C++ QT结合FFmpeg实战开发视频播放器-11全局单例对象的构建以及控件响应的流程

作者:虚坏叔叔
博客:https://xuhss.com

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一、Mainapp对象全局单例建立Qml机制

这里通过GetInstance可以拿到全局唯一的MainApp对象:

这个对象是一个全局对象,默认为nullptr

C++ QT结合FFmpeg实战开发视频播放器-11全局单例对象的构建以及控件响应的流程_第1张图片

如何才能够将这个对象初始化 并且保证它是全局唯一的呢?

这里通过extern关键字引用全局对象g_pApp,将创建的局部变量的app对象赋值给这个全局对象,那么这个对象就是全局唯一的。

当main函数结束时,我们也记得将这个全局对象指针置为空。

C++ QT结合FFmpeg实战开发视频播放器-11全局单例对象的构建以及控件响应的流程_第2张图片

通过搜索GetInstance函数名称,可以找到这个全局对象在哪里有作用:

C++ QT结合FFmpeg实战开发视频播放器-11全局单例对象的构建以及控件响应的流程_第3张图片

他在初始化函数中被用于注册Qml类型,建立起qml的机制,否则框架没有承载体,最后回调的时候,回调到空的地方。

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二、Moc文件实现界面按钮观察者模式回调机制

我们在moc_MainApp.cpp文件中的这个位置下一个断点,当F5调试运行时,这时回命中这个断点。

我们可以打开这个文件所在的目录,可以看到这个文件时编译时生成的。

C++ QT结合FFmpeg实战开发视频播放器-11全局单例对象的构建以及控件响应的流程_第5张图片

这个文件包含了MainApp对象所需要的辅助信息 这里有一个回调的机制,

这个函数建立了一个映射表:帮助我们进行函数的回调

void MainApp::qt_static_metacall(QObject *_o, QMetaObject::Call _c, int _id, void **_a)
{
    if (_c == QMetaObject::InvokeMetaMethod) {
    }
}

这里类似于设计模式中的观察者模式 相当于在qml里面写了一 个注册函数,在点击按钮时,就会回调到注册函数里。

C++ QT结合FFmpeg实战开发视频播放器-11全局单例对象的构建以及控件响应的流程_第6张图片

MainApp.h 定义回调函数时,需要添加宏:Q_INVOKABLE

当编译器看到这个宏之后,就会主动在编译的时候,生成moc_MainApp.cpp文件。从而走到MainApp::testFunc()函数中。

void MainApp::testFunc()
{
    qDebug()<<"MainApp::testFunc()";
	setDemoNum(demoNum() + 1);
}

这里实际上自己建立的框架,实现了QmlC++程序组合。QT系统有一些框架,但我们这里加了一些自己的框架。为了让开发过程便于自己掌控,这个系统的看框架已经搭建好了,大家不需要修改这个框架,比如说Qmlengine的处理,以及整个项目初始化的工作,除非后面要添加一些其他的功能,你可以在这个框架上进一步扩展。

注册完成后,用法很简单,只需要在这个qml中添加你需要的控件的事件和框架里的类的具体的方法绑定起来, 就可以实现你想要的功能了。

三、总结

  • 本文主要讲解了Mainapp对象全局单例建立Qml机制 。
  • 以及Moc文件实现界面按钮观察者模式回调机制
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