";
import { member1 , member2 } from "module-name";
import { member1 , member2 as alias2 , [...] } from "module-name";
import defaultMember, { member [ , [...] ] } from "module-name";
import defaultMember, * as name from "module-name";
import "module-name";

对循环引用的支持

什么是循环引用?模块A 引用了模块 B,模块 B 又引用了模块 A。如果可能的话,应该避免这种情况出现,这会使得模块之间过度的耦合。但是这种有时候又是无法避免的。

CommonJS 中的循环引用

a.js 中的内容:

console.log('模块 a 开始了!');
exports.done = false;
var b = require('./b.js');
console.log('在 a 中, b.done = %j', b.done);
exports.done = true;
console.log('模块 a 结束了!');

b.js 中的内容:

console.log('模块 b 开始了!');
exports.done = false;
var a = require('./a.js');
console.log('在 b 中, a.done = %j', a.done);
exports.done = true;
console.log('模块 b 结束了!');

main.js 中的内容:

console.log('main 开始了!');
var a = require('./a.js');
var b = require('./b.js');
console.log('在 main 中, a.done=%j, b.done=%j', a.done, b.done);

当 main.js 加载 a.js 时,a.js 又加载 b.js。这个时候,b.js 又会尝试去加载 a.js 。为了防止出现无限循环的加载,a.js 中的 exports 对象会返回一个 unfinished copy 给 b.js 模块。然后模块 b 完成加载,同时将提供模块 a 的接口。当 main.js 加载完 a,b 两个模块之后,输出如下:

main 开始了!
模块 a 开始了!
模块 b 开始了!
在 b 中, a.done = false
模块 b 结束了!
在 a 中, b.done = true
模块 a 结束了!
在 main 中, a.done=true, b.done=true

这种方式有其局限性:

  • Nodejs风格的单个值的导出无法工作。当a使用 module.exports 导出一个值时,那么 b 模块中引用的变量 a 在声明之后就不会再更新

      module.exports = function(){};
  • 无法直接命名你的引用

    var foo = require('a').foo; // foo  is undefined
ES6中的循环引用

ES6中,imports 是 exprts 的只读视图,直白一点就是,imports 都指向 exports 原本的数据,比如:

//------ lib.js ------
export let counter = 3;
export function incCounter() {
    counter++;
}

//------ main.js ------
import { counter, incCounter } from './lib';

// The imported value `counter` is live
console.log(counter); // 3
incCounter();
console.log(counter); // 4
// The imported value can’t be changed
counter++; // TypeError

因此在 ES6中处理循环引用特别简单,看下面这段代码:

//------ a.js ------
import {bar} from 'b'; // (i)
export function foo() {
  bar(); // (ii)
}

//------ b.js ------
import {foo} from 'a'; // (iii)
export function bar() {
  if (Math.random()) {
    foo(); // (iv)
  }
}

假设先加载模块 a,在模块 a 加载完成之后,bar 间接性地指向的是模块 b 中的 bar。无论是加载命令的 imports 还是未完成的 imports,imports 和 exports 之间都有一个间接的联系,所以总是可以正常工作。

ES6 模块加载器 API

除了声明式加载模块,ES6还提供了一个可编程的 API:

  • 以编程的方式使用模块

  • 配置模块的加载

要注意,这个 API 并不是ES6标准中的一部分,在“JavaScript Loader Standrad”中,并且具体的标准还在制定中,所以下面讲到的内容都是试验性的。

Loaders 的简单使用

Loader 用于处理模块标识符和加载模块等。它的 construct 是Reflect.Loader。每个平台在全局作用域中都有一个全局变量System的实例来实现 loader 的一些特性。

你可以通过 API 提供的 Promise,以编码的方式 import 一个模块:

System.import('some_module')
.then(some_module => {
    // Use some_module
})
.catch(error => {
    ···
});

System.import() 可以:

  • 可以在 script 标签中使用模块

  • 有条件地加载模块

System.import() 返回一个模块, 可以用 Promise.all() 来导入多个模块:

Promise.all(
    ['module1', 'module2', 'module3']
    .map(x => System.import(x)))
.then(([module1, module2, module3]) => {
    // Use module1, module2, module3
});
Loader的其他方法

Loader 还有一些其他方法,最重要的三个是:

  • System.module(source, [options])
    将 source 中的 JavaScript 代码当做一个模块执行,返回一个 Promise

  • System.set(name, modules)
    注册一个模块,比如用 System.module 创建的模块

  • System.define(name, source, [options])
    执行 source 中的代码,将返回的结果注册为一个模块

目前 Loader API 还处于试验阶段,更多的细节不想在深入。有兴趣的话可以去看看

模块导入的细节

在 CommonJS 和 ES6中,两种模块导入方式有一些不同:

  • 在 CommonJS 中,导入的内容是模块导出的内容的拷贝。

  • 在 ES6 中,导出值得实时只读视图,类似于引用。

在 CommonJS 中,如果你将一个导入的值保存到一个变量中,这个值会被复制两次:第一次是这个值所属模块导出时(行 A),第二次是这个值被引用时(行 B)。

//------ lib.js ------
var counter = 3;
function incCounter() {
    counter++;
}
module.exports = {
    counter: counter, // (A)
    incCounter: incCounter,
};

//------ main1.js ------
var counter = require('./lib').counter; // (B)
var incCounter = require('./lib').incCounter;

// The imported value is a (disconnected) copy of a copy
console.log(counter); // 3
incCounter();
console.log(counter); // 3

// The imported value can be changed
counter++;
console.log(counter); // 4

如果通过 exports对象来访问这个值,这个值还是会再复制一次:

//------ main2.js ------
var lib = require('./lib');

// The imported value is a (disconnected) copy
console.log(lib.counter); // 3
lib.incCounter();
console.log(lib.counter); // 3

// The imported value can be changed
lib.counter++;
console.log(lib.counter); // 4

和 CommonJS 不同的是,在 ES6中,所有的导入的数据都是导出值的视图,每一个导入的数据都和原始的数据有一个实时连接(并不是 JS 中Object引用的那种概念,因为导出的值可以是一个原始类型,primitive type,而且导入的数据是只读的)。

  • 无条件的引入 (import x from 'foo') 就是用 const 声明的变量

  • 模块的属性foo (import * as foo from 'foo') 则是创建一个 frozen object.

//------ lib.js ------
export let counter = 3;
export function incCounter() {
    counter++;
}

//------ main1.js ------
import { counter, incCounter } from './lib';

// The imported value `counter` is live
console.log(counter); // 3
incCounter();
console.log(counter); // 4

// The imported value can’t be changed
counter++; // TypeError

如果使用*引入模块,会得到相同的结果:

//------ main2.js ------
import * as lib from './lib';

// 导入的值 counter 是活动的
console.log(lib.counter); // 3
lib.incCounter();
console.log(lib.counter); // 4

// 导入的值是只读的不能被修改
lib.counter++; // TypeError

虽然不能修改导入的值,但是可以修改对象指向的内容,这个 const 常量的处理是一致的。例如:

//------ lib.js ------
export let obj = {};

//------ main.js ------
import { obj } from './lib';

obj.prop = 123; // OK
obj = {}; // TypeError

结束

关于更多 ES6 模块相关的内容,有兴趣的朋友可以去下面这些地方看看:

  • http://exploringjs.com/es6/ch_modules.html

  • http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-modules

参考资料:

  1. http://stackoverflow.com/a/40295288

  2. http://exploringjs.com/es6/ch_modules.html

  3. http://zhaoda.net/webpack-handbook/amd.html

  4. [https://nodejs.org/api/module...

  5. http://speakingjs.com/es5/ch17.html#freezing_objects

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