javaSE零基础学习笔记

1、计算机结构:

计算机包括:
	* 硬件
		- CPU:中央处理器,负责计算机的核心运算,它是计算机的最核心部件,指挥官。 1 + 1 = 2
		- 内存:临时存储区域,程序在运行的过程当中,一些数据的临时存储区域。
		- 主板:链接各个部件
		- 显卡
		- 声卡
		- 鼠标
		- 键盘
		- 硬盘【外存】:永久性保存,断电之后再启动,数据仍然存在。
		.....

	* 软件
		- 系统软件
			* windows系列的
				- winxp
				- win7
				....

			* Linux系列的
				- Red Hat
				- Fedora
				- SUN Solaris
				....


		- 应用软件
			* QQ
			* 百度云管家
			* Office办公软件
			.....

	总结:
		应用软件是运行在系统软件当中的,系统软件和底层硬盘交互。

2、Java编程语言可以:完成应用软件的开发。

3、安装一个功能比记事本强大的文本编辑器,可以选择:
* Sublim
* EditPlus【我们这里选择】
* UtralEdit

4、安装软件EditPlus:
* 需要注意:
- 安装到哪个目录了
- 不要安装额外的插件
- 安装路径中最好不要有中文

5、windows操作系统默认情况下是不显示文件扩展名的,作为程序员必须将文件的扩展名显示出来:
* 计算机 --> 组织 --> 文件夹和搜索选项 --> 查看 --> 隐藏已知文件类型的扩展名【对勾去掉】

6、EditPlus工具的设置:
* windows操作系统当中.txt文件统一采用EditPlus工具打开:设置文件的默认打开程序
* 去除EditPlus工具的默认备份
* 设置EditPlus的字体大小
* 设置EditPlus缩进字符:3
工具 --> 首选项 --> ???

7、windows操作系统当中常用的DOS命令:

* 不使用UI界面,使用DOS命令可以完成所有的操作。

* 在哪里执行DOS命令?
	- 在DOS命令窗口中可以执行DOS命令

* 怎么打开DOS命令窗口呢?
	- 快捷键:win + r,打开运行窗口
	- 输入cmd回车

* 查看IP地址:
	- ipconfig
	- ipconfig /all  可以查看更详细的IP信息,这种查看方式可以看到网卡的物理地址。
						  物理地址具有全球唯一性。是在生产网卡的时候,嵌入的编号。
* 清屏:
	cls

* DOS窗口当中也可以设置字体和屏幕以及文字的颜色。

* 退出DOS命令窗口
	exit

* 怎么从DOS命令窗口当中复制文本:
	任意位置点击鼠标右键-->标记 --> 选择你要复制的文本 --> 点击鼠标右键 (此时已经到剪贴板当中了)
	找一个位置粘贴即可。

* 查看两台计算机之间是否可以正常通信:
	- ping 192.168.27.23   【发送和接收数据包4次】
	- ping 192.168.27.23 -t 【一直不停的发送和接收数据包】
	- ping www.baidu.com

	登录百度:http://119.75.218.70

* 强行终止DOS命令窗口中正在运行的程序:ctrl + c

* 打开DOS命令窗口默认所在的路径是:C:\Users\Administrator\???

* 创建目录:mkdir abc【表示在当前所在目录下新建一个目录,起名abc】

* 关于目录切换命令:cd

	- cd 命令的语法格式:

		cd 路径

	- 路径分为:

		- 绝对路径:
			C:\Users\Administrator
			D:\用户目录\收藏夹
			F:\tools\CamtasiaStudio-v6.00
			......

			从硬盘的根路径作为出发点。

		- 相对路径:
			从当前所在的位置作为起点的路径。
	
	- 自动补全:
		cd e 【然后按tab键,当前所在的目录下所有以e开始的目录自动补全路径,
			   当这个自动补全的路径不是自己想要的路径,可以继续使用tab键】
	
	- 回到上级目录:cd .. 【..是一个路径,代表当前路径的上级路径】
			cd ../../../

	- 直接回到根路径:cd \

* 查看当前目录下所有的子文件和子目录:
	dir

* 不要把相关重要的资料放到桌面上,因为桌面是属于C盘系统盘。

* 怎么切换盘符:【不需要使用cd命令】
	c: 回车
	d: 回车
	e: 回车 
	f: 回车

* 打开注册表:
	regedit

8、关于windows操作系统当中常用的快捷键:
* win + r 打开运行窗口
* win + d 显示桌面
* win + e 打开资源管理器
* win + L 锁屏
* alt + tab 应用之间的切换

9、“通用的”文本编辑快捷键:
* ctrl + a 全选
* ctrl + c 复制
* ctrl + v 粘贴
* ctrl + s 保存
* ctrl + x 剪切
* ctrl + z 撤销
* ctrl + y 重做
* tab 缩进/多行缩进
* shift + tab 取消缩进
* HOME 回到行首
* END 回到行尾
* shift + home 选中一行
* shift + end 选中一行
* ctrl + shift + 向右或者向左的箭头 选中一个单词
* 鼠标双击:选中一个单词
* 鼠标三击:选中一行
* ctrl + end 回到文件末尾
* ctrl + home 回到文件头

10、什么是JDK?
* Java Development Kits
* Java开发工具箱【Java开发必备】
* 可以从Oracle的官网上下载。http://www.oracle.com
* 目前2016-08-30最高版本Java8【Java SE 8u101 / 8u102】
* 下载JDK的时候需要注意:JDK的版本,不同的操作系统需要安装不同版本的JDK。

11、Java分三大块:1999年

* J2SE【Java的标准版本】:

	基础,无论是以后走EE还是ME,SE是必须要精通的。
	J2SE是SUN公司为java程序员准备的一套“基础类库”,这套基础类库学习之后,可以完成最基本的操作,
	例如,文件的读写、线程的控制....

* J2EE【Java的企业版本】:

	这是SUN公司为程序员专门准备的一套“类库”,这套类库可以协助程序员完成企业级软件的开发
	企业级软件:OA办公系统、进销存系统、超市系统.......

* J2ME【Java的微型版本】
	
	这是SUN公司为java程序员专门准备的另一套“类库”,这套类库可以协助程序员完成微型设备的嵌入式开发,
	Java最初就是做微型设备嵌入式开发的。

12、2005年,java诞生十周年的时候,以上的三大模块改名了:
* JavaSE
* JavaEE
* JavaME

13、关键术语:
* JDK【Java开发工具箱】
* JRE【Java的运行时环境】
* JVM【Java虚拟机】

三者之间的关系:
	JDK 中包含JRE,JRE中包含JVM。

14、Java语言特性:

* 跨平台/可移植 
	- 有一种特殊的机制:JVM
	- Java程序并没有和底层的操作系统直接交互,java程序实际上运行在jvm当中,JVM屏蔽了操作系统之间的差异。
	- 但是有一个前提:不同的操作系统中必须安装不同版本的JVM。
	- 在可移植性方面表现非常好,一次编译,到处运行。
	- 但是为了达到可移植,必须提前在操作系统中安装JRE,JRE有了之后才会有JVM。【JVM不能单独安装】
	这方面体验不是特别好。

* Java号称:开源、免费、跨平台、纯面向对象。

	- 开源:开发源代码,SUN公司编写的java类库的源代码普通程序员能看到。众人拾柴火焰高。
	这样java程序会很健壮。很少的BUG【漏洞/陷阱】

	- 免费

	- 跨平台:依靠JVM机制【java程序不和操作系统交互,java程序运行在JVM中,JVM和操作系统交互。】
	不同的操作系统有不同版本的JVM。

	- 面向对象:人类在认识现实世界的时候多数是以面向对象的方式认知的。

* 简单性:
	* 这里的简单说的是相对于C语言来说的。
	* 例如:C语言当中有指针,C++中多继承
	* java取消了指针的概念,取消了多继承,只支持单继承。
	.....

* java支持多线程

* java中还有一种特殊的机制:自动垃圾回收机制。GC机制。
	【java运行过程当中有一个“垃圾回收器”一直在守护者。】

....

15、Java的加载与执行:一个完整的java程序

* Java开发的整个生命周期,包括两个重要的阶段,分别是:编译阶段和运行阶段

* 编译生成的程序被称为:字节码程序。编译生成的文件是:xxx.class文件

* 编译和运行可以在不同的操作系统中完成。

* 程序员在xxx.java文件中编写源代码,源代码必须符合java的语法,这些源代码就是高级语言。
存放源代码的文件被称为源文件。

* 过程:

	编译期:【在windows环境中完成】
		- 安装JDK,配置环境
		- 在硬盘的某个位置创建一个xxx.java源文件
		- 打开源文件,在该文件当中编写符合java语法的源程序,然后保存。
		- 使用JDK中自带的javac.exe命令对以上的java源程序进行编译。
			* 编译通过:说明语法没有问题
				- 在硬盘上生成一个或者多个字节码文件【xxx.class】
			* 编译失败:说明源程序某个位置不符合java语法格式。
			* 编译的语法格式:打开DOS命令窗口,输入:javac 源文件路径

			注意:
				- 源文件路径可以是绝对路径,也可以是相对路径。
				- 编译之后,其实java源文件删除不会影响程序的执行。
				- 最好不要将java源文件删除,因为程序最终运行效果不是预期效果的时候,需要
				重新修改java源代码,然后进行重新编译生成全新的class字节码文件,再重新运行
				字节码程序。

	---------------------------------------------------------------------------

	运行期:【可以不在windows中完成,可以换一个操作系统,但前提是该操作系统中已经安装java的运行时环境】

		- 打开命令窗口,在命令窗口中使用java.exe命令运行java程序,语法格式:
			java 类名

			注意:java这个命令使用的时候,java命令后面不是文件的路径。必须是一个“类名”。
			例如:
				java Hello  
				java Student
				java User
				java Product

		- 以上程序的执行原理:
			* java.exe命令执行会启动:JVM
			* JVM启动之后,马上启动“类加载器-Class Loader”
			* ClassLoader负责去硬盘的“某个位置”上搜索“类名.class”字节码文件。
			* 找不到这个.class文件,一定会出现程序异常现象。
			* 找到了这个.class文件之后将.class文件转换成"二进制",操作系统可以直接识别二进制,
			操作系统执行二进制码和底层的硬件平台进行交互。

16、什么是类名?
* 假设硬盘上有一个文件,叫做Hello.class,那么类名就叫做:Hello
* 假设硬盘上有一个文件,叫做Student.class,那么类名就叫做:Student
* 假设硬盘上有一个文件,叫做User.class,那么类名就叫做:User
* 假设硬盘上有一个文件,叫做Product.class,那么类名就叫做:Product

17、开始第一个java程序的开发

* JDK下载

* JDK安装
	- 只安装了JDK,独立的JRE没有安装

* 在硬盘的某个位置上新建一个java源文件:HelloWorld.java

* 在HelloWorld.java文件中编写源代码

* 打开命令窗口,使用javac命令进行编译:
	javac 源文件路径

	出现以下错误:
		C:\Users\Administrator>javac
		'javac' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序
		或批处理文件。
	
	怎么解决?

		第一种方案:切换到javac.exe文件所在的目录,这个时候使用javac.exe不会出问题,但是这种方式比较麻烦。

		第二种方案:配置环境变量path
	
	原理:windows操作系统在查找某个命令的时候是怎么查找的?
		* 首先会从当前目录下找这个命令
		* 当前目录下不存在这个命令的话,会去环境变量path指定的路径当中查找该命令。
		* 还是找不到则出现错误提示信息。

		- path环境变量隶属于windows操作系统,和java无关,这个环境变量主要用来指定命令的搜索路径。
	
	环境变量怎么配置?

		计算机 --> 点击右键 --> 属性 --> 高级系统设置 --> 环境变量

	环境变量配置包括用户级别和系统级别

	任何一个环境变量都有变量名和变量值,例如path环境变量:
		变量名是:path
		值:路径【多个路径之间必须采用分号隔开,而且要求分号必须是半角分号】
		path=C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.7.0_75\bin;otherpath;otherpath.....

	编译1【绝对路径】:D:\course\JavaProjects>javac D:\course\JavaProjects\02-JavaSE\day01\HelloWorld.java
	编译2【相对路径】:D:\course\JavaProjects>javac 02-JavaSE\day01\HelloWorld.java
	编译3【相对路径】:D:\course\JavaProjects\02-JavaSE\day01>javac HelloWorld.java

* 运行:
	- 必须将路径切换到“D:\course\JavaProjects\02-JavaSE\day01”目录下
	- 执行:java HelloWorld

	- D:\course\JavaProjects\02-JavaSE\day01>java HelloWorld
		Hello World!

day02-课堂笔记

1、打开DOS命令窗口,执行java HelloWorld,执行原理?
* java.exe命令会启动JVM
* JVM启动之后会启动类加载器ClassLoader
* ClassLoader会在硬盘上的某个位置搜索HelloWorld.class字节码文件
* 找到该文件则执行
* 找不到该文件则报错

疑问:ClassLoader是在哪个位置上搜索HelloWorld.class字节码文件的?
	* 默认情况下,ClassLoader从当前路径下加载xxx.class字节码文件
	* 当然,也可以让ClassLoader去某个指定的路径下加载字节码文件,这时需要配置环境变量classpath
	* classpath环境变量属于java语言中的环境变量,不属于windows操作系统【path环境变量属于操作系统】
	* classpath是给ClassLoader类加载器指路的。
	* 设置这样的环境变量:classpath=D:\course\JavaProjects\02-JavaSE\day02
		- 打开dos命令窗口在任意位置,都可以执行:java HelloWorld
	* classpath环境变量没有配置的话,类加载器默认从当前路径下找字节码文件,
	当classpath环境变量配置为某个指定的路径之后,类加载器只去指定的路径当中加载字节码文件。
	* 综上所述,环境变量classpath不再配置,这样类加载器会自动从当前路径下加载class字节码文件。
	所以,每一次执行.class程序的时候,需要在DOS命令窗口中先切换到.class字节码文件所在的路径下。
	然后运行。
	* 当然,classpath也可以这样配置:classpath=.

	注意:
		路径中“..”表示上级目录
		路径中“.”表示当前目录

2、关于java源程序当中的注释:

* 什么是注释?注释的作用是什么?
	- 出现在java的源程序当中,对java源代码的解释说明
	- 注释不会被编译到.class字节码文件当中
	- 一个好的开发习惯应该是多编写注释,这样程序的可读性比较强。

* java中的注释怎么写呢?
	- 单行注释
		//单行注释,只注释当前行

	- 多行注释
		/*
			多行注释
			多行注释
			多行注释
			多行注释
			多行注释
			.....
		*/

	- javadoc注释((文档注释)
		/**
  • 可以提供一些预设的注解
    * javadoc注释
    * javadoc注释
    * javadoc注释
    * javadoc注释
    * javadoc注释
    * javadoc注释
    */
    注意:这种注释是比较专业的注释,该注释信息会被javadoc.exe工具解析提取并生成帮助文档。

3、对HelloWorld程序进行解释:
需要记忆:
* public
* class
* static
* void
* System.out.println(""); 向控制台输出消息
* 类体
* 方法体
* 类体中不能直接编写java语句【除声明变量之外】
* 一个java语句必须以“;”结束
* 方法体中可以编写多条java语句
* 主方法是程序的入口,固定写法,SUN规定的。

4、public class 和 class的区别:

* 一个java源文件当中可以定义多个class

* 一个java源文件当中public的class不是必须的

* 一个class会定义生成一个xxx.class字节码文件

* 一个java源文件当中定义公开的类的话,只能有一个,并且该类名称必须和java源文件名称一致。

* 每一个class当中都可以编写main方法,都可以设定程序的入口,想执行B.class中的main方法:java B,
想执行X.class当中的main方法:java X

* 注意:当在命令窗口中执行java Hello,那么要求Hello.class当中必须有主方法。没有主方法会出现运行
阶段的错误:
	D:\course\JavaProjects\02-JavaSE\day02>java Hello
	错误: 在类 B 中找不到主方法, 请将主方法定义为:
		public static void main(String[] args)

5、总结第一章需要掌握的内容:
* 理解java的加载与执行
* 能够自己搭建java的开发环境
* 能够独立编写HelloWorld程序,编译并运行
* 掌握环境变量path的原理以及如何配置
* 掌握环境变量classpath的原理以及如何配置
* java中的注释
* public class 和 class 的区别

第二章:java语言基础

1、标识符
(1)什么是标识符?
*在java源程序当中凡是程序员有权利自己命名的单词都是标识符。
*标识符可以标识什么元素呢?
类名
方法名
变量名
接口名
常量名

(2)标识符的命名规则?【不按这个规则来,编译器会报错,这是语法】

*只能由“数字、字母、下划线_、美元符号$”组成,不能含有其他符号。
*不能数字开头。
*严格区分大小写。
*关键字不能做标识符。
*标识符不能包含空格。
*理论上无长度限制,但是最好不要太长。
(3)标识符的命名规则?【只是一种规范,不属于语法,不遵守规范编译器不会报错】
*最好见名知意

public class Userservice{
    public void login(String username,String password) {
    
	}
}

*遵守驼峰命名法
SystemService
UserService
CustomerService

包名:全部小写,多级包用.隔开。
举例:com.jourwon

类、接口:一个单词首字母大写,多个单词每个单词的首字母大写。
举例:Student,Car,HelloWorld

方法和变量:一个单词首字母小写,多个单词从第二个单词开始每个单词的首字母大写。
举例:age,maxAge,show(),getAge()

常量:如果是一个单词,所有字母大写,如果是多个单词,所有的单词大写,用下划线区分每个单词。
举例:DATE,MAX_AGE

项目名:全部用小写字母,多个单词之间用横杆-分割。
举例:demo,spring-boot

2、关键字
(1)什么是关键字?
-sun在开发Java语言的时候,提前制订好一些具有特定含义的字符序列。
-在语言当中具有特色含义的单词,这些单词构成Java程序的骨架,这些单词是需要记住的,不能随意编写,包括大小写。
(2)关键字在Java语言当中全部小写。
注:保留字:现在不是关键字,以后可能是关键字 eg:goto,const

3、字面值
(1)字面值:10\100 3.14 “abc” ‘a’ true\false
(2)字面值就是数据。
(3)字面值是java源程序的组成部分之一,包括标识符和关键字它们都是Java源程序的组成部分。
(4)数据在现实世界当中是分门别类的,所以数据在计算机编程语言当中也是有类型的:【数据类型】
10、100 属于整数型字面值
3.14 属于浮点型字面值
true、false 属于布尔型字面值
“abc”、“中国人” 属于字符串型字面值
‘A’、‘人’ 属于字符型字面值
(5)注意:Java语言当中所有的字符串型字面值必须使用双引号括起来,双引号是半角。
Java语言当中所有的字符型字面值必须使用单引号括起来,单引号是半角。

4、变量
(1)什么是变量?
*变量本质上来说是内存中的一块空间,这块空间有“数据类型”、“有名字”、“有字面值”。
*变量包含三部分:数据类型、名称、字面值【数据】。
*变量是内存中存储数据的最基本的单元。
(2)数据类型的作用?
*不同的数据有不同的类型,不同的数据类型底层会分配不同大小的空间。
*数据类型是指导程序在运行阶段应该分配多大的内存空间。
(3)变量要求:变量中存储的具体的“数据”必须和变量的“数据类型”一致,当不一致的时候报错。
(4)声明/定义变量的语法格式:
数据类型 变量名;
*变量名:
只要是合法的标识符就行,规范中要求:首字母小写,后面每个单词的首字母大写。
例如:
int i;
int age;
int length;
int size;
其中int是数据类型,i、age、length、size都是变量名。
(5)变量声明之后怎么赋值?
语法格式:
变量名 = 字面值;
要求:字面值的数据类型必须和变量的数据类型一致。
“=”等号是一个运算符,叫做赋值运算符,赋值运算符先运算等号右边的表达式,表达式执行结束之后的结果赋值给左边的变量。
(6)声明和赋值可以放到一起完成。
int i = 10;
(7)变量赋值之后,可以重新赋值,变量的值可以变化。
int i = 10;
System.out.println(i);//10
i = 20;
System.out.println(i);//20
i = 100;
System.out.println(i);//100
(8)有了变量的概念之后,内存空间得到了重复的使用。
int i = 10;
System.out.println(i);


System.out.println(i);

(9)通常访问一个变量包括两种访问形式:
*第一种:读取变量中保存的数据 get/获取
*第二种:修改变量中保存的数据 set/设置

i = 20; //set

System.out.println(i); //get
(10)变量在一行上可以声明多个
int a,b,c;
(11)java中的变量必须先声明,再赋值,才能访问。

关于java语言中的变量
(1)在方法体当中的代码,是遵守自上而下的顺序依次执行的、逐行执行。
第一行;
第二行;
第三行;
特点:第二行的代码必须完整的结束之后,第三行程序才能执行。
(2)在同一个“作用域”当中,变量名不能重名,但是变量可以重新赋值。

变量的作用域:
(1)什么是作用域?
变量的作用域,其实描述的就是变量的有效范围。
在什么范围之内是可以被访问的,只要出了这个范围该变量就无法访问了。
(2)变量的作用域只要记住一句话:
出了大括号就不认识了。

关于变量的分类:
(1)根据变量声明的位置来分类:
*局部变量
-在方法体当中声明的变量叫做局部变量。
*成员变量
-在方法体外【类体之内】声明的变量叫做成员变量。
(2)在不同的作用域当中,变量名是可以相同的。
(3)在同一个作用域当中,变量名不能重名。

5、数据类型
(1)数据类型的作用是什么?
程序当中有很多数据,每一个数据都是有相关类型的,不同数据类型的数据占用空间大小不同。
数据类型的作用是指导JVM在运行程序的时候给该数据分配多大的内存空间。
(2)java中的数据类型包括两种:

  • 基本数据类型
  • 引用数据类型
    (3)关于基本数据类型:
    *基本数据类型包括四大类八小种:
    第一类:整数型
    byte、short、int、long
    第二类:浮点型
    float、double
    第三类:布尔型
    boolean
    第四类:字符型
    char
    (4)字符串“abc”不属于基本数据类型,属于“引用数据类型”。
    (5)八种基本数据类型各自占用空间大小是多少?
    基本数据类型 占用空间大小【单位:字节】

byte 1
short 2
int 4
long 8
float 4
double 8
boolean 1
char 2
(6)计算机在任何情况下都只能识别二进制。【现代的计算机采用交流电的方式,接通和断开就两种状态,计算机只识别1和0,其他不认识】
(7)什么是二进制?
*数据的一种表现形式。十进制表示十进一原则。二进制表示二进一原则。
例如:十进制
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
例如:二进制
0 1 10 11 100 101 110 111 1000 1001 …
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
(8)字节(byte):
1 Byte = 8 bit 【1个字节=8个比特位】1个比特位表示一个二进制位:1/0
1 kB = 1024 Byte
1 MB = 1024 KB
1 GB = 1024 MB
1 TB = 1024 GB
.
1 TB = 1024 * 1024 * 1024 * 1024 *8
(9)整数型当中的byte类型,占用一个字节,所以byte类型的数据占用8个比特位。那么byte类型的取值范围是什么?
*关于byte类型中的数字类型,数字都是有正负之分的,所以在数字的二进制当中有一个二进制位被称为“符号位”,并且这个“符号位”在所有二进制位的最左边,0表示正数,1表示负数。
*byte类型最大值:01111111

00000000 00000000 00000000 10000000(二进制)
减去1的结果是:
00000000 00000000 00000000 01111111(二进制)

*byte类型最大值:2的7次方-1,结果是127
*byte类型最小值:-128
*byte类型取值范围:(-128~127)
*byte类型可以表示256个不同的数字【256个不同的二进制】
(10)二进制和十进制之间的转换规则:
*二进制转换成十进制
*十进制转换成二进制
(11)计算机只认识二进制,那么计算机是怎么表示现实世界当中的文字的呢?

   *八种基本数据类型当中,byte、short、int、long、float、double、boolean这七种数据类型计算机在表示的时候比较容易,因为底层都是数字,十进制的数字和二进制之间存在一种固定的转换规则。

*但是八种数据类型当中的char类型表示的是现实世界中的文字,文字和计算机二进制之间“默认”情况下是不存在任何转换关系的。

*为了让计算机可以表示现实世界当中的文字,我们需要进行人为的干涉,需要人负责提前制订好“文字”和“二进制”之间的对照关系,这种对照转换关系被称为:字符编码。

*计算机最初只支持英文,最先出现的字符编码是:ASCII码。【采用一个字节编码】
‘a’ —> 97【01100001】
‘A’ —> 65
‘0’ —> 48

  ‘a’ ----(按照ASCII码解码)--> 01100001
  01100001 ---(按照ASCII码编码)--->‘a’

编码和解码的时候采用同一套字典/对照表,不会出现乱码。
当解码和编码的时候采用的不是同一套对照表,会出现乱码问题。
*随着计算机的发展,后来出现了一种编码方式,是国际化标准组织ISO制定的,这种编码方式支持西欧语言,向上兼容ASCII码,仍然不支持中文。这种编码方式是:ISO-8859-1,又被称为latin-1。
*随着计算机向亚洲发展,计算机开始支持中文、日文、韩文等国家文字,其中支持简体中文的编码方式:
GB2312 < GBK < GB18030(按内存大小)
*支持繁体中文:大五码
*后来出现了一种编码方式统一了全球所有的文字,容量较大,这种编码方式叫做:unicode编码。
具体实现:

  • UTF-8
  • UTF-16
  • UTF-32

    *Java语言采用的是哪一种编码方式呢?
    -java语言源代码采用的是unicode编码方式,所以“标识符”可以用中文。
    *现在实际开发中,一般使用UTF-8编码方式较多。【统一编码方式】
    (12)八种基本数据类型的取值范围:
类型           取值范围
byte            [ -128 ~ 127 ]  
short           [ -32768 ~ 32767 ]  
int             [ -2147483648 ~ 2147483647 ]    
long            
float
double
boolean         [ true,false ]
char            [ 0 ~ 65535 ] 
注意:short和char所表示的种类

数量是一样的,只不过char可以表示更大的正整数。因为char没有负数。

*关于八种数据类型的默认值

  数据类型                  默认值
  byte,short,int,long        0
  float,double                0.0
  boolean                     false【在C语言中,true是1,false是0】
  char                        \u0000

八种基本数据类型的默认值是一切向0看齐。

*关于java语言当中的char类型:
转义字符
转义字符出现在特殊字符之前,会将特殊字符转换成普通字符。

\n 换行符
\t 制表符
\’ 普通的单引号
\ 普通的双斜杠
\” 普通的双引号
JDK中自带的native2ascii.exe命令,可以将文字转换成unicode编码形式。

*关于java语言当中的整数型

   数据类型      占用空间大小       默认值       取值范围
Byte              1                0        [ -128 ~ 127 ]
Short             2                0        [ -32768 ~ 32767 ] 
Int               4                0        [ -2147483648 ~ 2147483647 ]
Long              8                0L

1、java语言当中的“整数型字面值”被默认当作int类型来处理。要让这个“整数型字面值”被当做long类型来处理的话,需要在“整数型字面值”后面添加1/L,建议使用大写的L。
2、java语言当中的整数型字面值有三种表示方式:
第一种方式:十进制【是一种缺省默认的方式】常用
第二种方式:八进制【在编写八进制整数型字面值的时候需要以0开始】
第三种方式:十六进制【在编写十六进制整数型字面值的时候需要以0x开始】

*关于java语言当中的浮点型数据类型:
float 单精度【4个字节】
double 双精度【8个字节,精度较高】

double的精度太低【相对来说的】,不适合做财务软件。
财务涉及到钱的问题,要求精度较高,所以sun在se基础类库当中为程序员准备了精确度更高的类型,只不过这种类型是一种引用数据类型,不属于基本数据类型,它是java.math.BigDecimal。
其实java程序中sun提供了一套庞大的类库,java程序员是基于这套基础的类库来进行开发的。所以要知道java的se类库的字节码在哪儿,要知道java的se类库的源码在哪儿?
*se类库字节码:Mac book▸资源库▸Java▸JavaVirtualMachines▸jdk1.8.0_201.jdk▸ Contents▸Home▸jre▸lib\rt.jar
*se类库源码:Mac book▸资源库▸Java▸JavaVirtualMachines▸jdk1.8.0_201.jdk▸ Contents▸Home\src.zip
例如:String.java和String.class
我们的(String[] args)中的String使用的就是String.class字节码文件

在java语言当中,所有的浮点型字面值,默认被当做double类型来处理,要想该字面值当做float类型来处理,需要在字面值后面添加F/f。

注意:double和float在计算机内部二进制存储的时候存储的都是近似值。
在现实世界当中有一些数字是无限循环的,例如:3.3333333333…
计算机的资源是有限的,用有限的资源存储无限的数据只能存储近似值。

*关于java语言当中的布尔型数据类型:
boolean
在java语言当中boolean类型只有两个值:true、false,没有其他值。
不像C语言当中,0和1可以表示假和真。

在底层存储的时候boolean类型占用一个字节,因为实际存储的时候false底层是0,
true底层是1。

布尔类型在实际开发当中非常重要,经常使用在逻辑运算和条件控制语句当中。

*关于基本数据类型之间的互相转换:转换规则
1、八种基本数据类型当中除布尔类型之外剩下的7种类型之间都可以互相转换。
2、小容量向大容量转换,称为自动类型转换,容量从小到大排序:
byte < short < int < long < float < double < char
注:任何浮点类型不管占用多少个字节,都比整数型容量大。
char和short可表示的种类数量相同,但是char可以取更大的正整数。
3、大容量转换成小容量,叫做强制类型转换,需要加强制类型转换符,程序才能编译通过,但是在运行阶段可能会损失精度,所以谨慎使用。
4、当整数字面值没有超出byte,short,char的取值范围,可以直接赋值给byte,short,char类型的变量。
5、byte,short,char混合运算的时候,各自先转换成int类型再做运算。
6、多种数据类型混合运算,先转换成容量最大的那种类型再做运算。

*关于java编程中运算符之:算术运算符
+ 求和
- 相减
* 乘积
/ 商
% 取余数【取模】

 ++   自加1
 --    自减1

注意:一个表达式当中有多个运算符,运算符有优先级,不确定的加小括号,优先级得到提升。没有必要去专门记忆运算符的优先级。
++运算符可以出现在变量前,也可以出现在变量后,无论是变量前还是变量后,只要++运算符结束,该变量中的值一定会自加1。
++运算符出现在变量后,先做赋值运算,再对变量中保存的值进行自加1。
++运算符出现在变量前,先进行自加1运算,然后再进行赋值运算。

关系运算符:

>         大于     
>=        大于等于
<         小于
<=        小于等于
==        等于
!=        不等于
=         是赋值运算
==        是关系运算符

关系运算符的运算结果一定是布尔类型:false/true

关系运算符的运算原理:
int a = 10;
int b = 10;
a>b比较的时候,比较的是a中保存的10这个值和b中保存的10这个值之间的大小比较。
a==b也是如此。

逻辑运算符:

&     逻辑与【并且】(两边的算子都是true,结果才是true)
|     逻辑或【或者】(两边的算子只要有一个是true,结果就是true)
!     逻辑非(取反,!false就是true,!true就是false,这是一个单目运算符)
^     逻辑异或(两边的算子只要不一样,结果就是true) 

&&    短路与
||    短路或

1、逻辑运算符要求两边的算子都是布尔类型,并且逻辑运算符最终的运算结果也是一个布尔类型。
2、短路与和逻辑与最终的运算结果是相同的,只不过短路与存在短路现象。
3、短路或和逻辑或最终的运算结果是相同的,只不过短路或存在短路现象。
4、什么情况下发生短路现象呢?
什么情况下发生短路或?
*第一个表达式执行结果是true,会发生短路或。
什么情况下发生短路与?
*第一个表达式执行结果是false,会发生短路与。
5、什么时候选择使用逻辑与运算符?什么时候选择使用短路与运算符?
从某个角度来看,短路与更智能。由于后面的表达式可能不执行,所以执行效率较高。这种方式在实际的开发中使用较多。短路与比逻辑与使用的多,短路与更常用。
但是,在某些特殊的业务逻辑当中,要求运算符两边的算子必须全部执行,此时必须使用逻辑与,不能使用短路与,使用短路与可能导致右边的表达式不执行。

关于java中的赋值类运算符:
赋值类运算符包括两种:
*基本的赋值运算符
=
*扩展的赋值运算符
+= 等同于:i = i + 5;
-=
*=
/=
%=
1、赋值类运算符的优先级:先执行等号右边的表达式,将执行结果赋值给左边的变量。
2、注意以下代码:
byte i = 10;
i += 5; 等同于:i = (byte)( i + 5 );

int k = 10;
K += 5; 等同于:k = (int)( k + 5 );

long x = 10L;
int y = 20;
y += x;等同于:y = (int)( y + k );
3、重要结论:扩展类的赋值运算符不改变运算结果类型,假设最初这个变量的类型是byte类型,无论怎样进行追加或追减,最终该变量的数据类型还是byte类型。

关于java中的“+”运算符:
1、+运算符在java语言当中有两个作用:

  • 加法运算,求和
  • 字符串的连接运算
    2、当“+”运算符两边的数据都是数字的话,一定是进行加法运算。
    3、当“+”运算符两边的数据只要有一个数据是字符串,一定会进行字符串连接运算。并且,连接运算之后的结果还是一个字符串类型。
    数字 + 数字 ——> 数字【求和】
    数字 + “字符串”——>“字符串”【字符串连接】
    4、在一个表达式当中可以出现多个“+”,在没有添加小括号的前提下,遵循自左向右的顺序依次运算。

关于java中的三元运算符/三目运算符/条件运算符:
1、语法规则:
布尔表达式?表达式1:表达式2
2、三元运算符的执行原理?
当布尔表达式的结果是true的时候,选择表达式1作为整个表达式的执行结果
当布尔表达式的结果是false的时候,选择表达式2作为整个表达式的执行结果

关于java语言当中的if语句,属于选择结构,if语句又被称为分支语句/条件控制语句:
1、if语句的语法结构:四种编写方法
第一种:

if(布尔表达式){
     java语句;
     java语句;
	 java 语句
     ......
}

第二种:

if(布尔表达式){
	java语句;
	java语句;
	......
} else {
	java语句;
	java语句;
  	......
}	

第三种:

if(布尔表达式){
	java语句;
    java语句;
	......
} else if (布尔表达式) {
	java语句;
	java语句;
	......
} else if (布尔表达式){
	java语句;
	java语句;
	......
}...... 

第四种:

if(布尔表达式) {
	java语句;
	java语句;
	......
} else if(布尔表达式) {
	java语句;
	java语句;
	......
} else if(布尔表达式) {
	java语句;
	java语句;
	......
} else {
	java语句;
	java语句;
	......
}

2、重点:对于java中的if语句来说,只要又一个分支执行,整个if语句全部结束。
3、注意:以上的第二种编写方式和第四种编写方式都带有else分支,这两种方式可以100%保证会有分支执行。
4、“所有的控制语句”都是可以嵌套使用的。只要合理嵌套就行。
注意:嵌套使用的时候,代码格式要保证完美。【该缩进的时候必须缩进】
5、if语句的分支中只有一条java语句的话,大括号可以省略不写。
if(true/false) 一条java语句;【这种方式不推荐使用,别人这么写能看懂就行】

关于java语言中的switch语句:
1、switch语句也属于选择结构,也是分支语句
2、switch语句的语法结构:

 switch(int或string类型的字面值或变量){
       case int或string类型的字面值或变量;
            java语句;
            ......
            break;
       case int或string类型的字面值或变量;
            java语句;
            ......
            break;

       case int或string类型的字面值或变量;
            java语句;
            ......
            break;

       case int或string类型的字面值或变量;
            java语句;
            ......
            break;
        ......
       default:
            java语句;
            ......
}

3、switch语句的执行原理:
switch后面小括号当中的“数据”和case后面的“数据”进行一一匹配,匹配成功的分支执行。按照自上而下的顺序依次匹配。
4、匹配成功的分支执行,分支当中最后有“break;”语句的话,整个switch语句终止。
5、匹配成功的分支执行,分支当中没有“break;”语句的话,直接进入下一个分支执行(不进行匹配),这种现象被称为case穿透现象。【提供break;语句可以避免穿透】
6、所有分支都没有匹配成功,当有default语句时,会执行default分支当中的程序。
7、switch后面和case后面只能是int或string类型的数据,不能是探测其他类型。
*当然byte、short、char也可以直接写到switch和case后面,因为他们可以进行自动类型转换。byte、short、char可以自动转换成int类型。
*JDK6的,switch和case后面只能探测int类型。
*JDK7之后包括7版本在内,引入新特性,switch关键字和case关键字后面可以探测int或string类型的数据。
8、case可以合并:

int i = 10;
switch(i){
   case 1:case 2:case 3:case 10:
       System.out.println(“Test Code!);
}

关于java语言中的for循环语句:
1、循环结构:
在程序当中总有一些需要反复的/重复的执行的代码,假设没有循环结构,那么这段需要重复执行的代码自然是需要重复编写的。代码无法得到重复使用。所以多数编程语言都是支持循环结构的。将来把需要反复执行的代码片段放到“循环体”,再联合“计数器”,共同控制这段需要反复执行的代码。
2、基本上所有的编程语言支持的循环包括三种:
*for循环
*while循环
*do…while循环
3、for循环的语法结构:
for(初始化表达式;布尔表达式;更新表达式){
//需要重复执行的代码片段【循环体:由java语句构成】
}
4、for循环的执行过程/执行原理:
4.1、初始化表达式、布尔表达式、更新表达式都不是必须的!【但是两个分号是必须的】
4.2、初始化表达式最先执行,并且在整个for循环当中只执行一次。
4.3、布尔表达式只能是true/false,不能是其他值。
4.4、for的执行过程
*先执行初始化表达式,并且该表达式只执行一次
*判断布尔表达式的结果是true还是false
- 布尔表达式true
* 执行循环体
* 执行更新表达式
* 判断布尔表达式的结果是true还是false
- 布尔表达式true
* 执行循环体
* 执行更新表达式
* 判断布尔表达式的结果是true还是false

- 布尔表达式false
* 循环结束
- 布尔表达式false
* 循环结束
- 布尔表达式false
* 循环结束

关于java语言中的while循环语句:
1、while语句的语法结构:

    while(布尔表达式) {
         循环体;  
	}

2、while循环的执行原理:
先判断布尔表达式的结果:
*true
-执行循环体
*判断布尔表达式的结果:
*true
-执行循环体
*判断布尔表达式的结果:

*false
-循环结束
*false
-循环结束
3、while循环的循环次数:
0~N次
注意:while循环的循环体可能执行次数为0次。

关于java语言中的do…while循环语句:
1、do…while循环的语法结构:

	do{
         循环体;
	} while(布尔表达式);

2、do…while循环的执行原理:
先执行循环体,再判断布尔表达式,若判断结果为真,则执行循环体,若判断结果为假,则循环结束。
3、do…while循环的执行次数:
do…while循环的循环体代码片段执行次数是:1~N次。【至少一次】
4、使用do…while循环的注意事项:
do…while循环语句最终有一个“分号”别丢了。

关于java控制语句当中的break语句:
1、break是java语言当中的关键字,被翻译为“中断/折断”
2、break + “;”可以成为一个单独的完整的java语句:break;
3、break语句使用在switch语句当中,用来终止switch的语句执行。
4、break语句同样可以使用在循环语句当中,用来终止循环的执行。
5、break;语句使用在for、while、do…while循环语句当中用来跳出循环,终止循环的执行。因为当程序循环到某个条件的时候,后续的循环没必要执行了,再执行也是耗费资源,所以可以终止循环,这样可以提高程序的执行效率。
6、在默认情况下:break终止的是离它最近的循环语句。当然也可以指定终止某个循环,需要给循环起名,采用这种语法:break 循环名称;

关于java控制语句当中的continue语句:
1、continue表示:继续/go on/下一个
2、continue也是一个continue关键字加一个分号构成一个单独的完整的java语句,主要出现循环语句当中用来控制循环的执行。
3、break和continue的区别:
*break表示循环不执行了,跳出循环,终止循环。
*continue表示终止当前“本次”循环,直接进入下一次循环继续执行。
4、continue也有这样的语法:
continue 循环名称;【作为了解内容】

关于java语言中的方法:
方法的本质是什么?
*方法就是一段代码片段,并且这段代码片段可以完成某个特定的功能,并且可以被重复的使用。

方法,对应的英语单词:Method
方法在c语言中叫做函数/Function

方法定义在类体当中,在一个类当中可以定义多个方法,方法编写的位置没有先后顺序,可以随意编写。

方法体当中不能再定义方法!!!

方法体由java语句构成,方法体当中的代码遵守自上而下的顺序执行。

1、方法怎么定义,语法结构:
[修饰符列表] 返回值类型 方法名(形式参数列表){
方法体;
}
2、对以上的语法结构进行解释说明:
2.1、关于修饰符列表
*可选项,不是必须的
*目前统一写成:public static【以后讲】
*方法的修饰符列表当中“有static关键字”的话,怎么调用这个方法?
-类名.方法名(实际参数列表);
2.2、返回值类型
*什么是返回值?
一个方法是可以完成某个特定功能的,这个功能结束之后大多数都是需要返回最终执行结果的,执行结果可能是一个具体存在的数据。而这个具体存在的数据就是返回值。

 *返回值类型?
    返回值是一个具体存在的数据,数据都是有类型的,此处需要指定的是返回值的具体类型。

 *返回值类型都可以指定那些类型呢?
    java任意一种类型都可以,包括基本数据类型和所有的引用数据类型。

 *也可能这个方法执行结束之后不返回任何数据,java中规定,当一个方法执行结束之后不返回任何数据的话,返回值类型位置必须编写:void关键字。

*返回值类型若不是void,表示这个方法执行结束之后必须返回一个具体的数值。当方法执行结束的时候没有返回任何数据的话,编译器报错。怎么返回值呢?代码怎么写呢?“return 值;”,并且要求“值”的数据类型必须和“方法的返回值类型”一致,不然编译器报错。

*返回值的类型是void的时候,在方法体当中不能编写“return 值;”这样的语句。但是要注意,可以编写“return;”这样的语句。

*只要带有return关键字的语句执行,return语句所在的方法结束。【不是JVM结束,是return所在的方法结束】
2.3、方法名:
*只要是合法的标识符就行
*方法名最好见名知意
*方法名最好是动词
*方法名首字母要求小写,后面每个单词首字母大写。

2.4、形式参数列表:简称形参
*形参是局部变量:int a;double b;float c;String s;…
*形参的个数可以是:0~N个
*多个形参之间用“逗号”隔开
*形参中起决定性作用的是形参的数据类型,形参的名字就是局部变量的名字。
*方法在调用的时候,实际给这个方法传递的真实数据被称为:实际参数,简称实参。
*实参列表和形参列表必须满足:
-数量相同
-类型对应相同

2.5、方法体必须由大括号括起来,方法体当中的代码有顺序,遵循自上而下的顺序依次执行。并且方法体由java语句构成,每一个java语句以“;”结尾。

3、方法怎么调用?
方法只定义不去调用是不会执行的,只有在调用的时候才会执行。
语法规则:<方法的修饰符列表当中有static>
类名.方法名(实参);<这是一条java语句,表示调用某个类的某个方法,传递这样的实参。>

*方法的调用不一定在main方法中,也可以在其他方法当中。只要是程序可以执行到的位置,都可以去调用其他方法。

*方法调用的时候实参和形参要求个数对应相同,数据类型对应相同。类型不同的时候要求能够进行相应的自动类型转换。

*有的时候“类名.”可以省略不写,什么情况下可以省略呢?
M1(){
M2();
}
M1方法和M2方法在同一个类体当中的时候,“类名.”可以省略不写。

重点:方法调用的时候,在参数传递的时候,实际上传递的是变量中保存的那个“值”传过去了。

方法的返回值不是void的时候注意:
1、返回值的类型不是void的时候:
要求方法必须保证百分之百的执行“return 值;”这样的语句来完成值的返回。
没有这个语句编译器会报错。
2、一个方法有返回值的时候,当我们调用这个方法,方法返回了一个值,对于调用者来说,这个返回值可以选择接收,也可以选择不接收。但是,大部分情况下我们都是选择接收的。
关于return语句:
*带有return关键字的java语句只要执行,所在的方法执行结束。

*在“同一个作用域”当中,return语句下面不能编写任何代码,因为这些代码永远都执行不到。所以编译报错。

*在返回值类型是void的方法当中使用“return;”语句。
“return;”语句出现在返回值为void的方法当中主要是为了用来结束当前方法。

方法在执行过程当中,在JVM中的内存是如何分配的呢,内存是如何变化的?

1、方法只定义,不调用,是不会执行的,并且在JVM中也不会给该方法分配“运行所属”的内存空间。只有在调用这个方法的时候,才会动态的给这个方法分配所属的内存空间。

2、在JVM内存划分上有这样三块主要的内存空间(当然除了这三块之外还有其他的内存空间):
*方法区内存
*堆内存
*栈内存

3、关于“栈”数据结构:
*栈:stack,是一种数据结构。
*数据结构反应的是数据的存储形态。
*java程序员在不精通数据结构和算法的前提下,也可能进行java开发,因为java有一套庞大的类库支撑,别人写好了,直接用。【JavaSE当中的集合使用了大量的数据结构】

4、方法代码片段存在哪里?方法执行的时候执行过程的内存在哪里分配?

*方法代码片段属于.class字节码文件的一部分,字节码文件在类加载的时候,将其放到了方法区当中,所以JVM中的三块主要的内存空间中方法区内存最先有数据,存放了代码片段。

*代码片段虽然在方法区内存当中只有一份,但是可以被重复调用。每一次调用这个方法的时候,需要给该方法分配独立的活动场所,在栈内存中分配。【栈内存中分配方法运行的所属内存空间】

5、方法在调用的瞬间,会给该方法分配内存空间,会在栈中发生压栈动作,方法执行结束之后,给该方法分配的内存空间全部释放,此时发生弹栈作用。
*压栈:给方法分配内存
*弹栈:释放该方法的内存空间

6、局部变量在“方法体”中声明。局部变量在运行阶段内存在栈中分配。

JVM内存结构

关于方法的重载机制:
方法重载:
1、方法重载又被称为:overload

2、什么时候考虑使用方法重载?
*功能相似的时候,尽可能让方法名相同。
但是,功能不同/不相似的时候,尽可能让方法名不同。

3、什么条件满足之后构成了方法重载?
*在同一个类当中
*方法名相同
*参数列表不同:
-数量不同
-顺序不同
-类型不同

4、方法重载和什么有关系?和什么没关系?
*方法重载和方法名+参数列表有关系
*方法重载和返回值类型无关
*方法重载和修饰符列表无关

关于方法的递归调用:
1、什么是递归?
方法自身调用自身。
a( ) {
a( );
}

2、递归是很耗费栈内存的,递归算法可以不用的时候尽量别用。

3、java.lang.StackOverflowError
栈内存溢出错误。
错误发生无法挽回,只有一个结果,就是JVM停止工作。

4、递归必须有结束条件,没有结束条件一定会发生栈内存溢出错误。

5、递归即使有了结束条件,即使结束条件是正确的,也可能会发生栈内存溢出错误,因为递归的太深了。【递归次数不能过多!】

注意:递归可以不使用尽量别使用。
但是有些情况下该功能的实现必须依靠递归方式。

递归原理图

第三章:面向对象【Java语言的核心机制,最重要的内容,Java语言的特色】

* 面向过程和面向对象的区别

	- 面向过程:主要关注点是:实现的具体过程,因果关系【集成显卡的开发思路】

		* 优点:对于业务逻辑比较简单的程序,可以达到快速开发,前期投入成本较低。

		* 缺点:采用面向过程的方式开发很难解决非常复杂的业务逻辑,另外面向过程的
		方式导致软件元素之间的“耦合度”非常高,只要其中一环出问题,整个系统受到影响,
		导致最终的软件“扩展力”差。另外,由于没有独立体的概念,所以无法达到组件复用。

	- 面向对象:主要关注点是:主要关注对象【独立体】能完成哪些功能。【独立显卡的开发思路】

		* 优点:耦合度低,扩展力强。更容易解决现实世界当中更复杂的业务逻辑。组件复用性强。

		* 缺点:前期投入成本较高,需要进行独立体的抽取,大量的系统分析与设计。
	  
	- C语言是纯面向过程的、C++半面向对象、Java纯面向对象

	- 现在出现的一些新的编程语言多数都是面向对象的。人在认识现实世界的时候以面向对象的方式。

	- 面向对象更符合人的思维方式。


* 面向对象的三大特征:
	- 封装
	- 继承
	- 多态

	所有面向对象的编程语言都有这三大特征。

	采用面向对象的方式开发一个软件,生命周期当中:【整个生命周期中贯穿使用OO面向对象方式】
		* 面向对象的分析:OOA
		* 面向对象的设计:OOD
		* 面向对象的编程:OOP

* 类和对象的概念

	* 什么是类?
		- 类在现实世界当中是不存在的,是一个模板,是一个概念。是人类大脑思考抽象的结果。
		- 类代表了一类事物。
		- 在现实世界当中,对象A与对象B之间具有共同特征,进行抽象总结出一个模板,这个模板被称为类。

	* 什么是对象?
		- 对象是实际存在的个体。现实世界当中实际存在。
	
	* 描述一下整个软件开发的过程:
		* 程序员先观察现实世界,从现实世界当中寻找对象
		* 寻找了N多个对象之后,发现所有的对象都有共同特征
		* 程序员在大脑中形成了一个模板【类】
		* Java程序员可以通过java代码来表述一个类
		* Java程序中有了类的定义
		* 然后通过类就可以创建对象
		* 有了对象之后,可以让对象直接协作起来形成一个系统。
	
	* 类--【实例化】->对象

	* 对象又被称为实例/instance

	* 对象--【抽象】-->类

	* 重点:
		类描述的是对象的共同特征。
		共同特征例如:身高特征
		这个身高特征在访问的时候,必须先创建对象,通过对象去访问这个特征。
		因为这个特征具体的某个对象上之后,值不同。有的对象身高1.80,有的
		对象身高2.80。
	
	* 一个类主要描述什么信息呢?
		一个类主要描述的是 状态 + 动作。
		状态信息:名字、身高、性别、年龄
		动作信息:吃、唱歌、跳舞、学习

		状态--> 一个类的属性
		动作--> 一个类的方法
	
	* 
		类{
			属性; //描述对象的状态信息
			方法; //描述对象的动作信息
		}

		注意:
			状态和动作当具体到某个对象上之后,发现最终的结果可能不一样。
			对象和对象之间有共同特征,但是具体到对象之后有数据的差异。


* 类的定义
	语法结构:
		[修饰符列表] class 类名{
			属性;
			方法;
		}
	
	学生类,描述所有学生对象的共同特征:
		学生对象有哪些状态信息:
			* 学号【int】
			* 名字【String】
			* 性别【boolean】
			* 年龄【int】【年龄是一个属性,年龄是一个数据,是数据就应该有数据类型】
			* 住址【String】
			.....

		学生对象有哪些动作信息:
			* 吃饭
			* 睡觉
			* 学习
			* 玩
			* 唱歌
			* 跳舞
			....
		
	重点:属性通常是采用一个变量的形式来完成定义的。
		int no;
		int age;
		String name;
		String address;
		boolean sex;

* java语言中包括两种数据类型:

	- 基本数据类型
		byte
		short
		int
		long
		float
		double
		boolean
		char

	- 引用数据类型
		String.class SUN提供的
		System.class SUN提供的

		Student.class 程序员自定义的
		User.class 程序员自定义的
		Product.class 程序员自定义的
		Customer.class 程序员自定义的
		......	
	- java语言中所有的class都属于引用数据类型。

关于java中对象的创建和使用:

通过一个类可以是实例化N个对象。
实例化对象的语法:new 类名();
new运算符的作用是创建对象,在JVM对内存当中开辟新的内存空间。
方法区内存:在类加载的时候,class字节码代码片段被加载到该内存空间当中。
栈内存(局部变量):方法代码片段执行的时候,会给该方法分配内存空间,在栈内存中压栈。
堆内存:new的对象在堆内存中存储。
什么是对象?new运算符在堆内存中开辟的内存空间称为对象。
什么是引用?引用是一个变量,只不过这个变量中保存了另一个java对象的内存地址。
java语言当中,程序员不能直接操作堆内存,java中没有指针,不像C语言。
java语言当中,程序员只能通过“引用”去访问堆内存当中对象内部的实例变量。

访问实例变量的语法格式
读取数据:引用.变量名
修改数据:引用.变量名 = 值

局部变量在栈内存中存储。
成员变量中的实例变量在堆内存的java对象内部存储。
实例对象是一个对象一份,100个对象有100份。
关于JVM内存管理

1、关于Java的集成开发环境【集成开发环境简称:IDE】

1.1、什么是集成开发环境?
	* 集成开发环境讲究一站式开发,使用这个工具即可。有提示功能,有自动纠错功能。
	* 集成开发环境可以让软件开发变的更简单、更高效。
	* 没有IDE工具:
		- 需要安装JDK、需要配置环境变量、需要手动的将java源文件编译生成class字节码文件
		- java源程序出错之后还没有提示
		- 没有自动提示功能等。
	* 有IDE工具:
		- 不需要独立安装JDK【IDE中已经集成】
		- 不需要手动配置环境变量
		- 不需要使用javac命令对java源文件进行编译
		- 并且java源程序编写语法错误马上又提示
		- 使用IDE工具有很多代码不需要写,自动生成了。

1.2、java有哪些比较牛的IDE呢?
	* eclipse (myeclipse)
	* Intellij IDEA【最多】
	* NetBeans
	* JBuilder
	.......

2、讲解myeclipse的使用:

* workspace:工作区
	- 当myeclipse打开的时候,大多数都是会提示选择工作区
	- 这个工作区可以是已存在的工作区,也可以是新建的工作区
	- 选择工作区之后,将来编写的java代码,自动编译的class文件都会在工作区中找到
	- myeclipse可以开启两个甚至更多的会话,每一个会话对应不同的workspace

* 在workspace工作区当中有一个文件夹:.metadata

	- 在该文件夹当中存储了当前myeclipse的工作状态

	- 将.metadata文件夹删除之后,下一次再次进入这个工作区的时候,是一个全新的开始。
	但是会发现这个IDE工具当中所有的项目丢失了,没关系,这里只是丢失的myeclipse的项目,
	硬盘上真实存储的项目不会丢失。

* 打开myeclipse之后:窗口
	- 窗口双击可以最大化或者还原
	- 窗口可以拖动
	- 窗口不小心关闭了,可以再次打开:
		window --> show view --> Other --> 输入自己要找的窗口

* myeclipse为程序员准备了很多不同的布局方式:
	- 企业级开发:JavaEE开发的专用布局- MyEclipse Java Enterprise
	- 普通java开发的:JavaSE开发的专用布局 - Java
	- 怎么切换布局?
		* myeclipse右上角
	
* 当这个布局被破坏之后想复原?
	- window --> Reset...

* 重点的窗口介绍
	* Package Explore / Navigator / Project Explore :可以看到java源文件
	* Console:控制台窗口

* 工作区workspace中基本的单元是:Project(工程/项目)

* 使用myeclipse创建工程:
	- 在Package Explore窗口当中点击右键 --> new --> Java Project【JavaSE工程】:当然还有其它方式
		* 指定java工程的名称:一般全部小写
		* 指定java工程的存放目录
		* Java的运行时环境:JRE的配置【可以选择使用myeclipse自带的JRE,也可以选择程序员自己安装的JRE】
		* Project layout : 工程的目录布局
			- 多数情况下都是选择:两个独立的文件夹存储源码(src)和字节码(bin)

* 在src目录下新建软件包:package机制后面讲,目前先用着。
	- 在src目录上点击右键 --> new --> package
	- 给package起名:com.bjpowernode.javase;
	- 包package是java中语法的一部分。后面讲

* 在软件包下新建一个java类:
	- 在包上点击鼠标右键 --> new --> class【同时生成了main方法】
	- 显示行号:在java源程序的左侧栏上点击鼠标右键:show line number
	- 设置字体大小:
		window --> Preferences --> 输入font --> colors and fonts --> Basic --> Text Font --> Edit

* 关于myeclipse中常用的部分快捷键:
	- ctrl + d 删除一行
	- alt + / 自动补全
	- ctrl + 1 纠错
	- ctrl + alt + down
  • ctrl + shift + t 查找类型【Open Type】
  • ctrl + shift + r 查找资源【Open Resource】

*Eclipse for Mac 常用快捷键:

Command + O:显示大纲
Command + 1:快速修复
Command + D:删除当前行
Command + Option + ↓:复制当前行到下一行
Command + Option + ↑:复制当前行到上一行
Option + ↓:当前行和下面一行交互位置
Option + ↑:当前行和上面一行交互位置
Option + ←:前一个编辑的页面
Option + →:下一个编辑的页面
Option + Return:显示当前选择资源的属性
Shift + Return:在当前行的下一行插入空行
Shift + Control + Return:在当前行插入空行
Control + Q:定位到最后编辑的地方
Control + M:最大化当前的Edit或View(再按则最小化)
Control + /:注释当前行,再按则取消注释
Command + T:快速显示当前类的继承结构
Command + W:关闭当前Editer
Command + K:参照当前选中的Word快速定位到下一个
Command + E:快速显示当前Editer的下拉列表(如果当前页面没有显示的用黑体表示)
Option + /:代码助手完成一些代码的插入(俗称“智能提示”)
Command + Shift + E:显示管理当前打开的所有的View的管理器
Command + J:正向增量查找(按下Command + J后,你所输入的每个字母编辑器都提供快速匹配定位到某个单词,如果没有,则在Stutes Line中显示没有找到了)
Command + Shift + J:反向增量查找
Command + Shift + W:关闭所有打开的Editer
Command + Shift + X:把当前选中的文本全部变为大写
Command + Shift + Y:把当前选中的文本全部变为小写
Command + Shift + F:格式化当前代码
Command + Shift + P:定位到对于的匹配符(譬如{})(从前面定位后面时,光标要在匹配符里面,后面到前面,则反之)
Option + Command + R:重命名(尤其是变量和类的Rename效果比较明显)
Option + Shift + M:抽取方法(这是重构里面最常用的方法之一了,尤其是对一大堆泥团代码有用)
Option + Command + C:修改函数结构(有N个函数调用了这个方法,修改一次就搞定)
Option + Command + L:抽取本地变量(可以直接把一些魔法数字和字符串抽取成一个变量,尤其是多处调用的时候)
Option + Shift + F:把Class中的Local变量变为Field变量(比较实用的功能)
Option + Command + Z:重构的后悔药(Undo)

  • 关于myeclipse怎么链接源码?
    打开某个.class字节码文件,当没有看到源码的时候:
    点击“Attached Sourse”:
  • Workspace…【源码在当前的工作区当中】

  • External File…【源码在某个压缩包当中】

  • External Folder…【源码在某个目录当中】

    • 注意:myeclipse当中的java源代码有的时候不保存是不会编译的。所以时刻记住:ctrl + s

    • myeclipse当中,出现红色下划线的表示编译错误,语法错误。
      鼠标停留在红色的下划线上面会有错误提示信息。
      并且点击左边的×,可以进行纠错。【当然也可以光标停留在红色下划线上面: ctrl + 1】

    • 有的时候程序出现黄色的下划线,表示警告,编译可以通过。

    • 快捷键怎么设置?
      window --> Preferences --> keys

    • 怎么运行一个带有主方法的java程序?

      • 在java源程序的任何位置点击鼠标右键 --> Run As --> Java Application

3、面向对象的封装性

封装的好处:
1、封装之后,对于那个事物来说,看不到这个事物比较复杂的那一面,只能看到该事物简单的那一面。
复杂性封装,对外提供简单的操作入口。照相机就是一个很好的封装的案例,照相机的实现原理非常复杂,但是对于使用照相机的人来说,操作起来是非常方便的。

2、封装之后才会形成真正的“对象”,真正的“独立体”。

3、封装就意味着以后的程序可以重复使用,并且这个事物应该适应性比较强,在任何场合都可以使用。

4、封装之后,对于事物本身,提高了安全性。【安全级别高】

封装的步骤:
1、所有属性私有化,使用private关键字进行修饰,private表示私有的,修饰的所有数据只能在本类中访问。

2、对外提供简单的操作入口,也就是说以后外部程序要想访问age属性,必须通过这些简单的入口进行访问。
-对外提供两个公开的方法,分别是set方法和get方法
-想修改属性,调用set方法。
-想读取属性,调用get方法。

3、set方法的命名规范:

public void set+属性名首字母大写(形参){

}
public void setAge(int a) {
	age = a;
}

4、get方法的命名规范:

public int getAge(){
	return age;
}

注意:setter and getter方法没有static关键字。
有static关键字的方法怎么调用:类名.方法名(实参);
没有static关键字的方法怎么调用:引用.方法名(实参);

4、构造方法
1、构造方法又被称为构造函数/构造器/Constructor

2、构造方法的语法结构:
[修饰符列表] 构造方法名(形式参数列表){
构造方法体;
}

3、回顾普通方法的语法结构:
[修饰符列表] 返回值类型 方法名(形式参数列表){
方法体;

}

4、对于构造方法来说,“返回值类型”不需要指定,并且也不能写void,只要写上void,那么这个方法就成为普通方法了。

5、对于构造方法来说,构造方法的方法名必须和类名保持一致。

6、构造方法的作用:
(1)构造方法存在的意义是,通过构造方法的调用,可以创建对象。
(2)创建对象的同时,初始化实例变量的内容空间。【给实例变量赋值】

成员变量之实例变量,属于对象级别的变量,这种变量必须先有对象才能有实例变量。
实例变量没有手动赋值的时候,系统默认赋值,那么这个系统默认赋值是在什么时候完成的呢?
是在类加载的时候吗?
不是,因为类加载的时候只加载了代码片段,还没来得及创建对象。所以此时实例变量并没有初始化。

实际上,实例变量的内存空间是在构造方法执行过程当中完成开辟的,完成初始化的。
系统在默认赋值的时候,也是在构造方法执行过程当中完成的赋值。

7、构造方法应该怎么调用?

  • new 构造方法名(实参列表)

8、构造方法调用结束之后,有返回值吗?
每一个构造方法实际上执行结束之后都有返回值,但是这个“return 值;”这个语句不需要写。构造方法结束的时候java程序自动返回值。并且返回值类型是构造方法所在类的类型。由于构造方法的返回值类型就是类本身,所以返回值类型不需要编写。

9、当一个类中没有定义任何构造方法的话,系统默认给该类提供一个无参数的构造方法,这个构造方法被称为缺省构造器。

10、当一个类显示的将一个构造方法定义出来了,那么系统则不再默认为这个类提供缺省构造器。建议开发中手动的为当前类提供无参数构造方法,因为无参数构造方法太常用了。

11、构造方法支持重载机制。在一个类当中编写多个构造方法,这多个构造方法显然已经构成方法重载机制。

5、对象和引用:

5.1、对象和引用的概念?
	* 对象:目前在使用new运算符在堆内存中开辟的内存空间称为对象。
	* 引用:是一个变量,不一定是局部变量,还可能是成员变量。引用保存了内存地址,指向了堆内存当中的对象。
	* 所有访问实例相关的数据,都需要通过“引用.”的方式访问,因为只有通过引用才能找到对象。
	* 只有一个空的引用,访问对象的实例相关的数据会出现空指针异常。

	class Student{

		Computer com; //com是一个引用【实例变量】

		public static void doSome(){
			Computer cc; //cc是一个引用【局部变量】
		}
	}

5.2、参数的传递?
	主要研究和学习的是方法在调用的时候,涉及到参数传递的问题,到底是怎么传递数据的呢?
		值传递。
		int i = 10;
		int j = i; //i传递给j,实际上只是将i变量中保存的10传递给j了,j实际上是一块全新的内存空间。

		User u = 0x1234;
		User u2 = u; //u传递给u2,实际上是将0x1234这个值赋值给u2了,u和u2实际上是两个不同的局部变量,
						 //但是它们这两个变量指向堆内存中同一个java对象。

关于java语言当中this关键字:

1、this是一个关键字,翻译为:这个。

2、this是一个引用,this是一个变量,this变量中保存了内存地址指向了自身。所以,严格意义上来说,this代表的就是“当前对象”,this存储在JVM堆内存java对象内部。

3、创建100个java对象,每一个对象都有this,也就说有100个不同的this。

4、this可以出现在“实例方法”当中,this指向当前正在执行这个动作的对象。(this代表当前对象)

5、this在多数情况下都是可以省略不写的。

6、this不能使用在静态方法当中。

注意:用来区分局部变量和实例变量的时候,“this.”不能省略。

this可以用在哪里:

  • 1、可以使用在实例方法当中,代表当前对象【语法格式:this.】
  • 2、可以使用在构造方法当中,通过当前的构造方法去调用另一个本类其他的构造方法【语法格式:this(实参);】
  • 重点【记忆】:this();这种语法只能出现在构造函数第一行。

关于java语言当中static关键字:

1、static修饰的方法是静态方法。

2、static修饰的变量是静态变量。

3、所有static修饰的元素抖出能称为静态的,都可以使用类名.的方式访问,当然也可以用引用.的方式访问【不建议】

4、static修饰的所有元素都是类级别的特征,和具体的对象无关。

5、空引用访问静态变量不会出现空指针异常,因为静态变量存放在方法区内存,没有对象的概念。

什么时候成员变量声明为实例变量呢?

  • 所有对象都有这个属性,但是这个属性的值会随着对象的变化而变化【不同对象的这个属性具体的值不同】

什么时候成员变量声明为静态变量呢?

  • 所有对象都有这个属性,并且所有对象的这个属性的值是一样的,建议定义为静态变量,节省内存的开销。

静态变量在类加载的时候初始化,内存在方法区中开辟。访问的时候不需要创建对象,直接使用“类名.静态变量名”的方式访问。

可以使用static关键字来定义“静态代码块”:

1、语法格式:

static {
	java语句;
}

2、静态代码块在类加载时执行,并且只执行一次。

3、静态代码块在一个类中可以编写多个,并且遵循自上而下的顺序依次执行。

4、静态代码块的作用是什么?怎么用?用在哪儿?什么时候用?

  • 这当然和具体的需求有关,例如项目中要求 在类加载的时刻/时机执行代码完成日志的记录。那么这段记录日志的代码就可以编写到静态代码块当中,完成日志记录。

  • 静态代码块是java为程序员准备一个特殊的时刻,这个特殊的时刻被称为类加载时刻。若希望在此刻执行一段特殊的程序,这段程序可以直接放到静态代码块当中。

5、通常在静态代码块当中完成预备工作,先完成数据的准备工作,例如:初始化连接池、解析XML配置文件…

6、除了静态代码块之外,还有一种语句块叫做:实例语句块。实例语句在类加载时没有执行。

7、实例语句语法结构:

{
	java语句;
}

8、实例语句块在什么时候执行?
只要是构造方法方法执行,必然在构造方法执行之前,自动执行“实例语句块”中的代码。实际上这也是sun公司为java程序员准备一个特殊的时机,叫做对象构建时机。

方法什么时候定义为静态的?

方法描述的是动作,当所有的对象执行这个动作的时候,最终产生影响是一样的,那么这个动作已经不再属于某一个对象动作了,可以将这个动作提升为类级别的动作,模版级别的动作。

静态方法中无法直接访问实例变量和实例方法。

大多数方法都定义为实例方法,一般一个行为或者一个动作在发生的时候,都需要对象的参与。但是也有例外,例如:大多数“工具类”中的方法都是静态方法,因为工具类就是方便编程,为了方便方法的调用,自然不需要new对象是最好的。

关于java语言当中的继承

1、继承是面向对象三大特征之一,三大特征分别是:封装、继承、多态。

2、继承“基本”的作用是:代码复用。但是继承最“重要”的作用是:有了继承才有了以后“方法的覆盖”和“多态机制”。

3、继承语法格式:
[修饰符列表] class 类名 extends 父类名{
类体 = 属性 + 方法
}

4、java语言当中的继承只支持单继承,一个类不能同时继承很多类,只能继承一个类。在C++中支持多继承。

5、关于继承中的一些术语:
B类继承A类,其中:
A类称为:父类、基类、超类、superclass
B类称为:子类、派生类、subclass

6、在java语言当中子类继承父类都继承那些数据呢?

  • 私有的属性无法在子类中直接访问
  • 构造方法不支持继承
  • 其他数据都可以被继承

7、虽然java语言当中只支持单继承,但是一个类也可以间接继承其他类,例如:
C extends B{
}
B extends A{
}
A extends T{
}
C直接继承B类,但是间接继承T、A类。

8、java语言中假设一个类没有显示的继承任何类,该类默认继承javaSE库当中提供的java.lang.object类。java语言中任何一个类都有obiect类的特征。

9、我们研究了一下Object类当中有很多方法,大部分看不懂,其中有一个叫做toString()的,我们进行了测试,发现:
System.out.println(引用);
当直接输出一个“引用”的时候,println()方法会先自动调用“引用.toString()”,然后
输出toString()方法的执行结果。(将“java对象”转换成“字符串的形式”)

10、继承的缺点:耦合度高,父类修改,子类受牵连。

关于java语言当中方法的覆盖:

1、方法覆盖又被称为方法重写,英语单词:override【官方的】/overwrite。

2、什么时候使用方法重写?
当父类中的方法已经无法满足当前子类的业务需求,子类有必要将父类中继承过来的方法进行重新编写,这个重新编写的过程称为方法重写/方法覆盖。

3、什么条件满足之后方法会发生重写呢?(一同,一大,两小)

  • 方法重写发生在具有继承关系的父子类之间。
  • 方法重写的时候:返回值类型相同,方法名相同,形参列表相同。
  • 方法重写的时候:访问权限不能更低,可以更高。
  • 方法重写的时候:抛出异常不能更多,可以更少。

4、建议方法重写的时候尽量复制粘贴,不要编写,容易出错,导致没有产生覆盖。

5、注意:
私有方法不能继承,所以不能覆盖。
构造方法不能继承,所以不能覆盖。
静态方法不存在覆盖。(这是因为方法覆盖通常和多态联系在一块,多态和对象有关系,而静态方法的执行不需要对象)
覆盖只针对方法,不针对属性。

在方法覆盖中,关于方法的返回值类型。
什么条件满足之后,会构成方法的覆盖呢?
1、发生具有继承关系的两个类之间。
2、父类中的方法和子类重写之后的方法:
具有相同的方法名、相同的形式参数列表、相同的返回值类型。

学习了多态机制之后:
“相同的返回值类型”可以修改一下吗?
对于返回值类型是基本数据类型来说,必须一致。
对于返回值类型是引用数据类型来说,重写之后返回值类型可以变的更小(但意义不大,实际开发中没人这样写。)

关于java语言当中的多态语法机制:

1、关于多态中涉及到的几个概念:

  • 向上转型(upcasting)
    子类型 —> 父类型
    又被称为:自动类型转换。

  • 向下转型(downcasting)
    父类型 —> 子类型
    又被称为:强制类型转换。【需要加强制类型转换符】

什么时候需要使用向下转型呢?
当调用的方法是子类型中特有的,在父类型当中不存在,必须进行向下转型。

  • 需要记忆:
    无论是向上转型还是向下转型,两种类型之间必须要有继承关系。
    没有继承关系,程序是无法编译通过的。

2、 java.lang.ClassCastException
类型转换异常,这种异常总是在“向下转型的时候”会发生。

怎么避免向下转型出现的ClassCastException呢?
使用instanceof运算符可以避免出现以上的异常。

instanceof运算符怎么用?

1、语法格式:
(引用 instanceof 数据类型名)

2、以上运算符的执行结果类型是布尔类型,结果可能是true/false

3、关于运算结果true/false:
假设:(a instanceof Animal)
true表示:
a这个引用指向的对象是一个Animal类型。
false表示:
a这个引用指向的对象不是一个Animal类型。

4、java规范中要求:在进行强制类型转换之前,建议采用instanceof运算符进行判断,避免ClassCastException异常的发生。这是一种编程的好习惯!

3、多态的作用?
降低程序的耦合度,提高程序的扩展力。
能使用多态尽量使用多态。
父类型引用指向子类型对象。

核心:面向抽象编程,尽量不要面向具体编程。

关于java语言当中的super关键字:

1、super是一个关键字,全部小写。

2、super和this对比着学习。
this:
this不能出现在实例方法和构造方法中。

this的语法是:“this.”、“this( )”

this不能使用在静态方法中。

this.大部分情况下是可以省略的。

this.什么时候不能省略呢?在区分局部变量和实例变量的时候不能省略。

public void setName(String name) {
	this.name = name;
}

this( )只能出现在构造方法第一行,通过当前的构造方法方法去调用“本类”中其他的构造方法,目的是:代码复用。

super:
super能出现在实例方法和构造方法中。

super的语法是:“super.”、“super( )”

super不能使用在静态方法中。

super.大部分情况下是可以省略的。

super.什么时候不能省略呢?
父类和子类中有同名属性,或者说有相同的方法,想在子类中访问父类的属性或方法,super.不能省略。

super( )只能出现在构造方法第一行,通过当前的构造方法去调用“父类”中的构造方法,目的是:创建子类对象的时候,先初始化父类型特征。

3、super( )
表示通过子类的构造方法去调用父类的构造方法。
模拟现实世界中的这种场景:想要有儿子,需要先有父亲。

4、重要结论:
当一个构造方法第一行:
既没有this( )又没有super( )的话,默认会有一个super( );
表示通过当前子类的构造方法调用父类的无参数构造方法。
所以必须保证父类的无参数构造方法是存在的。

5、注意:
this( )和super( )不能共存,它们都是只能出现在构造方法第一行。

在构造方法执行过程中一连串调用了父类的构造方法,父类的构造方法又继续向下调用它的父类的构造方法,但是实际上对象只创建了一个。

super(实参)的作用是:初始化当前对象的父类型特征。并不是创建新对象,实际上对象只创建了一个。

super不是引用。super也不保存内存地址,super也不指向任何对象。
super只是代表当前对象内部的那一块父类型的特征。

super的使用:
super.属性名 【访问父类的属性】
super.方法名(实参) 【访问父类的方法】
super(实参) 【调用父类的构造方法】

6、无论是怎样折腾,父类的构造方法是一定会执行的。(百分百的。)

7、在java语言中不管是new什么对象,最后object类的无参数构造方法一定会执行。(object类的无参数构造方法是处于“栈顶部”)

关于java语言当中final关键字:

1、final是一个关键字,表示最终的,不可变的。
2、final修饰的类无法被继承。
3、final修饰的方法无法被覆盖。
4、final修饰的变量一旦赋值之后,不可重新赋值。
5、final修饰的实例变量,必须手动赋值,不能采用系统默认值。
6、final修饰的引用,一旦指向某个对象之后,不能再指向其他对象,那么被指向的对象无法被垃圾回收器回收。
final修饰的引用虽然指向某个对象之后不能指向其他对象,但是所指向的对象内部的内存是可以被修改的。
7、final修饰的实例变量,一般和static联合使用,被称为常量。

关于java语言当中的包机制:

1、包又称为package,java中引入package这种语法机制主要是为了方便程序的管理。不同功能的类被分门别类放到了不同的软件包当中,查找比较方便,管理比较方便,易维护。

2、怎么定义package呢?

  • 在java源程序的第一行上编写package语句。
  • package只能编写一个语句。
  • 语法结构:
    package 包名;

3、包名的命名规范:

公司域名倒序 + 项目名 + 模块名 + 功能名;

采用这种方式重名的几率较低。因为公司域名具有全球唯一性。
例如:
com.bjpowernode.oa.user.seriver;
org.apache.tomcat.core;

4、包名要求全部小写,包名也是标识符,必须遵守标识符的命名规则。

5、一个包将来对应一个目录。

6、使用了package机制之后,应该怎么编译?怎么运行呢?

  • 使用了package机制之后,类名不再是Test01了,类名是:com.bjpowernode.javase.day11.Test01;

  • 编译:javac java源文件路径(在硬盘上生成一个class文件:Tset01.class)

  • 手动方式创建目录,将Tset01.class字节码文件放到指定的目录下

  • 运行:java com.bjpowernode.javase.day11.Test01;

  • 另一种方式(编译 + 运行):

  • 编译:
    javac -d 编译之后存放路径 java源文件的路径

  • 例如:将F:\Hello.java文件编译之后放到C:\目录下
    javac -d C:\ F:\Hello.java

  • javac -d . .java
    将当前路径中
    .java编译之后存放到当前目录下。

  • 运行:JVM的类加载器ClassLoader默认从当前路径下加载。
    保证DOS命令窗口的路径先切换到com所在的路径,执行:
    java com.bjpowernode.javase.day11.Test01;

关于java语言当中的import:

1、import语句用来完成导入其他类,同一个包下的类不需要导入,不在同一个包下需要手动导入。【java.lang.*;不需要手动导入,系统自动引入。】

2、import语法格式:
import 类名;
import 包名.*;

3、什么时候需要import?

  • 不是java.lang包下,并且不在同一个包下的时候,需要使用import进行导入。

4、myeclipse导入类的快捷键:ctrl + shift + o

关于java语言当中的访问控制权限:

1、访问控制权限修饰符来控制元素的访问范围。

2、访问控制权限修饰符包括:
public 表示公开的,在任何位置都可以访问
protected 同包,子类
缺省(default) 同包
private 表示私有的,只能在本类中访问

3、访问控制权限修饰符可以修饰类、变量、方法、接口。

属性(4个都能用)
方法(4个都能用)
类(public和默认能用,其它不行。)
接口(public和默认能用,其它不行。)

4、当某个数据只希望子类使用,使用protected进行修饰。

5、修饰符范围:
private < 缺省 < protected < public

6、访问修饰符图:
在这里插入图片描述

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