本文列举了大部分AI绘画中常用到的prompt供大家参考。最后还有关键的参数调试!并不是在这里要卖关子,而是mj的默认参数调节都会在提示词的末尾填写,请耐心看完。
请注意:除文字以外,还可以通过/blend喂图来生成新图,也可以通过/describe喂图来生成提示词,但是这里不涉及这一部分。
一副优秀的ai画作并不是随机出现的,它需要明确的引导来实现特定的艺术效果。那么精准的prompt生成优秀的AI画作究竟能带来什么呢?
① 让画面更美观——更好交付;
② 节省更多时间——提高效率;
③ 画面更加绚丽——提高价值;
④ 画面更合预期——更加准确。
对于角色,我们通常需要设置角色、动作、穿着、五官、情绪,而你自己的表述很有可能不那么精确,你也不知道可能会生成什么样的结果,但是这里帮你整理好了非常多的prompt关键词,并且提供了预览结果,可以让你快速选择符合你预期的选项。
毕竟要知道,不管是mj还是sd,生成图像都需要等待一段时间,如果结果不如预期,你还需要花很多时间去调试,不如直接通过promptport切入想要的结果,这里来创建一个提示词试试:
Prompt
Ultrawide shot, Glacier, Ice and snow, Starrynightsky, Jaunty, Happy, Explorers, Gradient hair, Color contact lenses , Qlowing eyes , Realistic Restoration --ar 16:9 --niji 5 --s 750 --no glare
这里用到了--no glare(不要炫光/强光)是因为MJ在生图的时候,地平线位置出现了大片金黄色的强光,此时直接使用--no 参数设置来避免错误的图像。随即便得到了满意的图像。
中华文化拥有悠久丰富的历史,上下五千年,这片古老的土地上孕育了文明和文化精粹,成为了世界文化遗产的重要组成部分。
Promptport也专门收集了有关中国风的元素,中国建筑、中国文物、中国菜、中国各朝代的风格、中国传统节日的元素等等,还有各种象征着中国的元素,比如中国的东方龙、窗花、灯笼、剪纸,还有更丰富的中国著名风景区。
正因为中华文化的五千年历史是一个深邃而多彩的主题,所以被promptport完整的收集了起来,并且还有世界各地的名胜古迹,如美国亚利桑那州的大峡谷、尼亚加拉大瀑布、澳大利亚大堡礁等等。
下面来尝试运用promptport的提示词制作生成一个山间的场景:
Prompt
Bamboo, Crane, Qing cheng Mountain, Temple, Gardens, Afterimage, in the style of Chinese-style --ar 16:9
编写prompt时我们通常还会填写形容物品的颜色,而常见的颜色又未免过于单一。
Promptport记载了在mj和sd中易于识别的数十种有特色的颜色,比如反射透明彩虹色,星闪色等等
懂摄影的朋友都知道,构图对于图像是至关重要的,promptport也列举了50余种构图方式,结合图像的角色和要素,合理地搭配构图方式,可以更好地展现图像的重点。
关键地方来了,当主题确定之后,能最大程度改变品质的选项就是特效了,特效可以完美体现作者想要通过画面表达的情感,与观众产生共鸣。特效还可以为角色和动作进行渲染,带给观众震撼的视觉体验,加深观众的情感投入。
你也不希望你生成的图只是五毛钱特效吧,高质量的特效才是你与其他创作者拉开差距的关键。在特效方面,promptport同样收集了上百种炫酷的特效供你选择。
Prompt
Cut-in, Unreal Engine, V-ray, Wuxia, Mountain, Fog, Gradient hair, Qlowing eyes , Thunder and Lightning, Confident Stance, Indomitable Will, Fearless Gaze, Electric Sword, Epic --niji 5 --ar 16:9
接下来便是照明环境了,一张图的光影构成,可以传递作者的思想和图像的特色。
例如三点式照明和重点照明和背景照明和环境光照明的方式,分别带来不同的视觉体验,三点照明和环境光会让整体都明亮起来,而重点照明和背景照明则注重体现对象的形状和立体感。
Promptport也提供了上百种光照表现,效果非常丰富,这里不再过多描述,请大家自行探索。
画面材料的使用也同样重要,在景德镇大家肯定第一时间会用到陶瓷而不是布料不是纸板不是木头,而火山场景,大家肯定第一时间会用到岩浆。
当你想要表达某些细节时,材料的选择就变得尤为重要。而这些材料在promptport这里都有收录。
Prompt
Magma, An expansive view of, Bird view, Unreal Engine --ar 16:9
当给图像定义的时候,你会发现其实有很多种媒介来生成图像,这个概念和图像风格有所不同,媒介是画笔是图纸,风格是绘画风格。
媒介是根本性的改变整个成像的基础逻辑,而风格是在媒介不变的情况下选择各种各样的风格,而角度则是判断图像能够融入多少要素的关键,氛围则是套在整个图像外的一种情感,也是一种艺术的呈现形式。
比如行车记录仪的图像,会生成超广角360度图像,而图像风格你可以选择卡通风格或者现实风格等很多风格。
而在promptport中,收录了600多左右的媒介、风格、视角和氛围的选项,包括著名的艺术家的绘画风格、古代艺术、近现代艺术和现代艺术。供你diy你的图像,你可以在其中挑选最符合你预期的选项。
光有主角和风格还不够,接下来就是为图像添加辅助的要素了,如果没有设置主角,那么也可以做单纯的风景画。
在大自然中可以选择的要素有挺多的,比如彩虹、极光、星空、雷暴、瀑布、群岛、沙滩、沙漠、峡谷等等。再细分出来的场景还有更多,比如外星球、公园、教室、农田、海底等等。还有更多的要素就不一一列举了,可以进入promptport进行查看和使用
渲染方式非常多,适用于专业人士来挑选适合图像的光线追踪渲染和3D建模渲染。最常用的还是V-ray渲染和UE渲染。
准确性则是代表画面的品质,比如8k分辨率可以让画面拥有更多细节、超高清hdr可以让画面色彩更加丰富。
在提示词的最后,可以添加一些附加选项,比如修改一些参数,可以选择让ai绘画软件按什么程度来遵从你的prompt;还可以添加一些负面的prompt,即你不希望图像中出现什么要素,比如你想生成雪地,但是不想要雪人;最后还可以修改画面的比例。
请注意:
1、每一个参数中间不需要再加逗号,而是直接使用空格
2、请在参数中间添加空格,例如:--ar(空格)4:3
以下是一些示例:
--ar 更改生成的纵横比。
--chaos 0~100改变结果的变化程度。更高的数值会产生更多不确定的图像。
--no 负面提示,--no 雪人,会尝试从图像中删除雪人。
--q 1 or .5 or .25,代表您想要花多少时间来渲染图片。默认值为 1,值越高使用的GPU 分钟数越多,较低的值使用较少。(记得加.)
--niji 5使用另一种专注于动漫风格的模型
--w 0~3000 探索不寻常的美学
--tile 生成重复的无缝拼接图案
--stop 10~100 在百分之十到百分之百之间选一个数,让图像生成到此进度时停止,可以生成更模糊的结果