关于Unity自带常用接口的使用(一)

1.碰撞器

使用碰撞器和触发器的前提是碰撞需要添加碰撞器组件,且其中一方需要添加rigidbody或者character组件

关于Unity自带常用接口的使用(一)_第1张图片关于Unity自带常用接口的使用(一)_第2张图片

 关于Unity自带常用接口的使用(一)_第3张图片

 

 

unity自带接口一般以On开头,当你打出void on..系统会直接提示出所有可用的接口,选择即可

关于Unity自带常用接口的使用(一)_第4张图片

 一般选择当进入碰撞体时(Enter),在方法内写下你需要的操作即可

关于Unity自带常用接口的使用(一)_第5张图片

物体的标签默认为Untagged,在Transform组件上方可以看到,新建自己想要的标签即可

关于Unity自带常用接口的使用(一)_第6张图片

 2.触发器

触发器和碰撞器一模一样,唯一的区别就是一个带碰撞一个不带碰撞,一般用于触发捡装备等等不需要碰撞的操作

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