某些情况下,为防止用户将单位内部数据截图分享导致信息泄露,会在app全局增加一个水印浮层,这样即使被截图或者被拍照,也能轻易查清泄露源头。同样的,在小程序上也可以实现类似效果。先看下实现效果:
水印的内容必须是动态的,与用户相关,水印需要覆盖在内容上方,且不能影响用户的正常操作,简要实现思路:
- 1.以用户登录账户名为水印内容;
- 2.利用canvas绘制水印内容,并全局保存图片base64信息;
- 3.利用background的repeat性质,实现全局重复显示水印。
关键代码:
需要使用到的第三方库(用于保存imageData):https://github.com/photopea/UPNG.js
放置目录如图:
index.wxml
这里测试内容----O(∩_∩)O哈哈~
index.wxss
.watermark {
position: absolute;
top: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background: #eeeeee11;
pointer-events: none;
background-repeat: repeat;
}
index.js
var _this;
var app = getApp();
var upng = require('../../utils/UPNG.js')
Page({
data: {
canvasShow: ""
},
/**
* 生命周期函数--监听页面加载
*/
onLoad: function(options) {
_this = this;
},
/**
* 生命周期函数--监听页面初次渲染完成
*/
onReady: function() {
let username = wx.getStorageSync('username');
// 获取画布
const ctx = wx.createCanvasContext('waterMarkCanvas')
// 设置倾斜角度
ctx.rotate(0.8)
// 设置水印字体字号
ctx.setFontSize(17)
// 设置色值,注意最后的透明度参数
ctx.setFillStyle('rgba(188, 188, 188, 0.5)')
// 绘制文字,注意左边和上面margin留一点,不然由于旋转会被遮挡
ctx.fillText(username, 10, 10)
ctx.draw();
setTimeout(function() {
console.log("延迟保存水印")
wx.canvasGetImageData({
canvasId: 'waterMarkCanvas',
x: 0,
y: 0,
width: 90,
height: 90,
success(res) {
let pngData = upng.encode([res.data.buffer], res.width, res.height)
let base64 = wx.arrayBufferToBase64(pngData)
// 将该图案保存在全剧终
app.globalData.watermark = 'data:image/png;base64,' + base64;
_this.setData({
canvasShow: "none",
backgroundImg: app.globalData.watermark
});
},
fail(res) {
console.log(res)
}
})
}, 500)
}
})
*以上代码的注释应该比较详细了,其中app.globalData.watermark用于全局存储这个图片对象,后续打开的其他页面,不需要再绘制获取图片了,直接赋值给background即可。
*canvasShow 用于控制初始绘制区域,使用完毕后隐藏即可。