大家好,我是苏貝,本篇博客带大家了解动态内存管理,如果你觉得我写的还不错的话,可以给我一个赞吗,感谢❤️
我们已经掌握的内存开辟方式有:
int val = 20; 在栈空间上开辟四个字节
char arr[10] = {0}; 在栈空间上开辟10个字节的连续空间
但是上述的开辟空间的方式有两个特点:
但是对于空间的需求,不仅仅是上述的情况。有时候我们需要的空间大小在程序运行的时候才能知道,那数组的编译时开辟空间的方式就不能满足了。这时候就只能试试动态存开辟了
这个函数向内存申请一块连续可用的空间,并返回指向这块空间的指针。
○如果开辟成功,则返回一个指向开辟好空间的指针
○如果开辟失败,则返回一个NULL指针,因此malloc的返回值一定要做检查。
○返回值的类型是 void* ,所以malloc函数并不知道开辟空间的类型,具体在使用的时候使用者自己来决定。
○如果参数 size 为0,malloc的行为是标准是未定义的,取决于编译器
○使用malloc函数后,一定要记得判断malloc函数的返回值是否为NULL
○要记得对malloc函数开辟的空间进行释放
C语言提供了另外一个函数free,专门是用来做动态内存的释放和回收的,函数原型如下:
free函数用来释放动态开辟的内存。
○如果参数 ptr 指向的空间不是动态开辟的,那free函数的行为是未定义的。
○如果参数 ptr 是NULL指针,则函数什么事都不做
malloc和free都声明在 stdlib.h 头文件中
示例1:
int main()
{
//申请一块空间,用来存放10个整型
int* p = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
//int* p = (int*)malloc(40);也可
if (p == NULL)
{
perror("malloc");
return 1;
}
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
*(p + i) = i;
for (i = 0; i < 10; i++)
printf("%d ", *(p+i));
//释放空间
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
示例2:
有些人可能会有疑问,malloc函数的返回值真的可能为NULL吗?一写代码便知
#include //INT_MAX的头文件
int main()
{
int* p = (int*)malloc(4 * INT_MAX);
if (p == NULL)
{
perror("malloc");
return 1;
}
//...
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
malloc函数释放的空间是怎么释放的呢?
1.free函数释放-----主动释放(最好选择free函数释放)
2.程序退出后,malloc函数申请的空间会被操作系统回收-----被动
正常情况下,谁申请的空间谁释放。万一自己没有释放,也要叫别人释放
释放空间后,记得将原先指向这块空间的起始位置的指针变为NULL指针,否则释放空间结束后,该指针就成为野指针
C语言还提供了一个函数叫 calloc , calloc 函数也用来动态内存分配。原型如下:
○函数的功能是为 num 个大小为 size 的元素开辟一块空间,并且把空间的每个字节初始化为0。
○与函数 malloc 的区别只在于 calloc 会在返回地址之前把申请的空间的每个字节全部初始化为0
所以我们如果想动态开辟一块空间,可以使用malloc或calloc函数。如果我们对申请的内存空间的内容要求初始化,那么可以很方便的使用calloc函数来完成任务
示例:
下面我们来证明一下calloc函数会将每个字节初始化为0
realloc函数的出现让动态内存管理更加灵活。有时会我们发现过去申请的空间太小了,有时候我们又会觉得申请的空间过大了,那为了合理的使用内存,我们一定会对内存的大小做灵活的调整。那 realloc 函数就可以做到对动态开辟内存大小的调整。函数原型如下
ptr 是要调整的内存地址,size 调整之后的新大小,返回值为调整之后的内存起始位置。这个函数调整原内存空间大小的基础上,可能还会将原来内存中的数据移动到新的空间。
即:realloc在调整内存空间的是存在两种情况:
○1:原有空间之后有足够大的空间
○2:原有空间之后没有足够大的空间
情况1:后面有足够空间时,要扩展内存就直接原有内存之后直接追加空间,原来空间的数据不发生变化。
情况2:后面没有足够多的空间时,扩展的方法是:在堆空间上另找一个合适大小的连续空间来使用。此时会将旧的空间中的数据拷贝到新的空间中,再将旧的空间释放掉,再返回新的空间的起始地址
示例:
一开始我们动态内存开辟了16个字节的空间,后面发现不够,需要开辟40个字节的空间
注意:
realloc函数也可能会开辟空间失败,因此它的返回值也可能是NULL,所以不要用指针p直接接收函数返回值,否则p可能变成NULL指针
int main()
{
int* p = (int*)calloc(4, sizeof(int));
if (p == NULL)
{
perror("calloc");
return 1;
}
//...
int* tmp = (int*)realloc(p, 40);
if (tmp != NULL)
{
p = tmp;
}
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
1.对NULL指针的解引用操作
如果p的值是NULL,就是对NULL指针解引用,这是非法的。所以一定要记得在使用malloc函数后,判断返回值是否为NULL指针
int main()
{
int* p = (int*)malloc(40);
*p = 20;
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
2.对动态开辟空间的越界访问
int main()
{
int* p = (int*)malloc(4 * sizeof(int));
if (p == NULL)
{
perror("malloc");
return 1;
}
int i = 0;
for (i = 0; i <= 10; i++)
*(p + i) = i;//当i是10的时候越界访问
return 0;
}
3.对非动态开辟内存使用free释放
非动态开辟的内存空间不能用free函数释放
int main()
{
int a = 10;
int* p = &a;
free(p);
return 0;
}
4.使用free释放一块动态开辟内存的一部分
到最后free函数释放空间时,指针p指向的是第6个元素,所以只释放从第6个元素开始到空间末尾的空间,而第6个元素之前的元素所在的空间没有被free函数释放,这样并不好。所以我们最好一直让p指向开辟空间的起始位置
int main()
{
int* p = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
if (p == NULL)
{
perror("malloc");
return 1;
}
int i = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
*p = i;
p++;
}
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
5.对同一块动态内存多次释放
int main()
{
int* p = (int*)malloc(40);
free(p);
free(p);//重复释放
return 0;
}
6.动态开辟内存忘记释放(内存泄漏)
在函数调用结束前未释放动态开辟的内存
void test()
{
int* p = (int*)malloc(100);
if (NULL != p)
{
*p = 20;
}
}
int main()
{
test();
while (1);
}
请问运行下面的Test 函数会有什么样的结果?
void GetMemory(char* p)
{
p = (char*)malloc(100);
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
GetMemory(str);
strcpy(str, "hello world");
printf(str);//ok
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
程序崩溃了。test函数中,将str指针作为实参调用GetMenory函数,指针变量p是str的一份临时拷贝,它也是NULL。动态内存开辟空间,若开辟成功,p中存放的是开辟的空间的起始地址。出GetMenory,指针变量p的空间被释放。这次调用函数没有改变指针变量str,str仍是NULL,后面非法对NULL进行解引用操作,程序崩溃。这段代码还有一个问题,在退出程序前未释放开辟的空间,造成内存泄漏。
有人可能会对printf(str);这条语句的正确性产生质疑,其实该语句是正确的,只是我们平时确实不太用。解释:printf(“haha”);这条语句我们都知道是正确的,实际上这是将常量字符串haha的首元素h的地址传给printf函数,打印从该地址开始往后直到遇见\0停止的字符。那printf(str);就是打印从str指向位置开始往后直到遇见\0停止的字符。所以该语句是正确的
现在对上面代码修改使之成为正确的代码
void GetMemory(char** p)
{
*p = (char*)malloc(100);
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
GetMemory(&str);
strcpy(str, "hello world");
printf(str);
free(str);
str = NULL;
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
这段代码调用GetMemory函数时,将值传递变为地址传递,*p就是str指针,动态开辟了100个字节的空间后,将空间起始地址传给str指针,再调用strcpy函数,最后释放空间
char* GetMemory(void)
{
char p[] = "hello world";
return p;
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
str = GetMemory();
printf(str);
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
打印的是乱码。原因:GetMemory函数无参数,在函数里面定义的p数组在出函数时所占的空间被释放,即使返回了p数组的首元素地址并赋值给str,因为数组空间被释放,所以str是野指针
void GetMemory(char** p, int num)
{
*p = (char*)malloc(num);
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
GetMemory(&str, 100);
strcpy(str, "hello");
printf(str);
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
根据我们对上面2段代码的解释,这段代码只是没有主动释放malloc开辟的空间,内存泄漏,所以如果要修改的话,只要free(str);str=NULL;
void Test(void)
{
char* str = (char*)malloc(100);
strcpy(str, "hello");
free(str);
if (str != NULL)
{
strcpy(str, "world");
printf(str);
}
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
上面代码中,用malloc开辟了100个字节的空间,如果开辟成功的话返回的是开辟的空间的起始地址,再调用strcpy函数,然后释放掉开辟的空间。虽然开辟的空间被释放了,但是指针变量str仍然指向开辟空间的起始地址,此时str就是野指针,因为不是NULL,所以会调用strcpy函数,会对野指针进行操作,非法访问内存
C/C++程序内存分配的几个区域:
有了这幅图,我们就可以更好的理解之前讲的static关键字修饰局部变量的例子了。
实际上普通的局部变量是在栈区分配空间的,栈区的特点是在上面创建的变量出了作用域就销毁。但是被static修饰的变量存放在数据段(静态区),数据段的特点是在上面创建的变量,直到程序结束才销毁,所以生命周期变长。
也许你从来没有听说过柔性数组(flexible array)这个概念,但是它确实是存在的。
C99 中,结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做『柔性数组』成员
例如:
typedef struct sa
{
int i;
int a[0];//柔性数组成员
}sa;
有些编译器会报错无法编译可以改成:
typedef struct sa
{
int i;
int a[];//柔性数组成员
}sa;
1.结构中的柔性数组成员前面必须至少一个其他成员。
2.sizeof 返回的这种结构体大小不包括柔性数组的内存。
3.包含柔性数组成员的结构用malloc ()函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大小,以适应柔性数组的预期大小。
示例1:
typedef struct sa
{
char c;//1
int i;//4
int a[0];//柔性数组成员
}sa;
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(sa));
return 0;
}
根据结构体内存对齐,结构体的前两个元素就占了8个字节,结构体大小不包括柔性数组的内存。所以这也说明了第一个特点:结构中的柔性数组成员前面必须至少一个其他成员。
示例2:
typedef struct sa
{
char c;
int i;
int a[0];//柔性数组成员
}sa;
int main()
{
sa* pc = (sa*)malloc(sizeof(sa) + 20);
if (pc == NULL)
{
perror("malloc");
return 1;
}
int i = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
pc->a[i] = i;
for (i = 0; i < 5; i++)
printf("%d ", pc->a[i]);
free(pc);
pc=NULL;
return 0;
}
上面示例2的代码如果不想写成柔性数组的形式,又要可变的话,那也可以写成下面这种形式。但这种形式需要2次malloc,2次free,所以不如柔性数组方便
typedef struct sa
{
char c;
int i;
int *a;
}sa;
int main()
{
sa* pc = (sa*)malloc(sizeof(sa) + 20);
if (pc == NULL)
{
perror("malloc1");
return 1;
}
pc->a = (int*)malloc(20);
if (pc->a == NULL)
{
perror("malloc2");
return 1;
}
int i = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
pc->a[i] = i;
for (i = 0; i < 5; i++)
printf("%d ", pc->a[i]);
//释放
free(pc->a);
pc->a = NULL;
free(pc);
pc = NULL;
return 0;
}
柔性数组的好处:
1:方便内存释放
如果我们的代码是在一个给别人用的函数中,你在里面做了二次内存分配,并把整个结构体返回给用户。用户调用free可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也需要free,所以你不能指望用户来发现这个事。所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存一次性分配好了,并返回给用户一个结构体指针,用户做一次free就可以把所有的内存也给释放掉。
2:这样有利于访问速度,连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎片
好了,那么本篇博客就到此结束了,如果你觉得本篇博客对你有些帮助,可以给个大大的赞吗,感谢看到这里,我们下篇博客见❤️