ArcFac_C#_DEMO开发

手上有一个项目,需要检验使用本程序的,是否本人!因为在程序使用前,我们都已经做过头像现场采集,所以源头呢是不成问题的,那么人脸检测,人脸比对,怎么办呢?度娘了下,目前流行的几个人脸检测,人脸比对核心,大多都是基于互联网的,但我们的项目是基于本地服务器,那就有点麻烦了,后来找到ArcFace. 它的核心允许本地调用,那就好办了,立刻去了官网,看论坛,下DEMO;我当时下的是这个:ArcFace C#DEMO

本以为可以一帆风顺的就可以把项目搞定了,不想...噩梦才刚刚开始呢...且听我细细道来:

首先说下我的调用逻辑;
项目里有一个采集端(每个业务窗口),负责采集现场人像,并通过ArcFace人脸检测,特征提取,获取到.dat比对源(ServiceFaceModels),然后存到数据库(blob);
项目里的应用端(用户手机),随机时间的调用摄像头,采集到被比对图片;并对该记录进行标记;
项目时比对端(服务器),定时询问数据库,哪些被标记记录需要比对,然后通过数据库记录,找到该图片,并通过ArcFace人脸检测,特征提取,获取到.dat被比对源(LocalFaceModels) 然后将这两个源在内存中进行比对,得分高于0.7的,就通过;

前两端就不多说了,都是一些常规的操作。重点讲下比对端(服务器);
先说我做的第一个版本,做的是一个控制台程序;
//首先定义了一个调用类;
MatchUserFace;它里边包含了初始化,人脸检测,特征提取,人脸比对,以及一些辅助方法;

//然后在Program里定义了一个委托,这个委托的作用,就是能够让我可以带参数进去ArcFace的检测与比对核心;

public delegate bool MatchHandler(string userid, string studyid, string photoid, string photopath);

//最后我的Program里边,就是做一个递归(这是个罪人),去不断的问数据库拿被标志需要进行核对的记录,拿到图片后,就进行比对;
QueryDataFile(string upstate);下边这段就是在QueryDataFile();去实现异步调用比对核心;

MatchHandler handler = new MatchHandler(MatchUserFace.GetAndMatchImage);
                        string Identification = string.Format("USERID:{0} STUDYID:{1} PHID:{2}", userid, studyid, photoid);
                        IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(userid, studyid, photoid, pathstr, RecognizeEngine, DetectEngine, new AsyncCallback(CallbackFunc), Identification);

下边这段就是异步的结果回调;

 static void CallbackFunc(IAsyncResult result)
        {
            MatchHandler handler = (MatchHandler)((AsyncResult)result).AsyncDelegate;
            bool match = handler.EndInvoke(result);
            string strmatch = string.Empty;
            if (match)
            {
                strmatch = " 比对结果:OK";
            }
            else
            {

                strmatch = " 比对结果:NO";
            }
            Console.WriteLine(result.AsyncState + strmatch);
            GC.Collect();
        }

写好了,发布到服务器上,还想着中午吃个鸡腿奖励下自己;不想...发布后不到两小时,小弟来说:服务器是不是出问题了,下边所有业务窗口访问速度严重延迟...立马跑到机房去看,一看没毛病呀,所有的服务都好好的,没有卦死..再打开资源监视器一看,靠...那个比对端一下吃3个多G的内存,而且还在不断上升中...立马停掉,然后再问小弟,下边业务是否正常,他回复正常了...那么说,就是我写的这个比对端有问题了!改!!!

第二个版本,

下了机房看代码...左看右看,没有哪不对呀,一步步按步就班的...毫无头绪时,就想,是不是服务器内存不够而已,打申请拿了64G回来。再开程序也是一样吃的很紧,但是下边业务窗口倒是不延时,看来内存增大还是有好处的...呵...;但是源头问题还是没解决,不行的呀!到了晚饭时,一道灵光拍进脑门,我看到代码里我是每异步调用一次,就初始化一次ArcFace的SDK。我就想,是不是这个原因导致呢?修改方法,去试试!!
//把那个委托改成如下:

public delegate bool MatchHandler(string userid, string studyid,  string photoid, string photopath, IntPtr RecognizeEngine, IntPtr DetectEngine);

//然后初始化SDK放到了Program里做://然后初始化SDK放到了Program里做:

string appId = "4yHjnxK94FCK6L7HaJieWawSLubnANXXXXX";
            string sdkFDKey = "7S6Xp4mtroLnjTt7qDYnd2dqHXXXXX";
            string sdkFRKey = "7S6Xp4mtroLnjTt7qDYnd2dxSgXXXXX";
            int retCode = AFDFunction.AFD_FSDK_InitialFaceEngine(appId, sdkFDKey, pMem, detectSize, ref DetectEngine, 5, nScale, nMaxFaceNum);
            int retCode2 = AFRFunction.AFR_FSDK_InitialEngine(appId, sdkFRKey, pMemRecongnize, detectSize, ref RecognizeEngine);

//最后把异步调用的方法改成如下:

  MatchHandler handler = new MatchHandler(MatchUserFace.GetAndMatchImage);
                        string Identification = string.Format("USERID:{0} STUDYID:{1} PHID:{2}", userid, studyid, photoid);
                        IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(userid, studyid, photoid, pathstr, RecognizeEngine, DetectEngine, new AsyncCallback(CallbackFunc), Identification);

再次发布到服务器。然后再到资源监视器去看,哟...线程数不高了而且增长的还不快...好开心!!以为搞好了;就回宿舍睡觉去了!!不想...睡得迷糊的时候,我们的客服小妹妹的电话就打到我这了,我说什么事,她说现在大面积反映用户比对不了?what?我说不可能吧,是不是当地电信故障呀?我自己拿手机试了下,真的不行呀!!!快速赶回办公室远程看了下服务器,我的乖乖...比对端卦了!!!我再看日志,日志没有捕捉到程序异常,只是捕到了个:Value cannot be null.Parameter name: source;我吃你大米了,我刨你家玉米地了,为啥要这么对我!重启比对端,然后都可以正常运作了...我决定在这监视这个比对端,在资源监视器我到是发现了一个:w3wp.exe它在不断的涨内存(这是要划重点的)想想这可已经是深夜了。果不出其然,运行了大概两个多小时后,程序又卦了。我的乖乖,为啥会这样呢,一时半会也想不出办法呀!我也总不能呆在服务器旁它停了,我就重启吧!
第二天致电虹软,反映了程序会运行一段时间就会卦掉,虹软这边也提出了很多宝贵意见,
1.先着眼把捕捉到的那个错误,查出来,看看是否处理好了,程序还会不会卦;那我就在程序里增加了日志打印,还真就发现了几个在DEMO里没有处理到的问题:
<1>每个Marshal.AllocHGlobal,用完以后,一定要释放;
<2>AFD_FSDK_StillImageFaceDetection;AFR_FSDK_ExtractFRFeature;这两个函数要判断返回值是否等于0;
所以 MatchUserFace 调用类我作了如下修改:

    private static byte[] detectAndExtractFeature(Image imageParam, out Image facerect,
            IntPtr RecognizeEngine, IntPtr DetectEngine)
        {
            byte[] feature = null; facerect = null;

            try
            {
                int width = 0; int height = 0; int pitch = 0;
                Bitmap bitmap = new Bitmap(imageParam);
                byte[] imageData = getBGR(bitmap, ref width, ref height, ref pitch);
                IntPtr imageDataPtr = Marshal.AllocHGlobal(imageData.Length);
                Marshal.Copy(imageData, 0, imageDataPtr, imageData.Length);

                ASVLOFFSCREEN offInput = new ASVLOFFSCREEN();
                offInput.u32PixelArrayFormat = 513;
                offInput.ppu8Plane = new IntPtr[4];
                offInput.ppu8Plane[0] = imageDataPtr;
                offInput.i32Width = width;
                offInput.i32Height = height;
                offInput.pi32Pitch = new int[4];
                offInput.pi32Pitch[0] = pitch;
                AFD_FSDK_FACERES faceRes = new AFD_FSDK_FACERES();
                IntPtr offInputPtr = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(offInput));
                Marshal.StructureToPtr(offInput, offInputPtr, false);
                IntPtr faceResPtr = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(faceRes));

                //人脸检测
                int detectResult = AFDFunction.AFD_FSDK_StillImageFaceDetection(DetectEngine, offInputPtr, ref faceResPtr);
                if (detectResult == 0)
                {
                    try
                    {
                        object obj = Marshal.PtrToStructure(faceResPtr, typeof(AFD_FSDK_FACERES));
                        faceRes = (AFD_FSDK_FACERES)obj;
                        for (int i = 0; i < faceRes.nFace; i++)
                        {
                            MRECT rect = (MRECT)Marshal.PtrToStructure(faceRes.rcFace + Marshal.SizeOf(typeof(MRECT)) * i, typeof(MRECT));
                            int orient = (int)Marshal.PtrToStructure(faceRes.lfaceOrient + Marshal.SizeOf(typeof(int)) * i, typeof(int));
                            if (i == 0)
                            {
                                facerect = CutFace(bitmap, rect.left, rect.top, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top);
                            }
                        }
                    }
                    catch (Exception ex)
                    {

                        LogNetWriter.Error("人脸检测时出错:" + ex.Message);
                    }

                }


                if (faceRes.nFace > 0)
                {
                    try
                    {
                        AFR_FSDK_FaceInput faceResult = new AFR_FSDK_FaceInput();
                        int orient = (int)Marshal.PtrToStructure(faceRes.lfaceOrient, typeof(int));
                        faceResult.lOrient = orient;
                        faceResult.rcFace = new MRECT();
                        MRECT rect = (MRECT)Marshal.PtrToStructure(faceRes.rcFace, typeof(MRECT));
                        faceResult.rcFace = rect;
                        IntPtr faceResultPtr = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(faceResult));
                        Marshal.StructureToPtr(faceResult, faceResultPtr, false);

                        AFR_FSDK_FaceModel localFaceModels = new AFR_FSDK_FaceModel();
                        IntPtr localFaceModelsPtr = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(localFaceModels));
                        int extractResult = AFRFunction.AFR_FSDK_ExtractFRFeature(RecognizeEngine, offInputPtr, faceResultPtr, localFaceModelsPtr);
                        if (extractResult == 0)
                        {
                            Marshal.FreeHGlobal(faceResultPtr);
                            Marshal.FreeHGlobal(offInputPtr);

                            object objFeature = Marshal.PtrToStructure(localFaceModelsPtr, typeof(AFR_FSDK_FaceModel));

                            Marshal.FreeHGlobal(localFaceModelsPtr);

                            localFaceModels = (AFR_FSDK_FaceModel)objFeature;
                            feature = new byte[localFaceModels.lFeatureSize];
                            Marshal.Copy(localFaceModels.pbFeature, feature, 0, localFaceModels.lFeatureSize);

                            localFaceModels = new AFR_FSDK_FaceModel();
                        }
                    }
                    catch (Exception ex)
                    {

                        LogNetWriter.Error("提取特征时出错:" + ex.Message);
                    }



                }

                bitmap.Dispose();
                imageData = null;
                Marshal.FreeHGlobal(imageDataPtr);
                //Marshal.FreeHGlobal(faceResPtr);
                offInput = new ASVLOFFSCREEN();
                faceRes = new AFD_FSDK_FACERES();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                LogNetWriter.Error("识别人脸并提取人脸特征出错:" + ex.Message);
            }
            return feature;
        }

当然了,比对的时候也作了一些修改,就是当比对完了以后,就做了指针释放;

  Marshal.FreeHGlobal(firstFeaturePtr);
                                        Marshal.FreeHGlobal(secondFeaturePtr);
                                        Marshal.FreeHGlobal(firstPtr);
                                        Marshal.FreeHGlobal(secondPtr);

经过这一次修改后,再发布到服务器,哟...不错哦..运行的时间久了...但还是会卦,而且那个w3wp.exe还是会不断的拉内存;这个版本的运行时间可以达到4小左右了;我就想总得有个解决办法吧;再次致电虹软,再次反映这个问题,虹软这边给我的建议就是不要去进行多线程,我想想也对,要把逻辑简单化,我就把识别核心打包成一个EXE.然后在Program里调用这个EXE.意思就是每当我有需要识别的图片,我就调一个EXE.然后EXE处理完以后,就自我释放了...
于是我改了第三版:

 //这里就是一条线程在做处理
                        string strmatch = string.Empty;
                        ControlExeClass _ControlExeClass = new Model.ControlExeClass();
                        //这个方法是调一个EXE,EXE的内容是:ControlExeClass.cs;
                        //做的任务就是把图片进行人脸检测,人脸特征提取,人脸识别;
                        bool bo = _ControlExeClass.ControlExe(userid, studyid, photoid, pathstr);
                        if (bo)
                        {
                            iCheck_OK++;
                            label5.Text = iCheck_OK.ToString();
                            strmatch = "  比对结果:OK";
                        }
                        else
                        {

                            strmatch = "  比对结果:NO";
                        }
                        string dates = "   比对时间:" + DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");

                        textBox1.Text += "  USERID:" + userid + "  STUDYID:" + studyid + "  PHID:" + photoid + strmatch + dates + Environment.NewLine;

然后那个EXE就是沿用MatchUserFace调用类,在EXE的主线程里完成调用;还别说,用了这个方法后,内存不拉升了,而且w3wp.exe上涨,也只是在EXE工作的一刹那上来,EXE干完活后,它就会生成一个新的w3wp.exe,旧的w3wp.exe那个会被注销掉...哗...想想就开心,终于如愿解决了问题,,但....当一个人觉得越顺利时,往往大麻烦就会来了。正如我觉得上天不会对我那么好一样,运行了大概一天后,程序还是卦了。苍天呀,大地呀,我到底做错了什么....
正在我一筹莫展时,我就老记恨这个w3wp.exe,到底是什么东东,好,度娘下彻底了解下它。
度娘是这么形容它的:
w3wp.exe是在IIS(因特网信息服务器)与应用程序池相关联的一个进程,如果你有多个应用程序池,就会有对应的多个w3wp.exe的进程实例运行。这个进程用来分配大量的系统资源。
好,既然说我的IIS里的应用程序池,那我就对我的应用程序池进行固定内存回收不就好了嘛;我就对线程池做了一个固定内存回收,当达到400000KB时就做一次回收。
这一下设置做下去后,的确是立竿见影的,当EXE工作时w3wp.exe就从来没高过400000KB;我想这一下应该彻底解决了吧;可是....程序还是卦了....我是真的不得上天倦顾呀...
一连几天毫无头绪,唉...上下压力都好大呀。搞得我肚子也不舒服,就去厕所蹲了个坑,还别说,这个坑,含金量特高。又一道灵光打进了我的脑门,我想呀,是不是我的递归出现了问题呢???我就回去看了下代码,我的递归逻辑是没有问题的呀,一步步有板有眼,这是怎么回事呢,我又度娘了下,关于C#的递归,是这么形容的:一个算法中,由于递归调用次数过多,堆栈是会溢出。递归使用的内存大小累计达4G,系统就会进行内存回收。 至于何时收,怎么收,就是windows的事情了。乖乖...既然有这么一个限定,我不用不就好了嘛,我就用死询还不好吗?
所以第4版修改如下:

 private static void CycleData()
        {
            while (true)
            {
                if (_DoWork)
                {
                    break;
                }
                else
                {
                    QueryDataFile("U");
                    Thread.Sleep(1500);
                }

                Thread.Sleep(2000);
            }

        }

至此所有问题解决!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!哦.....忘说了,我后来没有单独调用EXE这种方法了,改成了第一版的控制台程序,其结果是一样的;
现在...呵呵...我可是十分轻松着座在大班椅上,喝着奶茶,身边座着小秘,我说,她打的这篇文章...呵....开玩笑了,文章里每个字都是我自己亲手敲的,同时也十分感谢虹软能提供这么优秀的SDK供我使用,更要感谢虹软的技术支持,给我莫大的帮助;
最后总结几点:
1.SDK可以只初始化一次,然后ref传参进结构体,就可以一直用下去;
2.每个Marshal.AllocHGlobal,用完以后,一定要释放;
3.可以异步回调进行;
4.AFRFunction.AFR_FSDK_ExtractFRFeature;
AFDFunction.AFD_FSDK_StillImageFaceDetection;
这两个函数要判断返回值是否等于0;
5.最最最重要一点,禁使用递归去调用;宁愿用死询代替;(因为这个就是导致我程序死掉的主因),因为递归要是深度太大,而且次数过多,累计内存使用达4G以上,系统就会做一次线程与内存回收,至于怎么收,何时收就是不定时的,所以一定不要用递归,这个是我在C#官方看到对于递归的解释;
6.如果是使用windows服务器进行虹软SDK的;建议IIS线程池做一个固定内存回收机制。

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