unity播放视频的两种方式

简介:
untiy在5.6版本推出了videoplayer控件,用以取代MovieTexture导入的视频将默认以videoclip的格式保存,仍然保留MovieTexture格式的切换。这里用的是videoplayer控件。

一、默认状态:不支持webgl
1、在Assets里创建一个 Render Texture,调整好尺寸(最好与要播放的视频保持一致)。
2、在Hierarchy下创建一个RawImage,一样调好尺寸。
3、在RawImage上添加VideoPlayer组件
(1)把Render Texture拖到RawImage-Texture里。
(2)把视频拖到VideoPlayer-VideoClip里。
(3)把Render Texture拖到VideoPlayer-TargetTexture里。
二、支持webgl:通过代码控制(注意:视频必须放在StreamingAssets文件夹下)
代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Video;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class PlayVideo : MonoBehaviour
{
    //定义参数获取VideoPlayer组件和RawImage组件

    private VideoPlayer videoPlayer;

    private RawImage rawImage;

    // Use this for initialization

    void Awake()
    {

        //获取场景中对应的组件

        videoPlayer = this.GetComponent<VideoPlayer>();

        rawImage = this.GetComponent<RawImage>();
        videoPlayer.url = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "xxx.mp4"); 
    }



    // Update is called once per frame

    void Update()
    {

        //如果videoPlayer没有对应的视频texture,则返回

        if (videoPlayer.texture == null)
        {

            return;

        }

        //把VideoPlayerd的视频渲染到UGUI的RawImage

        rawImage.texture = videoPlayer.texture;
        
    }
    public void Play()
    {
        videoPlayer.Play();
    }
}

1、在Hierarchy下创建一个RawImage,调好尺寸(最好与要播放的视频保持一致)。
2、在RawImage上添加VideoPlayer组件。
3、在RawImage上添加上边脚本。

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