MacOS Playgrounds 学习编程二 第四十五关 数组13-创造世界

欢迎来到学习编程二的最后一关。现在你就是这个游戏关卡的造物主了。尽情的发挥吧。

没有任何图片了。代码也没有模版了。


把以前的代码写在这里,如下:

//创建全岛的坐标

let allCoordinates = world.allPossibleCoordinates

// 创建两个空的 [Coordinate] 类型数组。

var isLand: [Coordinate] = []

var oceanD: [Coordinate] = []

for coordinate in allCoordinates  {

    if  coordinate.column>4 && coordinate.column < 8 && coordinate.row>4 && coordinate.row < 8{

        //if  coordinate.column/2 == 0 || coordinate.row/2 != 0{

        isLand.append(coordinate)// 附加到岛数组。

    } else {

        oceanD.append(coordinate)// 附加到海数组。

    }

}

// 针对海数组,放置水。

for ocean in oceanD {

    world.removeBlock(atColumn: ocean.column, row: ocean.row)

    world.place(Water(), facing: north, at: ocean)

}

// 针对岛数组,放置砖。

for island in isLand {

    world.place(Block(), at: island)

}

var heights: [Int] = []

for i in 0...11 {

    let heightsramndomInt = randomInt(from: 0, to: 9)

    heights.append(heightsramndomInt)// 将随机数附加到高度中。

}

var index = 0

for coordinate in allCoordinates {

    if index == heights.count {

        index = 0

    }


    // currentHeight 储存当前索引处的高度。

    var currentHeight = heights[index]



    if currentHeight == 0 {

        // 当 currentHeight 等于 0 时,执行一些有趣的操作。



    } else {

        for i in 1...currentHeight {

            world.place(Block(), at: coordinate)

        }

        if currentHeight > 10 {

            // 试点不一样的东西,如放置角色。


        } else if coordinate.column >= 3 && coordinate.column < 6 {

            // 试点不一样的东西,如放置水。


        }

        // 添加更多规则来自定你的世界。



    }

    index += 1

}

let charactersNum = world.existingCharacters(at: allCoordinates)

// 初始化关卡世界中现有角色的数组。

let character = Character()

world.place(character, facing: .east, atColumn: 7, row: 3)

// 针对每个角色,执行一组操作。

var charactersNumber : [Coordinate] = []

for charaCter1 in charactersNum {


    character.turnRight()


}

//很多事情没有做。自己多写一点。

我们下次再见。

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如果你是新手想要学习MacOS Playgrounds学习 学习编程一这部分的知识,可以去读我之前写的小教程,地址在这里:https://www.jianshu.com/p/a0de277374a4

学习完这一部分之后,再继续来接上学习编程二的知识吧。这样子你可以快速的把知识衔接起来了。

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https://www.jianshu.com/p/1caa4455f409

学习编程二的传送门:

MacOS Playgrounds 学习编程二 第一关 变量1-跟踪记录--https://www.jianshu.com/p/cd02eb8b36e0

MacOS Playgrounds 学习编程二 第二关 变量2-使值增大--https://www.jianshu.com/p/daf7eb351871

MacOS Playgrounds 学习编程二 第三关 变量3-使值递增--https://www.jianshu.com/p/2d08d83863e8

MacOS Playgrounds 学习编程二 第四关 变量4-寻找七颗宝石--https://www.jianshu.com/p/ac77257de394

MacOS Playgrounds 学习编程二 第五关 变量5-三颗宝石,四个开关--https://www.jianshu.com/p/3b20cf2e20b7

MacOS Playgrounds 学习编程二 第六关 变量6-检查等值--https://www.jianshu.com/p/6ebe3b9767fb

MacOS Playgrounds 学习编程二 第七关 变量7-清点开关--https://www.jianshu.com/p/77fcac29a991

MacOS Playgrounds 学习编程二 第八关 变量8-收集指定总数--https://www.jianshu.com/p/672211b2dcfc

MacOS Playgrounds 学习编程二 第九关 类型1-关闭传送门--https://www.jianshu.com/p/ee6627dfdf9f

MacOS Playgrounds 学习编程二 第十关 类型2-开关传送门--https://www.jianshu.com/p/015612088b88

MacOS Playgrounds 学习编程二 第十一关 类型3-设定正确的传送门--https://www.jianshu.com/p/01fc43f5db74

MacOS Playgrounds 学习编程二 第十二关 类型4-世界四角https://www.jianshu.com/p/de6b62fb691f

MacOS Playgrounds 学习编程二 第十三关 类型5-随机宝石遍布各处https://www.jianshu.com/p/9015ac9c1cd4

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