flash中三维动画学习(关于类)

这几天认真学习了flash中,action script,虽然他无法与.net相比,不过同样是面对对象的语言,
实在是体会了这个思想的伟大,我是学习了Robert Peners的文章,现在负上一个试验,几个类的源码
,由于是初学,请见谅

在vectors.as中
只是定义几个关于坐标转换的function,但是实际的效果太出乎意料了,虽然我血flash才短短的11天
但是我已经被深深吸引了,有在c#的基础,action script实在太简单,学起来相当容易,毕竟他现在还不

真正面对对象的语言,不知道,我都快放弃.net了,要是大家有建议请告诉我,谢谢!!
请问asp.net能不能和flash产生交互,我只知道和php,能进行交互,在asp.net条件下,要是能行的话,就太好了
z这是三维的类
  1 class  vectors  {
  2    var x;
  3    var y;
  4    var z;
  5    public function vectors(x, y, z) {
  6        this.x = x;
  7        this.y = y;
  8        this.z = z;
  9    }

 10    //
 11    function toString() {
 12        var rx = Math.round(x*1000)/1000;
 13        var ry = Math.round(y*1000)/1000;
 14        var rz = Math.round(z*1000)/1000;
 15        return "["+rx+","+ry+","+rz+"]";
 16    }

 17    //reset vector
 18    function reset(x, y, z) {
 19        this.x = x;
 20        this.y = y;
 21        // this.z=z;
 22    }

 23    /////I can't creat this way to clone 
 24    //
 25    //
 26    //
 27    //function getClone()
 28    //{var a;}
 29    // compare two vector 
 30    function equal(v) {
 31        return (this.x == v.x && this.y == y && this.z == z);
 32    }

 33    // put two vector in sum
 34    function plus(v) {
 35        this.x += v.x;
 36        this.y += v.y;
 37        this.z += v.z;
 38    }

 39    //show the result of the vector temperarily
 40    function plusNew(v) {
 41        return (this.x+v.x, this.y+y, this.z+z);
 42    }

 43    //a vector subtract form anothor vector 
 44    function minus(v) {
 45        this.x -= v.x;
 46        this.y -= v.y;
 47        this.z -= v.z;
 48    }

 49    //show the result of  the temperary vector
 50    function minusNew(v) {
 51        return (this.x-v.x && this.y-v.y && this.z-v.z);
 52    }

 53    // negator of the vector
 54    function negate() {
 55        this.x = -this.x;
 56        this.y = -this.y;
 57        this.z = -this.z;
 58    }

 59    //the temperary negator of the vector
 60    function negateNew() {
 61        with (this{
 62            return (-x, -y, -z);
 63        }

 64    }

 65    //
 66    //scale the model to this vector
 67    function scale(s) {
 68        this.x *= s;
 69        this.y *= s;
 70        this.z *= s;
 71    }

 72    function scaleNew(s) {
 73        return (this.x*s, this.y*s, this.z*s);
 74    }

 75    // get length
 76    function getLength() {
 77        return (Math.sqrt(this.x*this+this.y*this.y+this.z*this.z));
 78    }

 79    //set length
 80    function setlength(len) {
 81        var r = this.getLength();
 82        with (this{
 83            this.x *= (len/r);
 84            this.y *= (len/r);
 85            this.z *= (len/r);
 86        }

 87    }

 88    //dot
 89    function dot(v) {
 90        return (this.x*v.x+this.y*v.x+this.z*v.z);
 91    }

 92    //cross to two vector
 93    function cross(v) {
 94        with (this{
 95            var cx = y*v.z-z*v.y;
 96            var cy = z*v.x-x*v.z;
 97            var cz = x*v.y-y*v.x;
 98        }

 99        return (new vectors(cx, cy, cz));
100    }

101    //get between angle
102    function angleBetween(v) {
103        var dp = this.dot(v);
104        var cosangle = Math.acos(this.getLength()*v.getlength()/dp);
105        return Math.acos(cosangle);
106    }

107    //get
108    function getPerspective(viewDist) {
109        if (viewDist == undefined) {
110            viewDist = 300;
111        }

112        return viewDist/(this.z+viewDist);
113    }

114    function persProject(p) {
115        if (p == undefined) {
116            p = this.getPerspective();
117        }

118        with (this{
119            x *= p;
120            y *= p;
121            z = 0;
122        }

123    }

124    function persProjectNew(p) {
125        if (p == undefined) {
126            p = getPerspective();
127        }

128        with (this{
129            return (new vectors(p*x, p*y, 0));
130        }

131    }

132    //rotate with x
133    function rotateX(angle) {
134        var ca = Math.cos(angle);
135        var sa = Math.sin(angle);
136        with (this{
137            var temy = y*ca-z*sa;
138            var temz = y*sa+z*ca;
139        }

140        y = temy;
141        z = temz;
142    }

143    function rotateY(angle) {
144        var ca = Math.cos(angle);
145        var sa = Math.sin(angle);
146        with (this{
147            var temz = z*ca-x*sa;
148            var temx = z*sa+x*ca;
149        }

150        x = temx;
151        z = temz;
152    }

153    function rotateZ(angle) {
154        var ca = Math.cos(angle);
155        var sa = Math.sin(angle);
156        with (this{
157            var temx = x*ca-y*sa;
158            var temy = x*sa+y*ca;
159        }

160        y = temy;
161        x = temx;
162    }

163    function rotateXY(a, b) {
164        var ca = Math.cos(a);
165        var sa = Math.sin(a);
166        var cb = Math.cos(b);
167        var sb = Math.sin(b);
168        with (this{
169            //with x rotate
170            y = y*ca-z*sa;
171            var rz = y*sa+z*ca;
172            z = x*(-sb)+rz*cb;
173            x = x*cb+rz*sb;
174        }

175    }

176    function rotateXYZ(a, b, c) {
177        with (Math) {
178            var ca = cos(a), sa = sin(a);
179            var cb = cos(b), sb = sin(b);
180            var cc = cos(c), sc = sin(c);
181        }

182        with (this)
183        //rotate with x
184            var ry = y*ca-z*sa;
185            var rz=y*sa+z*ca;
186            //rotate with y
187            z=rz*cb-x*sb;
188            var rx=x*sb+rz*cb;
189            //rotate with z
190            x=rx*cc-ry*sc
191            y=rx*sc+ry*cc;
192            
193        }

194    }

195    function rotateXYZNew(a, b, c) {
196        with (Math) {
197            var ca = cos(a), sa = sin(a);
198            var cb = cos(b), sb = sin(b);
199            var cc = cos(c), sc = sin(c);
200        }

201        with (this)
202        //rotate with x
203            var ry = y*ca-z*sa;
204            var rz=y*sa+z*ca;
205            //rotate with y
206            z=rz*cb-x*sb;
207            var rx=x*sb+rz*cb;
208            //rotate with z
209            x=rx*cc-ry*sc
210            y=rx*sc+ry*cc;
211            
212        }

213        
214    }

215}

216


下载vectors.rar

你可能感兴趣的:(Flash)