canvas之图形的变化(平移,缩放,旋转)

1、保存与恢复canvas状态

ctx.save();暂时将当前的状态保存到堆中

ctx.restore();该方法用于将上一个保存的状态从堆中再次取出,恢复该状态的所有设置。

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 1 DOCTYPE html>
 2 <html>
 3 <head>
 4 <meta charset="utf-8">
 5 <title>title>
 6 <style type="text/css">
 7 *{padding: 0;margin:0;}
 8 body{background: #1b1b1b;}
 9 #div1{margin:50px auto; width:300px; height: 300px;}
10 canvas{background: #fff;}
11 style>
12 <script type="text/javascript">
13 window.onload = function(){
14     var c = document.getElementById('myCanvas');
15     var context = c.getContext('2d');
16     
17     //开始绘制矩形
18     context.fillStyle = '#f0f';
19     context.strokeStyle = 'blue';
20     context.fillRect(20,20,100,100);
21     context.strokeRect(20,20,100,100);
22     context.fill();
23     context.stroke();
24     
25     //保存当前canvas状态
26     context.save();    
27     
28     //绘制另外一个矩形
29     context.fillStyle = '#f00';
30     context.strokeStyle = 'green';
31     context.fillRect(140,20,100,100);
32     context.strokeRect(140,20,100,100);
33     context.fill();
34     context.stroke();
35     
36     //恢复第一个矩形的状态
37     context.restore();
38     
39     //绘制两个矩形
40     context.fillRect(20,140,50,50);
41     context.strokeRect(80,140,50,50);
42     
43 };
44 script>
45 head>
46 <body>
47     <div id="div1">
48         <canvas id="myCanvas" width="300" height="200">canvas>
49     div>
50 body>
51 html>
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效果展示:

 

 

2、移动坐标空间

context.translate(dx,dy); dx,dy分别表示坐标原点沿水平和垂直两个方向的偏移量。(在图形变换之前,最好使用save()方法保存当前状态的好习惯。使用restore()方法恢复原来的状态)。

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 5 <title>title>
 6 <style type="text/css">
 7 *{padding: 0;margin:0;}
 8 body{background: #1b1b1b;}
 9 #div1{margin:50px auto; width:300px; height: 300px;}
10 canvas{background: #fff;}
11 style>
12 <script type="text/javascript">
13 window.onload = function(){
14     draw();    
15 };
16 function drawTop(ctx,fillStyle){
17     ctx.fillStyle = fillStyle;
18     ctx.beginPath();
19     ctx.arc(0,0,30,0,Math.PI,true);
20     ctx.closePath();
21     ctx.fill();
22 }
23 
24 function drawGrip(ctx){
25     ctx.save();
26     ctx.fillStyle = 'blue';
27     ctx.fillRect(-1.5,0,1.5,40);
28     ctx.beginPath();
29     ctx.arc(-5,40,4,Math.PI,Math.PI*2,true);
30     ctx.stroke();
31     ctx.closePath();
32     ctx.restore();
33 }
34 
35 function draw(){
36     
37     var ctx = document.getElementById('myCanvas').getContext('2d');
38     ctx.translate(80,80);
39     
40     for(var i=0; i<10; i++){
41         ctx.save();
42         ctx.translate(60*i,0);
43         drawTop(ctx,'rgb('+(30*i)+','+(255-30*i)+',255)');
44         drawGrip(ctx);
45         ctx.restore();
46     }
47     
48 }
49 script>
50 head>
51 <body>
52     <div id="div1">
53         <canvas id="myCanvas" width="700" height="300">canvas>
54     div>
55 body>
56 html>
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效果展示:canvas之图形的变化(平移,缩放,旋转)_第1张图片

 

3、旋转坐标空间

context.rotate(angle);  该方法只有一个参数 旋转角度angle,旋转角度以顺时针方向为正方向,以弧度为单位,旋转中心为canvas的原点

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 3 <head>
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 5 <title>title>
 6 <style type="text/css">
 7 *{padding: 0;margin:0;}
 8 body{background: #1b1b1b;}
 9 #div1{margin:50px auto; width:300px; height: 300px;}
10 canvas{background: #fff;}
11 style>
12 <script type="text/javascript">
13 window.onload = function(){
14     draw();    
15 };
16 function drawTop(ctx,fillStyle){
17     ctx.fillStyle = fillStyle;
18     ctx.beginPath();
19     ctx.arc(0,0,30,0,Math.PI,true);
20     ctx.closePath();
21     ctx.fill();
22 }
23 function drawGrip(ctx){
24     ctx.save();
25     ctx.fillStyle = 'blue';
26     ctx.fillRect(-1.5,0,1.5,40);
27     ctx.beginPath();
28     ctx.strokeStyle = 'blue';
29     ctx.arc(-5,40,4,Math.PI,Math.PI*2,true);
30     ctx.stroke();
31     ctx.closePath();
32     ctx.restore();
33 }
34 function draw(){
35     var c = document.getElementById('myCanvas');
36     var ctx = c.getContext('2d');
37     ctx.translate(150,150);
38     
39     for(var i=0; i<8; i++){
40         ctx.save();
41         ctx.rotate(Math.PI*(2/4+i/4));
42         ctx.translate(0,-100);
43         drawTop(ctx,'rgb('+(30*i)+','+(255-30*i)+',255)');
44         drawGrip(ctx);
45         ctx.restore();
46     }
47 }
48 script>
49 head>
50 <body>
51     <div id="div1">
52         <canvas id="myCanvas" width="300" height="300">canvas>
53     div>
54 body>
55 html>
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效果展示:canvas之图形的变化(平移,缩放,旋转)_第2张图片

 

 

4、缩放图形

ctx.scale(x,y); 其中x为x轴的缩放,y为y轴的缩放,如果要缩小,值为小于1的数值,如果要放大,值为大于1的数值。

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 8 body{background: #1b1b1b;}
 9 #div1{margin:50px auto; width:300px; height: 300px;}
10 canvas{background: #fff;}
11 style>
12 <script type="text/javascript">
13 window.onload = function(){
14     draw();    
15 };
16 
17 function draw(){
18     var c = document.getElementById('myCanvas');
19     var ctx = c.getContext('2d');
20     ctx.translate(180,20);
21     
22     for(var i=0; i<80; i++){
23         ctx.save();
24         ctx.translate(30,30);
25         ctx.scale(0.95,0.95);
26         ctx.rotate(Math.PI/12);
27         ctx.beginPath();
28         ctx.fillStyle = 'red';
29         ctx.globalAlpha = '0.4';
30         ctx.arc(0,0,50,0,Math.PI*2,true);
31         ctx.closePath();
32         ctx.fill();
33     }
34 }
35 script>
36 head>
37 <body>
38     <div id="div1">
39         <canvas id="myCanvas" width="300" height="300">canvas>
40     div>
41 body>
42 html>
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效果展示:

 

 

5、矩阵变换

transform方法用于直接对变形矩阵作修改,即进行矩阵变形。

context.transform(m11,m12,m21,m22,dx,dy);   该方法必须将当前的变换矩阵与下面的矩阵进行乘法运算。

即:

m11(默认为1) m21(默认为0) dx
m12(默认为0) m22(默认为1) dy
0 0 1

 

 

 

也就是说假设A(x,y)要变换成B(x’,y’)可以通过乘以上述矩阵即可得到。

 

一:平移(translate), translate可以用下面的方法替代

 

如上图所示:

x’=x+dx

y’=y+dy

即:

其中dx为原点沿着x轴移动的数值,y为原点沿着y轴移动的数值。

context.translate(x,y)可以用下面的transform方法来替代:

context.transform(0,1,1,0,dx,dy); 或 context.transform(1,0,0,1,dx,dy);

 

二、缩放:  scale(x,y) 

x’=m11*x

y’=m22*y

x'=m12*x

y'=m21*y 

(其中,m11、m22 和m12、m21分别表示在x轴和y轴上的缩放倍数)

则:scale(x,y); 可以通过下面的transform发放来替代:

context.transform(m11,0,0,m22,0,0);  或 context.transform(0,m12,m21,0,0,0);

 


三、旋转: rotate(angle);

可以用下面的transform方法来替代:

context.transform(cosΘ,sinΘ,-sinΘ,cosΘ,0,0);

其中Θ为旋转的角度,dx,dy都为0表示坐标原点不变。

如图:x' = x*cosΘ - y*sinΘ

        y' = x*sinΘ + y*cosΘ

也即是

 

则:

context.transform(Math.cos(θ*Math.PI/180),Math.sin(θ*Math.PI/180),

-Math.sin(θ*Math.PI/180),Math.cos(θ*Math.PI/180),0,0)可以替代context.rotate(θ)。

也可以使用

context.transform(-Math.sin(θ*Math.PI/180),Math.cos(θ*Math.PI/180),

Math.cos(θ*Math.PI/180),Math.sin(θ*Math.PI/180), 0,0)替代。

eg: context.transform(0.95,0,0,0.95,30,30); 可以替代 context.translate(30,30); context.scale(0.95.0.95);

 

setTransform方法用于将当前的变化矩阵 重置 为最初的矩阵,然后以相同的参数调用transform方法,即先set(重置),再transform(变换)

用法: context.setTransform(m11,m12,m21,m22,dx,dy);

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12 <script type="text/javascript">
13 window.onload = function(){
14     draw();    
15 };
16 
17 function draw(){
18     var c = document.getElementById('myCanvas');
19     var ctx = c.getContext('2d');
20     ctx.translate(200,20);
21     
22     for(var i=0; i<80; i++){
23         ctx.save();
24         ctx.transform(0.95,0,0,0.95,30,30);
25         ctx.rotate(Math.PI/12);
26         ctx.beginPath();
27         ctx.fillStyle = 'red';
28         ctx.globalAlpha = '0.4';
29         ctx.arc(0,0,50,0,Math.PI*2,true);
30         ctx.closePath();
31         ctx.fill();
32     }
33     
34     ctx.setTransform(1,0,0,1,10,10);    //将前面的矩阵恢复为最初的矩阵,即恢复最初的原点,然后将坐标原点改为(10,10),并以新的坐标绘制一个蓝色的矩形
35     ctx.fillStyle = 'blue';
36     ctx.fillRect(0,0,50,50);
37     ctx.fill();
38     
39 }
40 script>
41 head>
42 <body>
43     <div id="div1">
44         <canvas id="myCanvas" width="700" height="300">canvas>
45     div>
46 body>
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