Android openGL ES2.0 Matrix.frustumM和Matrix.setLookAtM解析
Android使用OpenGLES2.0绘制3D图像或者加载3D模型时,为了达到立体效果往往需要设置视见转换矩阵和投影转换矩阵即Matrix.setLookAtM(mVMatrix,0,cx,cy,cz,tx,ty,tz,upx,upy,upz)和Matrix.frustumM(mProjMatrix,0,left,right,bottom,top,near,far)。学习这两个方法需要先了解op