ViewBinding是Google在2019年I/O大会上公布的一款Android视图绑定工具,在Android Studio 3.6中添加的一个新功能,更准确的说,它是DataBinding的一个更轻量变体
在build.gradle文件中的android节点添加如下代码:
android {
...
buildFeatures {
viewBinding true
}
}
重新编译后系统会为每个布局文件生成对应的Binding类,该类中包含对应布局中具有id的所有视图的直接引用。
如果项目中存在多个模块,则需要在每个模块的build.gradle文件中都加上该配置。
假设某个布局文件的名称为result_profile.xml
:所生成的绑定类的名称就为ResultProfileBinding
。
如果布局中的控件没有ID,那么绑定类中不存在对它的引用。
每个绑定类还包含一个 getRoot()
方法,用于为相应布局文件的根视图提供直接引用。
如果你希望在生成绑定类时忽略某个布局文件,可以将tools:viewBindingIgnore="true"
属性添加到相应布局文件的根视图中:
<LinearLayout
...
tools:viewBindingIgnore="true" >
...
LinearLayout>
class SplashActivity : BaseActivity() {
private lateinit var binding: ActivitySplashBinding
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
binding = ActivitySplashBinding.inflate(layoutInflater)
setContentView(binding.root)
// mtv为xml中定义的id
binding.mtv.text = "fuck the world"
}
}
在Fragment中,我们需要进行额外的工作来避免内存泄漏,方法是在onDestroyView
方法中将ViewBinding引用设置为null。 具体如下:
class HomeFragment : Fragment() {
private var _binding: HomeFragmentBinding? = null
// 只在onCreateView和onDestroyView之间有效
private val binding get() = _binding!!
override fun onCreateView(
inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle?): View {
_binding = ResultProfileBinding.inflate(inflater, container, false)
return binding.root
}
override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
super.onViewCreated(view, savedInstanceState)
binding.tvHelloWorld.text = "Hello Android!"
}
override fun onDestroyView() {
super.onDestroyView()
_binding = null
}
}
这里使用了两个不同的变量,并且在onDestroyView()中将_binding变量设置为null。
这是因为碎片的生命周期与活动的生命周期不同,并且碎片有着比它们的视图更长的生命周期,所以如果我们不将其设置为null,可能会发生内存泄漏。
另一个变量用于避免使用!!进行空检查!!通过使一个变量可以为null而另一个变量不为null。
还有在Adapter中的使用,因为布局不是只创建一次,而是每个item都会创建,不能像上面那样在Adapter里写一个binding全局变量,不然binding只会得到最后一次创建的视图。所以binding对象应该是给ViewHolder持有。具体如下:
class TextAdapter(private val list: List<String>) : RecyclerView.Adapter<TextAdapter.TextViewHolder>() {
override fun onCreateViewHolder(parent: ViewGroup, viewType: Int): TextViewHolder {
val binding = ItemTextBinding.inflate(LayoutInflater.from(parent.context), parent, false)
//在生成时先给binding赋值,然后传参给ViewHolder的构造器
return TextViewHolder(binding)
}
override fun onBindViewHolder(holder: TextViewHolder, position: Int) {
val content = list[position]
holder.binding.tvContent.text = content
}
override fun getItemCount() = list.size
class TextViewHolder(val binding : ItemTextBinding) : RecyclerView.ViewHolder(binding.root)
}
ViewBinding同样可以被用于include中。
需要对include指定id,通过id来获取,例如:
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<androidx.appcompat.widget.Toolbar
android:id="@+id/toolbar"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="?actionBarSize"
android:background="?colorPrimary"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<include
android:id="@+id/appbar"
layout="@layout/app_bar"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
val binding: MainLayoutBinding = MainLayoutBinding.inflate(layoutInflater)
setContentView(binding.root)
setSupportActionBar(binding.appbar.toolbar)
//不多说
}
viewBinding
的样板代码viewBinding
属性是可空的,并且可变的,这可不太妙而且使用起来不方便,我们希望用更简单的方式,例如:
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private val binding by viewBinding(ActivityMainBinding::inflate)
}
怎么办呢?用强大Kotlin委托来重构它。通过属性委托可以自动执行inflate()
方法和setContentView()
方法。
与使用 findViewById 相比,视图绑定具有一些很显著的优点:
@Nullable
标记。这些差异意味着布局和代码之间的不兼容将会导致构建在编译时(而非运行时)失败。
ViewBinding与DataBinding均会生成可用于直接引用视图的绑定类。但是,ViewBinding旨在处理更简单的用例,与DataBinding相比,具有以下优势:
反过来,与数据绑定相比,视图绑定也具有以下限制:
考虑到这些因素,在某些情况下,最好在项目中同时使用视图绑定和数据绑定。您可以在需要高级功能的布局中使用数据绑定,而在不需要高级功能的布局中使用视图绑定。