1.1.1 System.arraycopy 方法用于数组复制
当需要将一个数组的元素复制到另一个数组中时,可以使用System.arraycopy方法。它提供了一种高效的方式来复制数组的内容,避免了逐个元素赋值的繁琐过程。相对于使用循环逐个元素赋值的方式,System.arraycopy方法在底层使用了系统级的内存复制操作,因此在处理大型数组时可以更高效地完成复制操作,从而提高性能。使用System.arraycopy方法进行复制时,原始数组的数据将保持不变。这对于需要在不修改原数组的情况下进行数组复制的场景非常有用,如在并发环境中操作数组时可以保证数据的一致性。
使用 System.arraycopy( )方法可以简单的实现数组复制,语法如下:
其中:
System.arraycopy( )方法可以直接改变目标数组的内容,查看如下代码:
上述代码的效果如下图所示:
1.1.2 Arrays.copyOf方法用于数组复制
System.arraycopy是一个底层的系统级方法,用于在两个数组之间进行元素的复制。它需要手动指定源数组、源数组的起始位置、目标数组、目标数组的起始位置以及要复制的元素个数。
而Arrays.copyOf方法则是在System.arraycopy的基础上进行了封装,提供了更简单的使用方式。它只需要指定源数组和新数组的长度即可,无需关心起始位置和元素个数,它会自动根据长度进行截取或填充默认值。这使得数组复制变得更加便捷和易于理解。
使用Arrays.copyOf方法进行数组复制的语法如下:
类型[ ] newArray = Arrays.copyOf ( 类型[ ] original , int newLength );
其中,originalArray表示源数组,newLength表示新数组的长度。方法会创建一个新的数组,并将源数组的元素复制到新数组中。
需要注意的是,如果newLength小于源数组的长度,将会截取源数组的前newLength个元素进行复制;如果newLength大于源数组的长度,新数组将会以源数组的元素为基础,后面填充默认值(对于基本数据类型,填充0;对于引用数据类型,填充null)以达到指定的长度。
下面是一个示例:
int[] originalArray = {1, 2, 3, 4, 5};
int newLength = originalArray.length * 2; // 扩容为原数组长度的两倍
int[] newArray = Arrays.copyOf(originalArray, newLength);
在上述示例中,originalArray是原始数组,newLength是新数组的长度,通过将原数组复制到新数组中来实现扩容。
需要注意的是,在扩容数组时,原数组中的元素将被复制到新数组中,但原数组本身并不会发生改变。因此,如果需要使用扩容后的数组,应该使用新数组的引用,也就是替换原数组。
有需求如下:
1、创建一个长度为 10 的数组,并在数组内放置10个取值在 0 到 99 之间(包含0,包含99)的随机整数作为数组内容;
2、查询出数组中的最大值并输出;
3、将数组的长度扩容为 11,将查询到的数组最大值作为数组的最后一个元素
4、打印扩容后的数组元素,效果如下图:
代码示意如下:
package summit_01;
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
public class ArrayCopyDemo1 {
public static void main(String[] args) {
// 生成随机数的工具
Random ran = new Random();
int[] array = new int[10];
for (int i = 0; i < array.length; i++){
array[i] = ran.nextInt(100);
}
// 输出数组中的元素
System.out.println("数组中的数据为: "+Arrays.toString(array));
// 查询数组中的最大值
int max = -1;
for (int i = 0; i < array.length; i++){
if (max < array[i]){
max = array[i];
}
}
System.out.println("最大值是:"+max);
// 复制数组
int[] newArray = Arrays.copyOf(array, 11);
newArray[10] = max;
// 输出新的数组
System.out.println("新数组中的数据为:"+Arrays.toString(newArray));
}
}
1.2.1 数组的排序
排序是数组最常用的一类算法,用于将数组中的元素按照从小到大或从大到小的顺序重新排列。常用的排序算法包括插入排序、冒泡排序、快速排序等。
对于元素较多的数组,排序算法的优劣至关重要。一般情况下,通过排序过程中数组元素的交换次数来衡量排序算法的优劣。
1.2.2 冒泡排序法
冒泡排序(Bubble Sort)是一种简单的排序算法,它通过不断比较相邻的元素并交换位置来将较大的元素逐步"冒泡"到数组的末尾。它的基本思想是从数组的第一个元素开始,依次比较相邻的两个元素的大小,如果前一个元素大于后一个元素,则交换它们的位置,直到整个数组排序完成。
具体的冒泡排序算法步骤如下:
冒泡排序的时间复杂度为O(n^2),其中n是数组的长度。它是一种简单但效率较低的排序算法,在处理小规模数据或者用于教学目的时较为常见。
比如有数组,包含7个整数数值,元素的初始存储顺序为 89、50、84、57、61、20、70。如果使用冒泡排序算法实现升序排列:
第一轮:找到最大的数移动到最后
第二轮:在剩下元素里,找到最大的数并移动到剩下元素的最后(除去最后一个元素89)
第三轮、第四轮,以此类推下去,一共需要进行7轮。
比较的过程如下图所示:
1.2.3 【案例】冒泡排序算法实现
有一个长度为 10 的整型数组,元素均为0-100之间的整数。使用冒泡排序算法将数组按照升序排列,并输出排序的过程以及结果。效果如下图所示:
代码示意如下:
package summit_01;
import java.util.Arrays;
public class BubbleSortDemo1 {
public static void main(String[] args) {
// 初始数组
int[] array = new int[]{8, 54, 17, 11, 97, 68, 72, 75, 22, 75};
System.out.println(Arrays.toString(array));
// 冒泡排序
int size = array.length;
System.out.println("----------冒泡排序 开始----------");
// 访问数组中每个元素的循环
for (int i = 0; i < size - 1; i++) {
// 比较数组中每个元素的循环
for (int j = 0; j < size - i - 1; j++) {
// 比较两个相邻的元素
if (array[j] > array[j + 1]) {
// 换位
int temp = array[j];
array[j] = array[j + 1];
array[j + 1] = temp;
}
}
System.out.println(Arrays.toString(array));
}
System.out.println("----------冒泡排序 结束----------");
// 输出排序结果
System.out.println(Arrays.toString(array));
}
}
1.2.4 Arrays.sort方法用于数组排序
Arrays.sort是Java中java.util.Arrays类提供的一个静态方法,用于对数组进行排序。它使用的是优化后的快速排序(QuickSort)算法,对于大多数数据集合具有较好的性能。
Arrays.sort方法有多个重载版本,可以对不同类型的数组进行排序,包括基本数据类型和引用类型。它的基本语法如下:
public static void sort(int[] array)
其中,array是待排序的整型数组。该方法会对数组进行升序排序,即从小到大排列。
除了针对整型数组的排序,Arrays.sort还支持对其他类型的数组进行排序,例如char[]、double[]、String[]等等。
下面是一个使用Arrays.sort方法对整型数组进行排序的示例代码:
import java.util.Arrays;
public class ArraySorting {
public static void main(String[] args) {
int[] array = {5, 2, 8, 12, 1, 6};
Arrays.sort(array);
System.out.println("排序结果:");
for (int i=0; i
在上述代码中,我们定义了一个整型数组array,并使用Arrays.sort对数组进行排序。最后打印排序结果。
需要注意的是,Arrays.sort方法会直接修改原始数组,而不是返回一个新的排序后的数组。如果需要保留原数组的副本并进行排序,可以先使用Arrays.copyOf方法创建一个副本,然后对副本进行排序。
1.3.1 String底层是字符数组
在Java中,String类底层使用了一个字符数组来存储字符串中的字符。每个String对象都包含一个名为"value"的属性,该属性是一个char类型的数组,用于实际存储字符串的内容。
String类提供了一些方法,用于方便地操作字符数组和字符串之间的转换。通过这些方法,我们可以将字符存储到字符串中,也可以从字符串中获取字符数组,实现字符串和字符数组之间的相互转化。
例如,可以使用String的toCharArray()方法将字符串转换为一个字符数组,示例如下:
String str = "Hello";
char[] charArray = str.toCharArray(); // 将字符串转换为字符数组
for (int i=0; i
同样地,可以使用String的构造函数或者valueOf()方法将一个字符数组转换为字符串,示例如下:
char[] charArray = {'H', 'e', 'l', 'l', 'o'};
String str = new String(charArray); // 将字符数组转换为字符串
System.out.println(str); // 输出字符串 "Hello"
这些方法提供了便捷的方式来在字符串和字符数组之间进行转换,使得我们可以根据需要灵活地操作字符串的内容。
2.1.1 软件生命周期概述
软件产品的生命周期是指从设计该产品的构想开始,到软件需求的确定、软件设计、软件实现、产品测试与验收、投入使用以及产品版本的不断更新,到最终该产品被市场淘汰的全过程。
软件生命周期这个概念从时间的角度将软件的开发和维护的复杂过程分解为了若干个阶段,每个阶段都完成特定的相对独立的任务。
2.1.2 传统软件生命周期
在传统的软件工程中,软件产品的生命周期一般可以划分为6个阶段,如图所示。
1、可行性研究。可行性研究就是指在项目进行开发之前,根据项目发起文件和实际情况,对该项目是否能在特定的资源、时间等制约条件下完成做出评估,并且确定它是否值得去开发。简单的说,可行性研究要回答“软件是否值得做”的问题。本阶段代表产物是《可行性研究报告》。
2、需求分析:需求分析是相关人员经过深入细致的调研和分析,准确理解用户和项目的功能、性能、可靠性等具体要求,将用户非形式的需求表述转化为完整的需求定义,从而确定系统必须做什么的过程。简单的说,需求分析要回答“软件必须做什么”的问题。本阶段代表产物是《需求规格说明书》。
3、软件设计:软件设计是软件开发过程中的重要阶段,在此阶段中,开发人员将集中研究如何把需求规格说明书里归纳的分析模型转换为可行的设计模型,并将解决方案记录到相关的设计文档中。实际上,软件设计的目标就是要回答“怎么做”才能实现软件系统的问题。本阶段代表产物是《软件设计说明书》。
4、编码:编码的过程就是把软件设计阶段得到的解决方案转化为可以在计算机上运行的软件产品的过程。本阶段的重要文档是《软件开发计划书》,代表产物是软件项目代码、《用户手册》、《部署文档》等。
5、软件测试:软件测试是发现软件中错误和缺陷的主要手段,为了保证软件产品的质量,软件开发人员通过软件测试发现产品中存在的问题,并对其进行及时的修改。可以说,软件测试的过程就是发现并改正软件缺陷的过程,本阶段的代表产物是《测试分析报告》。
6、软件维护:软件维护是软件产品生命周期的最后一个阶段。在产品交付并且投入使用之后,为了解决在使用过程中不断发现的各种问题,保证系统正常运行,同时使系统功能随着用户需求的更新而不断升级,软件维护的工作是非常必要的。
2.1.3 传统软件生命周期面临的挑战
传统软件生命周期面临的挑战如下:
2.1.4 敏捷开发
敏捷开发以用户的需求进化为核心,采用迭代、循序渐进的方法进行软件开发。在敏捷开发中,软件项目在构建初期被切分成多个子项目,各个子项目的成果都经过测试,具备可视、可集成和可运行使用的特征。换言之,就是把一个大项目分为多个相互联系,但也可独立运行的小项目,并分别完成,在此过程中软件一直处于可使用状态。如下图所示:
2.1.5 敏捷开发框架
敏捷是一种灵活的项目管理方式,它是一套价值观和原则,有几种不同的敏捷开发框架用于应用敏捷原则。敏捷开发框架可以定义为用于实施敏捷开发并维护其价值的一种方法或一组技术和指南。
1、Scrum 是用于开发、交付和持续支持复杂产品的一个框架,是一个增量的、迭代的开发过程。在这个框架中,整个开发过程由若干个短的迭代周期组成。适用于单个团队的产品管理过程。它起源于软件开发项目,经过长期的实践现已适用于任何复杂的或是创新性的项目。
2、看板方法是为了解决“各个环节忙闲不匀,流程难以衔接”的问题而产生的,也就意味着它最大的优势是流程可视化。看板方法就像一个空货架,从视觉上对产品的流动进行追踪,以至于很容易发现瓶颈在哪里,空缺在哪里,生产流程是否衔接紧密等问题。看板方法有三个基本元素:板(Board)代表整个项目、列表或通道(List)代表一个分类,和卡(Card)代表进行的工作。它的流程大概是:把当前项目的任务项贴到白板上,每一个卡片代表一个任务,经过几个通道(完成部分任务进入下一个通道)后,即完成了当前的一个任务。
3、极限编程(Extreme programming,缩写为XP),是一种基于频繁交付周期的软件开发方法,是敏捷软件开发中应用最为广泛和最富有成效的几种方法之一。它的主要目标在于降低因需求变更而带来的成本。极限编程和传统方法相比,更强调可适应性而不是可预测性。且欣然接受变更,并关注锻造在项目周期内适应变化的能力。
2.1.6 DevOps
DevOps(Development和Operations的组合词)是一组过程、方法与系统的统称,用于促进开发(应用程序/软件工程)、技术运营和质量保障(QA)部门之间的沟通、协作与整合。
它是一种重视“软件开发人员(Dev)”和“IT运维技术人员(Ops)”之间沟通合作的文化、运动或惯例。透过自动化“软件交付”和“架构变更”的流程,来使得构建、测试、发布软件能够更加地快捷、频繁和可靠。
它的出现是由于软件行业日益清晰地认识到:为了按时交付软件产品和服务,开发和运维工作必须紧密合作。
2.2.1代码版本控制
在软件工程中,版本控制(也称为修订控制、源代码控制或源代码管理)是一类系统,负责管理对计算机程序、文档、大型网站或其他信息集合的更改。
在团队设计、开发和部署软件时,通常会在不同站点部署同一软件的多个版本,并且软件开发人员会同时进行更新。如下图所示:
软件的一些错误或新特性通常只存在于某些版本中,为了定位和修复错误,能够检索并运行软件的不同版本是至关重要的。可能还需要同时开发软件的两个版本:例如,一个版本修复了错误,但没有新功能(分支),而另一个版本正在开发新功能(主干)。那么需要有效的工具能够对此进行管理。
2.2.2 Git
Git 是一种分布式版本控制系统,可以跟踪任何一组计算机文件的变化,通常用于在软件开发过程中协调协作开发源代码的程序员之间的工作。Git 最初由 Linus Torvalds 于 2005 年为 Linux 内核的开发而编写,其他内核开发人员为其初始开发做出了贡献。Git 是根据 GPL-2.0-only 许可证分发的免费开源软件。
2.2.3 GitHub
GitHub, Inc是一个使用 Git 进行软件开发和版本控制的互联网托管服务,它为每个项目提供 Git 的分布式版本控制以及访问控制、错误跟踪、软件功能请求、任务管理、持续集成和wiki。GitHub总部位于加利福尼亚州,自 2018 年起成为微软的子公司。截至 2023 年 1 月,GitHub 报告称拥有超过1亿开发人员和超过3.72亿个存储库,包括至少2800万个公共存储库。
2.2.4 Gitee
Gitee.com(码云) 是 OSCHINA.NET推出的代码托管平台,支持Git和SVN,提供免费的私有仓库托管,目前已有超过800万的开发者选择Gitee。
2.2.5【案例】Git使用实例
1、安装 Git
2、IDEA 关联 Git
2.3.1 软件开发云平台概述
软件开发云平台是指通过云服务的方式提供一站式云端DevOps平台。比如阿里云的“云效”:
2.3.2 阿里云云效
云效作为企业级一站式DevOps解决方案,提供从“需求->开发->测试->发布->运维”端到端的协同服务和研发工具,支持多种部署形态。