卷积计算方式以及特定用法

计算公式


image.png

output = (input - kernel +2*pad ) /stride +1

用法1

在kernel=(3,3),stride=1,pad=1
output = input ,即保持输入输出不变,

用法二,

在kernel = (h,h) ,stride = (1,1) pad = 0
output = 1

用法三

在保证输出不变的情况下,用大的卷积核就必须用大的pad来补偿,并且必须保持stride=1
p = ceil.(0.5 * kernel)

用法四

在想要特征减半的情况下,stride 必须不等一,这样才能保证像素大幅度下降。

用法五

在使用kernel=(1,1)的情况下,必须保证pad=0,stride=1(最小为1)才能保证图像像素相同。

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