ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol
,表示独一无二的值。它属于 JavaScript 语言的原生数据类型之一,其他数据类型是:undefined
、null
、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、大整数(BigInt)、对象(Object)。Symbol的作用是创建一个不可变且唯一的标识符,可以用作对象属性的键。它可以用来解决属性名冲突的问题,避免命名冲突。
symbol 是一种基本数据类型。Symbol()
函数会返回 symbol 类型的值,该类型具有静态属性和静态方法。它的静态属性会暴露几个内建的成员对象;它的静态方法会暴露全局的 symbol 注册,且类似于内建对象类,但作为构造函数来说它并不完整,因为它不支持语法:"new Symbol()
"。
Symbol的原理是通过调用Symbol函数来创建一个新的Symbol值。每个通过Symbol函数创建的值都是唯一且不可变的。
const sym = Symbol();
const obj = {
[sym]: 'value'
};
console.log(obj[sym]); // value
const sym = Symbol('description');
console.log(sym); // Symbol(description)
const sym1 = Symbol.for('key');
const sym2 = Symbol.for('key');
console.log(sym1 === sym2); // true
const key = Symbol.keyFor(sym1);
console.log(key); // key
const sym = Symbol();
const obj = {
[sym]: 'value',
foo: 'bar'
};
for (let key in obj) {
console.log(key); // foo,不会输出sym
}
class MyObject {
[Symbol.toStringTag]() {
return 'MyObject';
}
}
const obj = new MyObject();
console.log(obj.toString()); // [object MyObject]
const _privateProperty = Symbol('private');
class MyClass {
constructor() {
this[_privateProperty] = 'private value';
}
getPrivateProperty() {
return this[_privateProperty];
}
}
const myObj = new MyClass();
console.log(myObj.getPrivateProperty()); // private value
console.log(myObj[_privateProperty]); // undefined
这些示例展示了Symbol的一些基本用法,包括创建唯一的属性键、使用描述符创建Symbol值、使用全局注册表共享Symbol值、遍历对象属性、使用Well-known Symbols自定义对象行为以及定义类的私有属性等。这些用法可以帮助我们更好地理解和应用Symbol。
当使用内置的Symbol属性时,JavaScript引擎会根据这些属性的特定用途来执行相应的操作。下面是对每个示例的用法原理进行解释:
const obj = {
data: ['a', 'b', 'c'],
[Symbol.iterator]() {
let index = 0
return {
next: () => {
if (index < this.data.length) {
return { value: this.data[index++], done: false }
} else {
return { done: true }
}
}
}
}
}
for (let item of obj) {
console.log(item) // a, b, c
}
const obj = {
[Symbol.toStringTag]: 'MyObject',
};
console.log(obj.toString()); // [object MyObject]
class MyClass {
static [Symbol.hasInstance](instance) {
return Array.isArray(instance)
}
}
console.log([] instanceof MyClass) // true
console.log({} instanceof MyClass) // false
class MyArray extends Array {
static get [Symbol.species]() {
return Array
}
}
const arr = new MyArray(1, 2, 3)
const newArr = arr.map((x) => x * 2)
console.log(newArr instanceof MyArray) // false
console.log(newArr instanceof Array) // true
class MyMatcher {
[Symbol.match](str) {
return str.includes('hello');
}
}
console.log('hello world'.match(new MyMatcher())); // true
Symbol是ES6中引入的一种新的原始数据类型,用于创建唯一且不可变的标识符。它可以用作对象属性的键,解决属性名冲突的问题。Symbol还可以用于全局注册表、遍历对象属性和使用内置的Well-known Symbols等场景。
使用内置的Symbol属性时,JavaScript引擎会根据这些属性的特定用途来执行相应的操作。每个属性都有特定的行为规范,通过实现这些规范,我们可以自定义对象行为、扩展内置对象功能或实现特定功能。